疲労度について †
疲労度 |
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出撃数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16~ |
色 | | | | | |
回復 | | 10分で青4 | 5分で青7 | 10分で青7 | 5分で緑9 | | 10分で緑9 | 5分で黄12 | 10分で黄12 | 50分で青0 |
- 疲労度が紫になると段階回復せずに、50分経過で青(完全回復)になるまでは紫のまま。紫になると祈り人の能力は発揮されなくなる
- 疲労度による祈り人の能力の劣化は無いと思われる。与ダメージ、走力(走破時間平均)、自動回復量、ウル大の数、は疲労度(青~赤)による数値の変化はなかった
- 1戦あたり約1分の討伐で試行。
- 実際は戦闘数じゃなく討伐にかかった時間で疲労が蓄積、回復していると思われる。(40秒の討伐で試行すると回数や疲労度の変化にズレがでたため)
- 死亡やクエスト失敗になった際に疲労度の蓄積に差があるかは不明
(試行が足りず確定できないものの、最終的に討伐にかかった時間1分につき回復に3~5分あたりでまとまりそうな気がする)
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