疲労度について †
疲労度 |
| | | | | |
出撃数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16~ |
色 | | | | | |
回復 | | 10分で青4 | 5分で青7 | 10分で青7 | 5分で緑9 | | 10分で緑9 | 5分で黄12 | 10分で黄12 | 50分で青0 |
調査欄
最初の時点で60分(12回)分のスタミナを持ち、1回出撃した時点で5分引かれる。
30分を切ると緑になり、20分を切ると黄色になり、10分を切ると赤になると思われる。これが0になると紫になる。紫になると60分になるまで回復しない。
クエスト中でも回復しているため、最速で13回で紫になる。
そのため12人祈り人をつけていた場合、百日ダケ1個につきクエスト1回分くらいの計算になる。
森イベントのE9のように1回の出撃で5分以上かかった場合は減った分だけ回復しているため出し続けられる。
ただし出撃時点で引かれるので、5分を切っている状態で出した場合は紫で帰ってくる。
注意として紫まで上げなかった場合、進化させた場合、契った場合はバグか仕様か55分の時点までしか回復しない。
そのため他の祈り人と同時に出すと先に紫になる。
しばらく離れる場合は紫まで上げきる方がいい。なお百日ダケでは段階に関係なく60分まで回復する。
疲労度による祈り人の能力の劣化は無い。
また、紫の状態で出し続けても時間が経てば60分まで回復する。
以下旧調査欄
- 疲労度が紫になると段階回復せずに、50分経過で青(完全回復)になるまでは紫のまま。紫になると祈り人の能力は発揮されなくなる
- 疲労度による祈り人の能力の劣化は無いと思われる。与ダメージ、走力(走破時間平均)、自動回復量、ウル大の数、は疲労度(青~赤)による数値の変化はなかった
- 1戦あたり約1分の討伐で試行。
- 実際は戦闘数じゃなく討伐にかかった時間で疲労が蓄積、回復していると思われる。(40秒の討伐で試行すると回数や疲労度の変化にズレがでたため)
- 死亡やクエスト失敗になった際に疲労度の蓄積に差があるかは不明
(試行が足りず確定できないものの、最終的に討伐にかかった時間1分につき回復に3~5分あたりでまとまりそうな気がする)
コメント †