疲労度
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開始行:
*疲労度について [#k73c49da]
-随時更新。追記や編集お願いします
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|疲労度|h
| |>|>|>|>|>|>|&attachref(Tired_Blue.jpg,nolink,60%);|>|...
|出撃数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16~|
|色|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fbfff):|>|BGCOLOR(#7fff7f):|>|>...
|回復|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fbfff):|BGCOLOR(#7fbfff):10分で...
調査欄
最初の時点で60分(12回)分のスタミナを持ち、1回出撃した時...
30分を切ると緑になり、20分を切ると黄色になり、10分を切る...
クエスト中でも回復しているため、最速で13回で紫になる。
そのため12人祈り人をつけていた場合、百日ダケ1個につきクエ...
森イベントのE9のように1回の出撃で5分以上かかった場合は減...
ただし出撃時点で引かれるので、5分を切っている状態で出した...
注意として紫まで上げなかった場合、進化させた場合、契った...
そのため他の祈り人と同時に出すと先に紫になる。
しばらく離れる場合は紫まで上げきる方がいい。なお百日ダケ...
疲労度による祈り人の能力の劣化は無い。
また、紫の状態で出し続けても時間が経てば60分まで回復する。
以下旧調査欄
-疲労度が紫になると段階回復せずに、50分経過で青(完全回復)...
#br
-疲労度による祈り人の能力の劣化は無いと思われる。与ダメー...
#br
-1戦あたり約1分の討伐で試行。
--実際は戦闘数じゃなく討伐にかかった時間で疲労が蓄積、回...
--死亡やクエスト失敗になった際に疲労度の蓄積に差があるか...
(試行が足りず確定できないものの、最終的に討伐にかかった...
**コメント [#lc257de9]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
*疲労度について [#k73c49da]
-随時更新。追記や編集お願いします
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|疲労度|h
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|出撃数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16~|
|色|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fbfff):|>|BGCOLOR(#7fff7f):|>|>...
|回復|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fbfff):|BGCOLOR(#7fbfff):10分で...
調査欄
最初の時点で60分(12回)分のスタミナを持ち、1回出撃した時...
30分を切ると緑になり、20分を切ると黄色になり、10分を切る...
クエスト中でも回復しているため、最速で13回で紫になる。
そのため12人祈り人をつけていた場合、百日ダケ1個につきクエ...
森イベントのE9のように1回の出撃で5分以上かかった場合は減...
ただし出撃時点で引かれるので、5分を切っている状態で出した...
注意として紫まで上げなかった場合、進化させた場合、契った...
そのため他の祈り人と同時に出すと先に紫になる。
しばらく離れる場合は紫まで上げきる方がいい。なお百日ダケ...
疲労度による祈り人の能力の劣化は無い。
また、紫の状態で出し続けても時間が経てば60分まで回復する。
以下旧調査欄
-疲労度が紫になると段階回復せずに、50分経過で青(完全回復)...
#br
-疲労度による祈り人の能力の劣化は無いと思われる。与ダメー...
#br
-1戦あたり約1分の討伐で試行。
--実際は戦闘数じゃなく討伐にかかった時間で疲労が蓄積、回...
--死亡やクエスト失敗になった際に疲労度の蓄積に差があるか...
(試行が足りず確定できないものの、最終的に討伐にかかった...
**コメント [#lc257de9]
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