攻略・考察
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents
*ウル策 [#kcd07202]
**風ウル不足について [#jf32274c]
序盤で風ウルが足りなくなる原因は
-獲得数が少ない
-移動用が草原と森に多く、特に[[シッタ]]に食われる
-レベル上げに[[ヤイカル]]にタマゴを生ませる
-[[イメラ]]、[[マルキア]]が強いため育成に多く必要
ということになる。このあたりを対策することで結構支出を抑...
-獲得数が少ない
平常時に期待値が一番多いのは祈り人の生け贄なので1-2か2-2...
他にも30分に1回草原と森の巨人を叩けるので、デイリーも考え...
朝晩1回ずつでも500以上にはなる。そのため早い段階で森の巨...
-移動用が草原と森に多く、特に[[シッタ]]に食われる
下の祈り人育成でも出るが、チュートリアルや初回救出などで[...
また[[ヤイカル]]は進化すると走力が8になるので、戦士の心臓...
剣に乗せると52と63になるが、実は敵を一撃で倒せた場合この...
2-3だけ崖とドクロタワーのせいでS取れない可能性も結構ある...
3-3、3-4はさすがにAが限界だが、4-1、4-2でもやっぱりAまで...
(ただし島は敵が固いので普通にやってたら一発では無理で頑...
つまり実は3-2まで、もうちょっと頑張ると爪を作成するまでに...
S狙いは爪作成後でも◆3以上が増えてからでもレベル上げに風ウ...
[[シッタ]]を育成するウルで[[ヤイカル]]を5人進化させて契っ...
救出でハズレてもレベル1で走力が8以上の[[トオマ]]か[[アオ...
戦士育成で鉈を選択した場合はSを出すのに足らないが、焦って...
余談ではあるが本当に突破するだけなら祈り人なしの剣でも3-4...
-レベル上げに[[ヤイカル]]にタマゴを生ませる
上の理由で最初の草原のキオクは[[ヤイカル]]に使うのがいい...
救出の引き次第ではさっさと生け贄にするわけにはいかないの...
こればっかりはどうしようもないが、その他二名をレベル3で潰...
引きがよかったため他でカバーできる場合は[[ヤイカル]]の変...
ある程度レベルが上がったら早く3-2に切り替えてレベル上げに...
-[[イメラ]]、[[マルキア]]が強いため育成に多く必要
祈り人の項目でもあったが戦闘用は最初に育成する必要がない。
レベル上げに風ウルを使う状況から脱出した後に考えればいい。
結論としては消費ウルを分散し獲得しにくい風ウルの消費をで...
早めに3-2で戦士のレベル上げをできる状況にして、1-2で手に...
島、高山への準備をしていくのがいいのではないだろうか。
また森の巨人を後にしてもいい場合は、森を無視して3-2でレベ...
3-1はレベルさえあれば裸でもA以上なので、[[ヤイカル]]を残...
風ウルが足りなくなるのは移動用の育成が大きいので、移動用...
そうしたらレベル上げを風ウルに戻し火ウルを祈り人の育成に...
*祈り人 [#j33f9da1]
**誰から育てるか [#p36de643]
***全般 [#o0970f45]
進化で増えるのはスキル、レベルで増えるのは能力なので進化...
戦闘系は焦って進化させなくても強いし序盤のS狙いには不要、...
それよりできる限り早くマップを広げてお告げ消化や巨人報酬...
[[討伐クエスト]]のページに参考ステータスが書いてあるので...
戦闘用は基本的に初期値が高い人優先。
同じくらいの場合はレア度が低い方が安上がりなので◆3を優先。
進化レベル以降は必要ウルが多いので、まず全員進化させて終...
上位が来た時に押し出された祈り人分の損失を最小限にできる。
***最序盤 [#db01b13f]
移動系はよくオススメされる[[シッタ]]の進化後と同じくらい...
戦闘系は上げなくても強いのでどっちもレベル1のままで大丈夫。
何より1-2では祈り人自体要らないので戦士のレベルを上げよう。
***渓谷まで [#ce76da20]
2-3、2-4、3-3、3-4はSを取るのが結構大変なのでそのあたりか...
しかし突破だけを考えるなら契らせた進化後[[ヤイカル]]を大...
3-2回しは自動回復がいると楽だが、別にいなくても神様レベル...
戦闘系はこの時点ではまだ戦士レベルを上げる方がウル効率が...
変異用も余裕あれば進化させて準備しておきたい。
3-4は大岩が痛いので変異でも自動回復無しでは周回は厳しい。
***島 [#acc65700]
◆3◆4なら移動用でもまだ巨人で火力不足にならないので、移動...
[[カウハ]]を手に入れるか爪を育てるまでは時間切れになりや...
変異無しでも[[コヒカ]]以上が進化していれば結構粘れるが、...
***高山 [#b2e70e3d]
周回なら自動回復は欲しい。5-5が強いのでここで戦闘用を上げ...
・・・のだが、実は戦士のレベルが高く変異である場合移動用...
***すぐイベントに参加したい場合 [#f66e8c9b]
内容によりけり。
自動回復と防御が欲しいもの、走力が欲しいもの、攻撃がない...
イベントページで情報収集して、有利な戦士と祈り人を手持ち...
**契りの消費ウル考察 [#h70376b2]
ウルの差分だけでだけで見ると2400と400で一見◆2の方が得に見...
手持ちのウル+契らずに生け贄にした収入=総資産と考えたとき
◆1は契り1回2400+540=2940の損失
◆2は契り1回400+7800=8200の損失となり
◆1の方が約2.7倍得になる。
変異狙いでない場合は◆2は全て契らせないで生け贄にした方が...
うまくはまればドロップだけで無限ループできるし、3-2以降な...
[具体例]
手持ちに風ウル50000、5ヤイカル、5マキリがいるとする。
全て生け贄にした場合を考えると、総資産は50000+(540×5)+(...
1 マキリをママにした場合
マキリで契る時に差し引かれるウルは400。5人分で残りウルは4...
しかしマキリで契ることよって「本来生け贄で得られるはずだ...
一人あたりの損失は400+7800=8200。
そのため手元に残る総資産は48000+(540×5)=91700-(400+7800...
2 ヤイカルをママにした場合
ヤイカルで契ることよって差し引かれるウルは2400。5人分で残...
同時に総資産から「本来生け贄で得られるはずだった540」を人...
一人あたりの損失は2400+540=2940。
その場合手元に残る総資産は91700-(2400+540)×5=38000+(780...
実際のドロップ率は◆1の方が高いため
初期値が35ヤイカル5マキリになったりするのが普通だが30ヤイ...
しなかった場合も5人の戦士を生け贄にするための支出は上の例...
残り総資産に30ヤイカルが増えるだけである。
また確率があまりに低いため記載を外したカカラ・ゾーヤに関...
契れるレベル30で生け贄にしても26400増えるから得だ、と思う...
契らずにレベル20で生け贄にした場合42000なので総資産の損失...
◆2以上に痛いどころか◆2と違い変異を引いても元を取れないこ...
このあたりの計算は救出でかぶって生け贄にするときにも覚え...
*戦士育成 [#lf96173d]
**戦士選択簡易チャート [#ff0f3c30]
最終的に周回で使う予定なのは?
┗剣だ
(メリット:祈り人無し4倍速で森以外のデイリーを消化できる)
(デメリット:確定で生める祈り人はガチャ限なので子宝の実...
┗鉈だ
(メリット:育成が一番楽かつあまり上げる必要がない、防御...
(デメリット:能力の伸びが悪い、移動性能は3つの中で最低な...
┗爪だ
(メリット:移動面で祈り人依存度が低く島、高山で大活躍す...
(デメリット:育つまで脆い、持久戦に向かないのでイベント...
┗最初に剣を上げて、4-2まで行ったら乗り換える
┗最初に鉈を上げて、4-2まで行ったら乗り換える
迎撃、決戦で壁にする予定なのは?
┗槍だ
(メリット:範囲攻撃で侵略者をまとめて消せる)
(デメリット:鎚と違い銃弾は弾かないのでハメられる危険が...
┗鎚だ
(メリット:銃弾を弾くので事故が少ない、素ステも伸び率も3...
(デメリット:確定で生める民族がまだいないので、作るまで...
後衛にするのは?
┗弓だ
(メリット:多段攻撃で祈り人が強い場合最高火力になる、周...
(デメリット:足が速いため無駄に前に出すぎて袋叩きにされ...
┗妖だ
(メリット:カーニャのように攻撃が低いが天撃が高い祈り人...
(デメリット:攻撃が中断されると弱い、端に追い込まれると...
***解説 [#ndf6f9d6]
救出縛り、または◆3以上の祈り人の引きが悪い場合
マップでオールSを出すのは爪、5-5は鎚でないと大変なので選...
戦士枠を拡張しない場合は多くの仕事ができる剣でないと戦士...
同じように弓はイベントがない場合でもS出せなくても周回とし...
ただし弓は祈り人依存度が非常に高いので、救出縛り、または◆...
祈り人をかなり育成しないと高防御の巨人相手に鎚より火力が...
最終的に剣を使う予定がない場合、ハズレがなくなりHPが減っ...
防御のおかげで剣の2倍のHPとして計算できる鉈を単上げして早...
レベル20あたりならまだ鉈でも能力は離されないし、風変異も...
走が剣より10低い程度で防御もあるためそのまま周回用にして...
序盤にドロップで変異を狙う場合、剣でなく鉈にしないと事故...
レベル上げは選んだ3つのどれかがハズレなく生まれるように遺...
例として剣、槍、弓とした場合は天風の剣か槍に渓谷の民を混...
爪、鎚、弓とした場合は爪または鎚に渓谷の民を混ぜるなど。
**(100レベルを目指すなら)どの戦士を上げるのがいいの? [...
本気で100を目指すだけなら単色でハズレが生まれない鉈、弓、...
戦力的にはシルシちゃん2号の言うとおり
どれを上げまくっても他に勝てない能力やユニークスキルがあ...
結局は趣味でいいのではと思います。
**鉈って使えないって聞いたけど? [#i54156e7]
[[戦士]]の補足に近いですが、鉈は移動では剣より10低く、戦...
序盤こそ剣は走力10高いだけで他が弱いになりますが、レベル...
そんなわけで中途半端で他より使えなくなっていくのですが、...
祈り人の押し出しと同じように「他が手持ちに存在するorでき...
-序盤ではなく、全ての戦士が作れる
-戦闘用を置いておける戦士枠がある
-移動用以外に他の職を育成する時間がある
-剣に移動用と火ウル大でも機械兵の半減ラインである防御400...
-戦闘職の移動性能を補える祈り人が十分に存在する(鎚に[[フ...
こうなったら鉈の強みは1つもありません。置いておく必要もあ...
逆を言えば
-始まったばかりで戦士が色々作れない
-枠課金をしていないため鎚や弓を置いておけない、育てられない
-一日でデイリーを消化するくらいが手一杯
-ログインボーナスでまったり救出をやっていく
-授かり枠を広げていないので多職のレベルを上げるのが大変
-あまり周回してまでやりこむつもりはなく、とりあえずイベン...
-やってみて気に入ったら枠に課金するつもりだ
こういう人(無課金orライト層)には最初から作れてそこそこ...
最悪鉈だけを30~35くらいにしておけばある程度何でもできる...
やってて気分が乗ってきたら枠に課金して他のを育てるのがい...
**50以降戦士のレベルを上げるのと祈り人育成どっちが得か [#...
一番伸び率を維持してくる鎚と槍でも攻撃力増加は1レベル15。
例として66のイメラを攻撃力15伸ばすのに上げるレベルは5(小...
1人生け贄=2400ウルとした場合、50→51は2400*25で60000。
60000で5レベル上がらなくなるのは42あたりからなので、HPを...
(実際は上で出た総資産の考え方が出てくるので、1人生け贄=...
ただし成長率は基本値に依存するので、ニナやカリナの場合は...
また◆4は必要ウルが◆3より多いので上の通りではない。
例を出すとリドやリーザは必要ウルの関係でイメラやアグナス...
基本値が高いサラやカロなどはウルあたりの効率で割ると上と...
参考までに70の時点で既に◆4を96→100にするウルより多くなる...
上げたい戦士の職業やHPが欲しい場合も変わってくるので、...
**将来的にはレベル70とか80が前提になるんでしょう?上げま...
攻撃力を見ると
(前提として弓は攻撃速度が他の倍くらいなのと
攻撃距離や手数によるスタン発生率の都合で殴られてのひる...
DPS期待値は他の職業の2倍くらいになるということと
妖の者は攻撃発生が遅めで表記攻撃力の1/10を他の戦士が1回...
DPS期待値は表記攻撃力の半分か中断のリスクの考慮してそれ...
鉈レベル70は剣レベル70より弱い
剣レベル70は鎚レベル50より弱い
じゃあ鎚をレベル70にすればいいかと言うと、弓レベル50にト...
じゃあ弓をレベル70にすればいいかと言うと、弓レベル50につ...
極端な話をすると弓レベル50トカレベル40×4より弓レベル1にイ...
ということで最初のイベントのE9時点で既に鉈ならレベル100で...
攻撃力に関して言うと職業選択と祈り人(装備品)依存度の方...
伸びも戦士レベルが上がると悪くなるので、火力が欲しい場合...
しかし無駄ではないし素のステータスが高い方が有利ではある...
防御力に関しては一番成長率の高い鎚ですら気がつけば3、他は...
最終的に戦士1レベルより祈り人1レベルの方が増えることにな...
ですが攻撃と違いそんなに上げまくらなくていい能力のような...
**祈り人でカバーできないHPに関して [#p8f69bb4]
周回なら変異に◆2のナンディかコヒカを入れれば現地補正もあ...
時間があるから1時間後にもう1周、または百日ダケを使うとい...
ダメージが大きい3-4や5-2でも回復を2人入れたり(マリマリ以...
危なくなったら1-4や捧げ物、デイリーのマップを挟めばなんと...
デイリーや森の巨人をこなしていれば千年草も結構速いペース...
しかし速度を確保できない、ウル大を入れたい等で自動回復を...
迎撃の場合変異でHPが1500あっても射撃兵士に囲まれてスタン...
巨人や機械に袋叩きにされると普通に落ちます。長く起動して...
射撃を弾くためそれを防ぎやすい鎚はレベル30時点でHP4桁、さ...
自動回復があればそれほど気にしなくてもいいかと思います。...
決戦の場合は火力重視の弓をメインでいくととにかくHPがあっ...
最近のイベント巨人の攻撃力は350で、変異で1/3、防御で1/2に...
つまりレベルを6上げなければ耐えられる回数が増えないので無...
(実際は岩や侵略者も殴ってくるので完全に無意味ではないで...
弓の場合58で割った場合の整数部分が増えるのがレベル54(812...
100まで上げて1レベルHP10上昇を維持してくれるなら耐えられ...
その回数殴られるまで何秒かかるのかと、スタンハメされたら...
さらに5-5の巨人は攻撃力400で今後それ以上が洞窟で出てくる...
そのあたりを考えた上で前衛(槍か鎚)を混ぜてHPや自動回復...
そこから戦士と祈り人どっちのレベルを上げるか考えた方がい...
ただし弓3は今後ひるまない巨人が出てきて封じられる、
または渓谷の時のように制限時間と最大HPを同じ比率で増やさ...
(草原では1分で12万、渓谷では2分で25万だったが、このまま3...
可能性があるので、そこは考えておきましょう。
なお妖の場合は弓よりさらにHPの伸びが悪いです。
しかも画面端に寄せられたらHPがあろうがなかろうが負けなの...
**祈り人のレベルを上げても上位互換が来たら無駄になってし...
よくあるRPGでもそうですが、新しい装備が手に入ったら今まで...
ユバも例外ではないですが、枠が12人あるため使わなくなる状...
・その祈り人の上位が12人手に入った
・その上でその12人全ての能力が今まで使っていた祈り人以上...
・他の枠の戦士は全て別用途(周回)なので、入れる必要がない
ということになるので、それまでどのくらいの期間がかかるか...
例えば早い段階でルヤンを引いて戦闘力ページを見ると
上にいっぱいいるから育ててもなあとなるかもしれませんが
天撃を考慮しなくてもその上の人たちを合計12人引くまでは枠...
もちろん1人でもウルが競合する上位が来たら優先度は落ちますが
成長率がレベルあたり一定の人がほとんどなため
イメラやマルキアをレベル60→70にするより同じウルでルヤンを...
課金を多くする場合は12人揃うのが早いと思うのであまり上げ...
そうでない場合はしばらくイベントで頑張ってくれる可能性も...
もし運良く12人来てはみ出しても生け贄にすればウルは結構戻...
また現在競争率の少ない水ウルは別枠で考えた方がいいので
戦士のレベル上げに使わないならどんどん入れられると思いま...
上を考えて手持ち祈り人と相談し育成は祈り人か戦士かを考え...
確実に大損になるのは戦闘用が少ないからといって初期値攻撃3...
愛があるとか自動回復系の特殊スキル持ちなら別ですが、
そうでない場合は最終的にトカやワイアやマキリに抜かれるた...
なお1ウル当たりの効率で計算(成長率/1レベル上げるのに必要...
上に出した◆2の3人は大体初期攻撃57くらいの◆4に相当します。
しかもレベルが上がるほどこの効率は◆2が有利になるので
ウルを節約したい場合は◆2だから気楽に生け贄にできることも...
余る水ウルでトカやワイアを育てて戦闘系が来るまで頑張るの...
**例外 [#w864ffec]
祈り人がはみ出す話でも出ましたが、サブパーティが居る場合...
また前衛と後衛を分けた上で周回も用意する場合は置いておく...
つまり枠拡張をせず、神様レベルも上げない場合は
戦士枠が少ない以上1職3人をメインでやっていくことになるし...
また救出を縛っている場合は◆2とイベント報酬◆3で戦力が固ま...
手持ちの戦闘員が全てレベルカンストになった場合は上位を引...
またここまでの話は全て意図的に子宝の種の存在を外していま...
弓を例にすると右火優先戦士とダダ・ナウルがいる、左火優先...
弓火変異が高確率で生まれるためウル換算期待値は10000以上に...
そのため4-4でS安定周回できるチームがいるとキオクと水ウル...
ただし子宝の種の出現率は他より悪いようなので注意。
**実績のためにレベル100にしたいけど・・ [#e4fddf6a]
[[戦士]]ページの下の方にある[[必要生け贄>戦士#n4131371]]...
一応レベル98まで上げれば変異でレベル100が生まれるので、40...
*コメント [#jcc4d4b0]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
#contents
*ウル策 [#kcd07202]
**風ウル不足について [#jf32274c]
序盤で風ウルが足りなくなる原因は
-獲得数が少ない
-移動用が草原と森に多く、特に[[シッタ]]に食われる
-レベル上げに[[ヤイカル]]にタマゴを生ませる
-[[イメラ]]、[[マルキア]]が強いため育成に多く必要
ということになる。このあたりを対策することで結構支出を抑...
-獲得数が少ない
平常時に期待値が一番多いのは祈り人の生け贄なので1-2か2-2...
他にも30分に1回草原と森の巨人を叩けるので、デイリーも考え...
朝晩1回ずつでも500以上にはなる。そのため早い段階で森の巨...
-移動用が草原と森に多く、特に[[シッタ]]に食われる
下の祈り人育成でも出るが、チュートリアルや初回救出などで[...
また[[ヤイカル]]は進化すると走力が8になるので、戦士の心臓...
剣に乗せると52と63になるが、実は敵を一撃で倒せた場合この...
2-3だけ崖とドクロタワーのせいでS取れない可能性も結構ある...
3-3、3-4はさすがにAが限界だが、4-1、4-2でもやっぱりAまで...
(ただし島は敵が固いので普通にやってたら一発では無理で頑...
つまり実は3-2まで、もうちょっと頑張ると爪を作成するまでに...
S狙いは爪作成後でも◆3以上が増えてからでもレベル上げに風ウ...
[[シッタ]]を育成するウルで[[ヤイカル]]を5人進化させて契っ...
救出でハズレてもレベル1で走力が8以上の[[トオマ]]か[[アオ...
戦士育成で鉈を選択した場合はSを出すのに足らないが、焦って...
余談ではあるが本当に突破するだけなら祈り人なしの剣でも3-4...
-レベル上げに[[ヤイカル]]にタマゴを生ませる
上の理由で最初の草原のキオクは[[ヤイカル]]に使うのがいい...
救出の引き次第ではさっさと生け贄にするわけにはいかないの...
こればっかりはどうしようもないが、その他二名をレベル3で潰...
引きがよかったため他でカバーできる場合は[[ヤイカル]]の変...
ある程度レベルが上がったら早く3-2に切り替えてレベル上げに...
-[[イメラ]]、[[マルキア]]が強いため育成に多く必要
祈り人の項目でもあったが戦闘用は最初に育成する必要がない。
レベル上げに風ウルを使う状況から脱出した後に考えればいい。
結論としては消費ウルを分散し獲得しにくい風ウルの消費をで...
早めに3-2で戦士のレベル上げをできる状況にして、1-2で手に...
島、高山への準備をしていくのがいいのではないだろうか。
また森の巨人を後にしてもいい場合は、森を無視して3-2でレベ...
3-1はレベルさえあれば裸でもA以上なので、[[ヤイカル]]を残...
風ウルが足りなくなるのは移動用の育成が大きいので、移動用...
そうしたらレベル上げを風ウルに戻し火ウルを祈り人の育成に...
*祈り人 [#j33f9da1]
**誰から育てるか [#p36de643]
***全般 [#o0970f45]
進化で増えるのはスキル、レベルで増えるのは能力なので進化...
戦闘系は焦って進化させなくても強いし序盤のS狙いには不要、...
それよりできる限り早くマップを広げてお告げ消化や巨人報酬...
[[討伐クエスト]]のページに参考ステータスが書いてあるので...
戦闘用は基本的に初期値が高い人優先。
同じくらいの場合はレア度が低い方が安上がりなので◆3を優先。
進化レベル以降は必要ウルが多いので、まず全員進化させて終...
上位が来た時に押し出された祈り人分の損失を最小限にできる。
***最序盤 [#db01b13f]
移動系はよくオススメされる[[シッタ]]の進化後と同じくらい...
戦闘系は上げなくても強いのでどっちもレベル1のままで大丈夫。
何より1-2では祈り人自体要らないので戦士のレベルを上げよう。
***渓谷まで [#ce76da20]
2-3、2-4、3-3、3-4はSを取るのが結構大変なのでそのあたりか...
しかし突破だけを考えるなら契らせた進化後[[ヤイカル]]を大...
3-2回しは自動回復がいると楽だが、別にいなくても神様レベル...
戦闘系はこの時点ではまだ戦士レベルを上げる方がウル効率が...
変異用も余裕あれば進化させて準備しておきたい。
3-4は大岩が痛いので変異でも自動回復無しでは周回は厳しい。
***島 [#acc65700]
◆3◆4なら移動用でもまだ巨人で火力不足にならないので、移動...
[[カウハ]]を手に入れるか爪を育てるまでは時間切れになりや...
変異無しでも[[コヒカ]]以上が進化していれば結構粘れるが、...
***高山 [#b2e70e3d]
周回なら自動回復は欲しい。5-5が強いのでここで戦闘用を上げ...
・・・のだが、実は戦士のレベルが高く変異である場合移動用...
***すぐイベントに参加したい場合 [#f66e8c9b]
内容によりけり。
自動回復と防御が欲しいもの、走力が欲しいもの、攻撃がない...
イベントページで情報収集して、有利な戦士と祈り人を手持ち...
**契りの消費ウル考察 [#h70376b2]
ウルの差分だけでだけで見ると2400と400で一見◆2の方が得に見...
手持ちのウル+契らずに生け贄にした収入=総資産と考えたとき
◆1は契り1回2400+540=2940の損失
◆2は契り1回400+7800=8200の損失となり
◆1の方が約2.7倍得になる。
変異狙いでない場合は◆2は全て契らせないで生け贄にした方が...
うまくはまればドロップだけで無限ループできるし、3-2以降な...
[具体例]
手持ちに風ウル50000、5ヤイカル、5マキリがいるとする。
全て生け贄にした場合を考えると、総資産は50000+(540×5)+(...
1 マキリをママにした場合
マキリで契る時に差し引かれるウルは400。5人分で残りウルは4...
しかしマキリで契ることよって「本来生け贄で得られるはずだ...
一人あたりの損失は400+7800=8200。
そのため手元に残る総資産は48000+(540×5)=91700-(400+7800...
2 ヤイカルをママにした場合
ヤイカルで契ることよって差し引かれるウルは2400。5人分で残...
同時に総資産から「本来生け贄で得られるはずだった540」を人...
一人あたりの損失は2400+540=2940。
その場合手元に残る総資産は91700-(2400+540)×5=38000+(780...
実際のドロップ率は◆1の方が高いため
初期値が35ヤイカル5マキリになったりするのが普通だが30ヤイ...
しなかった場合も5人の戦士を生け贄にするための支出は上の例...
残り総資産に30ヤイカルが増えるだけである。
また確率があまりに低いため記載を外したカカラ・ゾーヤに関...
契れるレベル30で生け贄にしても26400増えるから得だ、と思う...
契らずにレベル20で生け贄にした場合42000なので総資産の損失...
◆2以上に痛いどころか◆2と違い変異を引いても元を取れないこ...
このあたりの計算は救出でかぶって生け贄にするときにも覚え...
*戦士育成 [#lf96173d]
**戦士選択簡易チャート [#ff0f3c30]
最終的に周回で使う予定なのは?
┗剣だ
(メリット:祈り人無し4倍速で森以外のデイリーを消化できる)
(デメリット:確定で生める祈り人はガチャ限なので子宝の実...
┗鉈だ
(メリット:育成が一番楽かつあまり上げる必要がない、防御...
(デメリット:能力の伸びが悪い、移動性能は3つの中で最低な...
┗爪だ
(メリット:移動面で祈り人依存度が低く島、高山で大活躍す...
(デメリット:育つまで脆い、持久戦に向かないのでイベント...
┗最初に剣を上げて、4-2まで行ったら乗り換える
┗最初に鉈を上げて、4-2まで行ったら乗り換える
迎撃、決戦で壁にする予定なのは?
┗槍だ
(メリット:範囲攻撃で侵略者をまとめて消せる)
(デメリット:鎚と違い銃弾は弾かないのでハメられる危険が...
┗鎚だ
(メリット:銃弾を弾くので事故が少ない、素ステも伸び率も3...
(デメリット:確定で生める民族がまだいないので、作るまで...
後衛にするのは?
┗弓だ
(メリット:多段攻撃で祈り人が強い場合最高火力になる、周...
(デメリット:足が速いため無駄に前に出すぎて袋叩きにされ...
┗妖だ
(メリット:カーニャのように攻撃が低いが天撃が高い祈り人...
(デメリット:攻撃が中断されると弱い、端に追い込まれると...
***解説 [#ndf6f9d6]
救出縛り、または◆3以上の祈り人の引きが悪い場合
マップでオールSを出すのは爪、5-5は鎚でないと大変なので選...
戦士枠を拡張しない場合は多くの仕事ができる剣でないと戦士...
同じように弓はイベントがない場合でもS出せなくても周回とし...
ただし弓は祈り人依存度が非常に高いので、救出縛り、または◆...
祈り人をかなり育成しないと高防御の巨人相手に鎚より火力が...
最終的に剣を使う予定がない場合、ハズレがなくなりHPが減っ...
防御のおかげで剣の2倍のHPとして計算できる鉈を単上げして早...
レベル20あたりならまだ鉈でも能力は離されないし、風変異も...
走が剣より10低い程度で防御もあるためそのまま周回用にして...
序盤にドロップで変異を狙う場合、剣でなく鉈にしないと事故...
レベル上げは選んだ3つのどれかがハズレなく生まれるように遺...
例として剣、槍、弓とした場合は天風の剣か槍に渓谷の民を混...
爪、鎚、弓とした場合は爪または鎚に渓谷の民を混ぜるなど。
**(100レベルを目指すなら)どの戦士を上げるのがいいの? [...
本気で100を目指すだけなら単色でハズレが生まれない鉈、弓、...
戦力的にはシルシちゃん2号の言うとおり
どれを上げまくっても他に勝てない能力やユニークスキルがあ...
結局は趣味でいいのではと思います。
**鉈って使えないって聞いたけど? [#i54156e7]
[[戦士]]の補足に近いですが、鉈は移動では剣より10低く、戦...
序盤こそ剣は走力10高いだけで他が弱いになりますが、レベル...
そんなわけで中途半端で他より使えなくなっていくのですが、...
祈り人の押し出しと同じように「他が手持ちに存在するorでき...
-序盤ではなく、全ての戦士が作れる
-戦闘用を置いておける戦士枠がある
-移動用以外に他の職を育成する時間がある
-剣に移動用と火ウル大でも機械兵の半減ラインである防御400...
-戦闘職の移動性能を補える祈り人が十分に存在する(鎚に[[フ...
こうなったら鉈の強みは1つもありません。置いておく必要もあ...
逆を言えば
-始まったばかりで戦士が色々作れない
-枠課金をしていないため鎚や弓を置いておけない、育てられない
-一日でデイリーを消化するくらいが手一杯
-ログインボーナスでまったり救出をやっていく
-授かり枠を広げていないので多職のレベルを上げるのが大変
-あまり周回してまでやりこむつもりはなく、とりあえずイベン...
-やってみて気に入ったら枠に課金するつもりだ
こういう人(無課金orライト層)には最初から作れてそこそこ...
最悪鉈だけを30~35くらいにしておけばある程度何でもできる...
やってて気分が乗ってきたら枠に課金して他のを育てるのがい...
**50以降戦士のレベルを上げるのと祈り人育成どっちが得か [#...
一番伸び率を維持してくる鎚と槍でも攻撃力増加は1レベル15。
例として66のイメラを攻撃力15伸ばすのに上げるレベルは5(小...
1人生け贄=2400ウルとした場合、50→51は2400*25で60000。
60000で5レベル上がらなくなるのは42あたりからなので、HPを...
(実際は上で出た総資産の考え方が出てくるので、1人生け贄=...
ただし成長率は基本値に依存するので、ニナやカリナの場合は...
また◆4は必要ウルが◆3より多いので上の通りではない。
例を出すとリドやリーザは必要ウルの関係でイメラやアグナス...
基本値が高いサラやカロなどはウルあたりの効率で割ると上と...
参考までに70の時点で既に◆4を96→100にするウルより多くなる...
上げたい戦士の職業やHPが欲しい場合も変わってくるので、...
**将来的にはレベル70とか80が前提になるんでしょう?上げま...
攻撃力を見ると
(前提として弓は攻撃速度が他の倍くらいなのと
攻撃距離や手数によるスタン発生率の都合で殴られてのひる...
DPS期待値は他の職業の2倍くらいになるということと
妖の者は攻撃発生が遅めで表記攻撃力の1/10を他の戦士が1回...
DPS期待値は表記攻撃力の半分か中断のリスクの考慮してそれ...
鉈レベル70は剣レベル70より弱い
剣レベル70は鎚レベル50より弱い
じゃあ鎚をレベル70にすればいいかと言うと、弓レベル50にト...
じゃあ弓をレベル70にすればいいかと言うと、弓レベル50につ...
極端な話をすると弓レベル50トカレベル40×4より弓レベル1にイ...
ということで最初のイベントのE9時点で既に鉈ならレベル100で...
攻撃力に関して言うと職業選択と祈り人(装備品)依存度の方...
伸びも戦士レベルが上がると悪くなるので、火力が欲しい場合...
しかし無駄ではないし素のステータスが高い方が有利ではある...
防御力に関しては一番成長率の高い鎚ですら気がつけば3、他は...
最終的に戦士1レベルより祈り人1レベルの方が増えることにな...
ですが攻撃と違いそんなに上げまくらなくていい能力のような...
**祈り人でカバーできないHPに関して [#p8f69bb4]
周回なら変異に◆2のナンディかコヒカを入れれば現地補正もあ...
時間があるから1時間後にもう1周、または百日ダケを使うとい...
ダメージが大きい3-4や5-2でも回復を2人入れたり(マリマリ以...
危なくなったら1-4や捧げ物、デイリーのマップを挟めばなんと...
デイリーや森の巨人をこなしていれば千年草も結構速いペース...
しかし速度を確保できない、ウル大を入れたい等で自動回復を...
迎撃の場合変異でHPが1500あっても射撃兵士に囲まれてスタン...
巨人や機械に袋叩きにされると普通に落ちます。長く起動して...
射撃を弾くためそれを防ぎやすい鎚はレベル30時点でHP4桁、さ...
自動回復があればそれほど気にしなくてもいいかと思います。...
決戦の場合は火力重視の弓をメインでいくととにかくHPがあっ...
最近のイベント巨人の攻撃力は350で、変異で1/3、防御で1/2に...
つまりレベルを6上げなければ耐えられる回数が増えないので無...
(実際は岩や侵略者も殴ってくるので完全に無意味ではないで...
弓の場合58で割った場合の整数部分が増えるのがレベル54(812...
100まで上げて1レベルHP10上昇を維持してくれるなら耐えられ...
その回数殴られるまで何秒かかるのかと、スタンハメされたら...
さらに5-5の巨人は攻撃力400で今後それ以上が洞窟で出てくる...
そのあたりを考えた上で前衛(槍か鎚)を混ぜてHPや自動回復...
そこから戦士と祈り人どっちのレベルを上げるか考えた方がい...
ただし弓3は今後ひるまない巨人が出てきて封じられる、
または渓谷の時のように制限時間と最大HPを同じ比率で増やさ...
(草原では1分で12万、渓谷では2分で25万だったが、このまま3...
可能性があるので、そこは考えておきましょう。
なお妖の場合は弓よりさらにHPの伸びが悪いです。
しかも画面端に寄せられたらHPがあろうがなかろうが負けなの...
**祈り人のレベルを上げても上位互換が来たら無駄になってし...
よくあるRPGでもそうですが、新しい装備が手に入ったら今まで...
ユバも例外ではないですが、枠が12人あるため使わなくなる状...
・その祈り人の上位が12人手に入った
・その上でその12人全ての能力が今まで使っていた祈り人以上...
・他の枠の戦士は全て別用途(周回)なので、入れる必要がない
ということになるので、それまでどのくらいの期間がかかるか...
例えば早い段階でルヤンを引いて戦闘力ページを見ると
上にいっぱいいるから育ててもなあとなるかもしれませんが
天撃を考慮しなくてもその上の人たちを合計12人引くまでは枠...
もちろん1人でもウルが競合する上位が来たら優先度は落ちますが
成長率がレベルあたり一定の人がほとんどなため
イメラやマルキアをレベル60→70にするより同じウルでルヤンを...
課金を多くする場合は12人揃うのが早いと思うのであまり上げ...
そうでない場合はしばらくイベントで頑張ってくれる可能性も...
もし運良く12人来てはみ出しても生け贄にすればウルは結構戻...
また現在競争率の少ない水ウルは別枠で考えた方がいいので
戦士のレベル上げに使わないならどんどん入れられると思いま...
上を考えて手持ち祈り人と相談し育成は祈り人か戦士かを考え...
確実に大損になるのは戦闘用が少ないからといって初期値攻撃3...
愛があるとか自動回復系の特殊スキル持ちなら別ですが、
そうでない場合は最終的にトカやワイアやマキリに抜かれるた...
なお1ウル当たりの効率で計算(成長率/1レベル上げるのに必要...
上に出した◆2の3人は大体初期攻撃57くらいの◆4に相当します。
しかもレベルが上がるほどこの効率は◆2が有利になるので
ウルを節約したい場合は◆2だから気楽に生け贄にできることも...
余る水ウルでトカやワイアを育てて戦闘系が来るまで頑張るの...
**例外 [#w864ffec]
祈り人がはみ出す話でも出ましたが、サブパーティが居る場合...
また前衛と後衛を分けた上で周回も用意する場合は置いておく...
つまり枠拡張をせず、神様レベルも上げない場合は
戦士枠が少ない以上1職3人をメインでやっていくことになるし...
また救出を縛っている場合は◆2とイベント報酬◆3で戦力が固ま...
手持ちの戦闘員が全てレベルカンストになった場合は上位を引...
またここまでの話は全て意図的に子宝の種の存在を外していま...
弓を例にすると右火優先戦士とダダ・ナウルがいる、左火優先...
弓火変異が高確率で生まれるためウル換算期待値は10000以上に...
そのため4-4でS安定周回できるチームがいるとキオクと水ウル...
ただし子宝の種の出現率は他より悪いようなので注意。
**実績のためにレベル100にしたいけど・・ [#e4fddf6a]
[[戦士]]ページの下の方にある[[必要生け贄>戦士#n4131371]]...
一応レベル98まで上げれば変異でレベル100が生まれるので、40...
*コメント [#jcc4d4b0]
#pcomment(./コメント,reply,15)
ページ名: