濁刃
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*濁刃 [#d83c29ee] |>|~&size(12){進化前};|h |&attachref(dakuha.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(dakuhaall.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:腕が銃となった侵略者| |>|CENTER:侵略者の中に執着がない濁刃は、銃が&br;撃てれば何処でもよいと、ユバの都で&br;暮らすことに決めた。| #region(&color(Black){進化1};) |>|~&size(12){進化1};|h |&attachref(dakuha1.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(dakuha1all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){腕に装弾する侵略者};| #endregion #region(&color(Black){進化2};) |>|~&size(12){進化2};|h |&attachref(dakuha2.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(dakuha2all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){腕を乱射させる侵略者};| #endregion #region(&color(Black){表情(進化前)};) |>| |&attachref(濁刃0.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion #region(&color(Black){表情(進化1)};) |>| |&attachref(濁刃1A.jpg,nolink,zoom,200x282,);|&attachref(濁刃1B.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion #region(&color(Black){表情(進化2)};) |>| |&attachref(濁刃2.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion **ステータス [#jb672ac7] |~&size(12){ID};|~&size(12){民族};|~&size(12){属性};|~&size(12){レアリティ};|h |CENTER:30|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:80|c |020|BGCOLOR(#ffffe0):侵略者|BGCOLOR(#ffffe0):天|◆◆◆◆◆| //BGCOLOR(#e5ffcc):草原の民 BGCOLOR(#a8ffd3):森の民 BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民 BGCOLOR(#b7b7ff):島の民 BGCOLOR(#b7ffff):高山の民 BGCOLOR(#b7e5d4):洞窟の民 BGCOLOR(#ffffe0):侵略者 //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 |~ |~&size(12){Lv1};|~&size(12){Lv30};|~&size(12){Lv60};|~&size(12){Lv100};|h |CENTER:40|>|>|>|CENTER:50|c |~&size(12){攻};|85|187|292|432| |~&size(12){防};|24|68|113|173| //Lv1、進化Lv、制限Lvの3枠です。レアリティによって変わります。 //☆2 Lv20 Lv40、☆3 Lv30 Lv60 ☆4 Lv30 Lv60 |~&size(12){ };|~&size(12){走力};|~&size(12){跳力};|~&size(12){泳力};|~&size(12){破壊};|~&size(12){登壁};|~&size(12){天撃};|~&size(12){スキル};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:40|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|CENTER:220|LEFT:250|c |~&size(12){初期};|0|0|0|26|0|7|暴走する銃爪&br;&size(12){(天撃発生率と破壊力と大型の敵へのダメージを強化する)};|対大型ダメージボーナス&br;進化前:109&br;進化1:147&br;進化2:204| |~&size(12){進化1};|0|0|0|41|0|11|~|~| |~&size(12){進化2};|0|0|0|57|0|17|~|~| |>|~&size(12){進化1条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|Lv.30になる|Lv.30までに必要な天のウル98,000| |2|進化1エピソードを解放する|「初日」、「三日目」、「五日目」、「七日目」| |>|~&size(12){進化2条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|進化2エピソードを解放する|「国破れて」| **遺伝情報 [#n04a1e70] |~&size(12){case};|>|~&size(12){器};|>|~&size(12){属性};|>|~&size(12){民族};|h |CENTER:25|>|BGCOLOR(#ffccff):CENTER:30|>|CENTER:30|>|CENTER:30|c |001|O|UU|-|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |002|U|UU|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |003|U|UU|BGCOLOR(#b2ffb2):風+|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W+|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |004|UU+|UU|BGCOLOR(#ffffe0):天+|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W+|BGCOLOR(#e5ffcc):G| //O、U、UUはそのまま表に記入しても色がつきます。 //属性、民族は↓から該当のものを。優先遺伝子には + を付けてください //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 //BGCOLOR(#e5ffcc):G BGCOLOR(#ffb7b7):R BGCOLOR(#b7b7ff):B BGCOLOR(#fffff9):W #region(Info) |>|>|>|>|>|~&size(12){遺伝子の見かた};|h |CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h |CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c |~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す| |~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す| |~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteを表す| |~&size(11){優先};|>|>|>|+| 優先遺伝子(光っている遺伝子)は上記それぞれの表記記号に''+'' をつけて表す| #endregion **エピソード [#j62f8746] //ゲストキャラ名をマスクするには、&color(white,white){祈り人}; |~ |CENTER:~&size(12){エピソード};|CENTER:~&size(12){解放条件};|CENTER:~&size(12){反転でゲストキャラ(名前のみ含)};|LEFT:~&size(12){備考};|h |CENTER:|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|LEFT:400|c |~&size(12){進&br;化&br;前};|初日|草原のキオク*||進化エピソード| |~|三日目|草原のキオク*||進化エピソード| |~|五日目|草原のキオク*||進化エピソード| |~|七日目|草原のキオク*||進化エピソード| |~|冥闇の谷底に失われし民 終章3|迷い人のキオク*250||イベント「冥闇の谷底に失われし民」エピソード| |~|濁刃の生け贄|生け贄にする||生け贄エピソード| |~|戦う理由|第一層-1に出撃||討伐エピソード| |~|私の答え|第一層-1に出撃||討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;1};|裏切り者|草原のキオク*| | | |~|辿り着く先|草原のキオク*||進化エピソード| |~|爪を隠す|草原のキオク*||進化エピソード| |~|早打ち勝負|草原のキオク*||進化エピソード| |~|国破れて|ドクロクリスタル| |進化エピソード、第二進化できるようになる| |~|濁刃の旅立ち|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|濁刃の契り|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|変化|レベル50| | | |~|親友|レベル75| | | |~|神使|レベル100| | | |~|日頃の鬱憤|第一層-2に出撃||討伐エピソード| |~|私の標的|第一層-2に出撃||討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;2};|覆水|覚醒のキオク*450 orドクロクリスタル| | | |~|白羽の矢|覚醒のキオク*450 orドクロクリスタル| | | |~|無二|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|弾雨|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|生きるため|第一層-3に出撃||討伐エピソード| |~|私の願い|第一層-3に出撃||討伐エピソード、Sランクなら解放| |CENTER:|CENTER:120|CENTER:|CENTER:120|c |~&size(12){CV};|岩杉夏|~&size(12){Illust};|ゼンマイブック| **その他 [#pc3cc416] - 2018-05/31 実装、救出追加。イベント「[[冥闇の谷底に失われし民]]」特効(+400%)。 -- 2018-06/14 第二進化実装。 - 名前は「濁刃」(ダクハ)。背景画は洞窟だが相関図では草原にいる。 - 持つものに災いをもたらす(ステータス的に)「大型の敵へのダメージを強化する」スキルの五人目、レア5では二人目の使い手。 レア3移動系祈り人程度の攻防値が足を引っ張る[[精霊王>ヴァジュラ]]に比べて、濁刃はレア4アタッカー並の攻防値を持つため実用性が高く、第二進化&対巨人では前人未到の攻撃値600台にのる。 ただしこのランクにしては第二進化でも低い天撃が玉に瑕。 ***関連人物 [#e9e387e1] - [[玲央]] - **セリフ [#g698ac62] #region(&color(Black){ボイス};) |LEFT:350|LEFT:700|c |>|LEFT:~&size(12){ 自己紹介};|h |>|LEFT:~&size(12){ 進化前};| |私の名は濁刃。&br;貴様……私をどうする気だ?|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化1};| |早く撃たせてくれないか?&br;撃ちたくて、ウズウズしてるんだ。|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化2};| |うふふっ……&br;撃たれたいなら、前に出ろ|| |LEFT:350|LEFT:700|LEFT:700|c |>|>|>|LEFT:~&size(12){ ボイス再生};|h ||LEFT:~&size(12){ 進化前};|~&size(12){ 進化1};|~&size(12){ 進化2};| |LEFT:~&size(12){ ゲーム開始};|ユバの徴|ユバの徴|ユバの徴| |LEFT:~&size(12){ ホーム-1};|死の風の瘴気によって、この腕は銃と一体化した。|この銃、随分馴染んできた。&br;・・これがこの都の力か。|私の銃?私が銃?銃が私?銃の私?&br;・・ふふふっ、何でもいいんだ、そんなことは。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-2};|こんな身体で向こうに戻れば、どうなるかは目に見えている。|侵略者とか、ユバの戦士とかどうでもいい。&br;私は銃が撃ちたいだけなんだ。|私はもう、コイツ無しには生きていけない身体なんだ・・| |LEFT:~&size(12){ ホーム-3};|貴様を撃ち抜いて自由になれるのなら、とうに引き金を引いている。|安心しろ、私が貴様を撃つことはない。|ずっと一緒・・ずっと、一緒なんだ・・うふふふ・・| |LEFT:~&size(12){ ホーム-4};|死の風のおかげで、銃と離れられなくなった。&br;それには感謝しているんだ。|契りというのは、銃を撃つよりも難しい行為なのか?|もし契る時が来たら・・コイツ、我慢できないかもな?| |LEFT:~&size(12){ 部隊編成};|いいのか?&br;後ろから撃つかもしれないんだぞ。|思う存分、撃たせてもらう。|もちろん、コイツと一緒に| |LEFT:~&size(12){ ワールドマップ};|どこにいくつもりだ?|どこに撃ちに行くんだ?|戦うのか?コイツを撃てるのか?| |LEFT:~&size(12){ クエストスタート};|貴様の戦い、見せてもらおう。|撃ち抜くぞ、全てを。|撃ちたい!撃ちたい!撃ちたい!&br;早く撃たないとどうにかなりそうだ・・| |LEFT:~&size(12){ 疾走};|やはり、速いな・・|速いな、戦士|速い、速いぞ!| |LEFT:~&size(12){ 停止};|何を企んでいる・・|時間の無駄だ、早く進め。|はやく、行け! 私は撃ちたいんだ!| |LEFT:~&size(12){ 負傷};|かなり消耗しているな。|まだ撃ち足りないだろう。|撃たれる以上に、撃てばいいだけだ。| |LEFT:~&size(12){ 気絶};|この程度か|もう、終わりか|もう撃てないのか?| |LEFT:~&size(12){ 生け贄の儀式};|どうせなら、私が撃ってやろうか?|全てが終わった後に・・いや、何でもない|おい……終わったら、その身体、&br;こいつで撃たせてくれないか?| |LEFT:~&size(12){ 死の風};|早く逃げないと、貴様も。|まだ、撃ち足りない!|まだ、滾っているのに・・| |LEFT:~&size(12){ 侵略者発見};|どう戦う、ユバの戦士|さぁ、撃ち抜け|撃て、撃て、撃て!!| |LEFT:~&size(12){ 巨大侵略者発見};|どう倒すのか・・見せてもらおう|撃って、撃って、撃ちまくれ|撃て!!壊せ!!撃ち抜け!!| |LEFT:~&size(12){ 称賛};|強いな・・|流石だ|やるじゃないか| |LEFT:~&size(12){ 獲得};|なるほどな・・|良かったな|うふふ・・良かったな| |LEFT:~&size(12){ 勝利};|勝ったか。|やはり勝つためには撃つしかないんだな。|全然撃ち足りないな。コイツも満足してない。次だ、次!| |LEFT:~&size(12){ 敗北};|負けたか。|まだ足りなかったか。&br;次はもっと援護射撃するからな。|負けたのか?せっかくコイツがこんなに頑張ったのに・・| |LEFT:~&size(12){ 契りの間};|この場所、覚えておこう。|私は・・銃を撃ちたいだけなんだが|私が撃ち抜けばいいのか?&br;それとも撃ち抜いてくれるのか?| |LEFT:~&size(12){ 契り};|-|私は・・銃を撃つこと以外・・&br;何も知らないんだ・・|撃っていいのか? 撃っていいんだろ?| |LEFT:~&size(12){ 誕生};|-|えっと・・銃を握らせるのは・・&br;さすがに、ダメか?|ふふふっ・・撃ち抜きたいくらい可愛いな| |LEFT:~&size(12){ 救出};|私を捕虜にする気か?|-|-| |LEFT:~&size(12){ 見すてる};|別に構わん|-|-| |LEFT:~&size(12){ 強化};|何を、している?|まだ、先を見せてくれるのか|撃ち抜かれる!撃ち抜かれる・・| //|LEFT:~&size(12){ スキル発動(復活)};|||| #endregion **コメント [#f8866a8d] #pcomment(reply)
タイムスタンプを変更しない
*濁刃 [#d83c29ee] |>|~&size(12){進化前};|h |&attachref(dakuha.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(dakuhaall.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:腕が銃となった侵略者| |>|CENTER:侵略者の中に執着がない濁刃は、銃が&br;撃てれば何処でもよいと、ユバの都で&br;暮らすことに決めた。| #region(&color(Black){進化1};) |>|~&size(12){進化1};|h |&attachref(dakuha1.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(dakuha1all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){腕に装弾する侵略者};| #endregion #region(&color(Black){進化2};) |>|~&size(12){進化2};|h |&attachref(dakuha2.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(dakuha2all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){腕を乱射させる侵略者};| #endregion #region(&color(Black){表情(進化前)};) |>| |&attachref(濁刃0.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion #region(&color(Black){表情(進化1)};) |>| |&attachref(濁刃1A.jpg,nolink,zoom,200x282,);|&attachref(濁刃1B.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion #region(&color(Black){表情(進化2)};) |>| |&attachref(濁刃2.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion **ステータス [#jb672ac7] |~&size(12){ID};|~&size(12){民族};|~&size(12){属性};|~&size(12){レアリティ};|h |CENTER:30|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:80|c |020|BGCOLOR(#ffffe0):侵略者|BGCOLOR(#ffffe0):天|◆◆◆◆◆| //BGCOLOR(#e5ffcc):草原の民 BGCOLOR(#a8ffd3):森の民 BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民 BGCOLOR(#b7b7ff):島の民 BGCOLOR(#b7ffff):高山の民 BGCOLOR(#b7e5d4):洞窟の民 BGCOLOR(#ffffe0):侵略者 //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 |~ |~&size(12){Lv1};|~&size(12){Lv30};|~&size(12){Lv60};|~&size(12){Lv100};|h |CENTER:40|>|>|>|CENTER:50|c |~&size(12){攻};|85|187|292|432| |~&size(12){防};|24|68|113|173| //Lv1、進化Lv、制限Lvの3枠です。レアリティによって変わります。 //☆2 Lv20 Lv40、☆3 Lv30 Lv60 ☆4 Lv30 Lv60 |~&size(12){ };|~&size(12){走力};|~&size(12){跳力};|~&size(12){泳力};|~&size(12){破壊};|~&size(12){登壁};|~&size(12){天撃};|~&size(12){スキル};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:40|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|CENTER:220|LEFT:250|c |~&size(12){初期};|0|0|0|26|0|7|暴走する銃爪&br;&size(12){(天撃発生率と破壊力と大型の敵へのダメージを強化する)};|対大型ダメージボーナス&br;進化前:109&br;進化1:147&br;進化2:204| |~&size(12){進化1};|0|0|0|41|0|11|~|~| |~&size(12){進化2};|0|0|0|57|0|17|~|~| |>|~&size(12){進化1条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|Lv.30になる|Lv.30までに必要な天のウル98,000| |2|進化1エピソードを解放する|「初日」、「三日目」、「五日目」、「七日目」| |>|~&size(12){進化2条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|進化2エピソードを解放する|「国破れて」| **遺伝情報 [#n04a1e70] |~&size(12){case};|>|~&size(12){器};|>|~&size(12){属性};|>|~&size(12){民族};|h |CENTER:25|>|BGCOLOR(#ffccff):CENTER:30|>|CENTER:30|>|CENTER:30|c |001|O|UU|-|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |002|U|UU|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |003|U|UU|BGCOLOR(#b2ffb2):風+|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W+|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |004|UU+|UU|BGCOLOR(#ffffe0):天+|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W+|BGCOLOR(#e5ffcc):G| //O、U、UUはそのまま表に記入しても色がつきます。 //属性、民族は↓から該当のものを。優先遺伝子には + を付けてください //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 //BGCOLOR(#e5ffcc):G BGCOLOR(#ffb7b7):R BGCOLOR(#b7b7ff):B BGCOLOR(#fffff9):W #region(Info) |>|>|>|>|>|~&size(12){遺伝子の見かた};|h |CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h |CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c |~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す| |~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す| |~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteを表す| |~&size(11){優先};|>|>|>|+| 優先遺伝子(光っている遺伝子)は上記それぞれの表記記号に''+'' をつけて表す| #endregion **エピソード [#j62f8746] //ゲストキャラ名をマスクするには、&color(white,white){祈り人}; |~ |CENTER:~&size(12){エピソード};|CENTER:~&size(12){解放条件};|CENTER:~&size(12){反転でゲストキャラ(名前のみ含)};|LEFT:~&size(12){備考};|h |CENTER:|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|LEFT:400|c |~&size(12){進&br;化&br;前};|初日|草原のキオク*||進化エピソード| |~|三日目|草原のキオク*||進化エピソード| |~|五日目|草原のキオク*||進化エピソード| |~|七日目|草原のキオク*||進化エピソード| |~|冥闇の谷底に失われし民 終章3|迷い人のキオク*250||イベント「冥闇の谷底に失われし民」エピソード| |~|濁刃の生け贄|生け贄にする||生け贄エピソード| |~|戦う理由|第一層-1に出撃||討伐エピソード| |~|私の答え|第一層-1に出撃||討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;1};|裏切り者|草原のキオク*| | | |~|辿り着く先|草原のキオク*||進化エピソード| |~|爪を隠す|草原のキオク*||進化エピソード| |~|早打ち勝負|草原のキオク*||進化エピソード| |~|国破れて|ドクロクリスタル| |進化エピソード、第二進化できるようになる| |~|濁刃の旅立ち|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|濁刃の契り|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|変化|レベル50| | | |~|親友|レベル75| | | |~|神使|レベル100| | | |~|日頃の鬱憤|第一層-2に出撃||討伐エピソード| |~|私の標的|第一層-2に出撃||討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;2};|覆水|覚醒のキオク*450 orドクロクリスタル| | | |~|白羽の矢|覚醒のキオク*450 orドクロクリスタル| | | |~|無二|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|弾雨|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|生きるため|第一層-3に出撃||討伐エピソード| |~|私の願い|第一層-3に出撃||討伐エピソード、Sランクなら解放| |CENTER:|CENTER:120|CENTER:|CENTER:120|c |~&size(12){CV};|岩杉夏|~&size(12){Illust};|ゼンマイブック| **その他 [#pc3cc416] - 2018-05/31 実装、救出追加。イベント「[[冥闇の谷底に失われし民]]」特効(+400%)。 -- 2018-06/14 第二進化実装。 - 名前は「濁刃」(ダクハ)。背景画は洞窟だが相関図では草原にいる。 - 持つものに災いをもたらす(ステータス的に)「大型の敵へのダメージを強化する」スキルの五人目、レア5では二人目の使い手。 レア3移動系祈り人程度の攻防値が足を引っ張る[[精霊王>ヴァジュラ]]に比べて、濁刃はレア4アタッカー並の攻防値を持つため実用性が高く、第二進化&対巨人では前人未到の攻撃値600台にのる。 ただしこのランクにしては第二進化でも低い天撃が玉に瑕。 ***関連人物 [#e9e387e1] - [[玲央]] - **セリフ [#g698ac62] #region(&color(Black){ボイス};) |LEFT:350|LEFT:700|c |>|LEFT:~&size(12){ 自己紹介};|h |>|LEFT:~&size(12){ 進化前};| |私の名は濁刃。&br;貴様……私をどうする気だ?|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化1};| |早く撃たせてくれないか?&br;撃ちたくて、ウズウズしてるんだ。|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化2};| |うふふっ……&br;撃たれたいなら、前に出ろ|| |LEFT:350|LEFT:700|LEFT:700|c |>|>|>|LEFT:~&size(12){ ボイス再生};|h ||LEFT:~&size(12){ 進化前};|~&size(12){ 進化1};|~&size(12){ 進化2};| |LEFT:~&size(12){ ゲーム開始};|ユバの徴|ユバの徴|ユバの徴| |LEFT:~&size(12){ ホーム-1};|死の風の瘴気によって、この腕は銃と一体化した。|この銃、随分馴染んできた。&br;・・これがこの都の力か。|私の銃?私が銃?銃が私?銃の私?&br;・・ふふふっ、何でもいいんだ、そんなことは。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-2};|こんな身体で向こうに戻れば、どうなるかは目に見えている。|侵略者とか、ユバの戦士とかどうでもいい。&br;私は銃が撃ちたいだけなんだ。|私はもう、コイツ無しには生きていけない身体なんだ・・| |LEFT:~&size(12){ ホーム-3};|貴様を撃ち抜いて自由になれるのなら、とうに引き金を引いている。|安心しろ、私が貴様を撃つことはない。|ずっと一緒・・ずっと、一緒なんだ・・うふふふ・・| |LEFT:~&size(12){ ホーム-4};|死の風のおかげで、銃と離れられなくなった。&br;それには感謝しているんだ。|契りというのは、銃を撃つよりも難しい行為なのか?|もし契る時が来たら・・コイツ、我慢できないかもな?| |LEFT:~&size(12){ 部隊編成};|いいのか?&br;後ろから撃つかもしれないんだぞ。|思う存分、撃たせてもらう。|もちろん、コイツと一緒に| |LEFT:~&size(12){ ワールドマップ};|どこにいくつもりだ?|どこに撃ちに行くんだ?|戦うのか?コイツを撃てるのか?| |LEFT:~&size(12){ クエストスタート};|貴様の戦い、見せてもらおう。|撃ち抜くぞ、全てを。|撃ちたい!撃ちたい!撃ちたい!&br;早く撃たないとどうにかなりそうだ・・| |LEFT:~&size(12){ 疾走};|やはり、速いな・・|速いな、戦士|速い、速いぞ!| |LEFT:~&size(12){ 停止};|何を企んでいる・・|時間の無駄だ、早く進め。|はやく、行け! 私は撃ちたいんだ!| |LEFT:~&size(12){ 負傷};|かなり消耗しているな。|まだ撃ち足りないだろう。|撃たれる以上に、撃てばいいだけだ。| |LEFT:~&size(12){ 気絶};|この程度か|もう、終わりか|もう撃てないのか?| |LEFT:~&size(12){ 生け贄の儀式};|どうせなら、私が撃ってやろうか?|全てが終わった後に・・いや、何でもない|おい……終わったら、その身体、&br;こいつで撃たせてくれないか?| |LEFT:~&size(12){ 死の風};|早く逃げないと、貴様も。|まだ、撃ち足りない!|まだ、滾っているのに・・| |LEFT:~&size(12){ 侵略者発見};|どう戦う、ユバの戦士|さぁ、撃ち抜け|撃て、撃て、撃て!!| |LEFT:~&size(12){ 巨大侵略者発見};|どう倒すのか・・見せてもらおう|撃って、撃って、撃ちまくれ|撃て!!壊せ!!撃ち抜け!!| |LEFT:~&size(12){ 称賛};|強いな・・|流石だ|やるじゃないか| |LEFT:~&size(12){ 獲得};|なるほどな・・|良かったな|うふふ・・良かったな| |LEFT:~&size(12){ 勝利};|勝ったか。|やはり勝つためには撃つしかないんだな。|全然撃ち足りないな。コイツも満足してない。次だ、次!| |LEFT:~&size(12){ 敗北};|負けたか。|まだ足りなかったか。&br;次はもっと援護射撃するからな。|負けたのか?せっかくコイツがこんなに頑張ったのに・・| |LEFT:~&size(12){ 契りの間};|この場所、覚えておこう。|私は・・銃を撃ちたいだけなんだが|私が撃ち抜けばいいのか?&br;それとも撃ち抜いてくれるのか?| |LEFT:~&size(12){ 契り};|-|私は・・銃を撃つこと以外・・&br;何も知らないんだ・・|撃っていいのか? 撃っていいんだろ?| |LEFT:~&size(12){ 誕生};|-|えっと・・銃を握らせるのは・・&br;さすがに、ダメか?|ふふふっ・・撃ち抜きたいくらい可愛いな| |LEFT:~&size(12){ 救出};|私を捕虜にする気か?|-|-| |LEFT:~&size(12){ 見すてる};|別に構わん|-|-| |LEFT:~&size(12){ 強化};|何を、している?|まだ、先を見せてくれるのか|撃ち抜かれる!撃ち抜かれる・・| //|LEFT:~&size(12){ スキル発動(復活)};|||| #endregion **コメント [#f8866a8d] #pcomment(reply)
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