ディンシャ
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*ディンシャ [#gccfd420] |>|~&size(12){進化前};|h |&attachref(ディンシャプロフ.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(ディンシャ全身.png,nolink,182x282,);| |>|CENTER:夢を打砕かれた研究者 | |>|CENTER:ユバの大地の平和と侵略者との共存という理想を抱く若き学者ディンシャは、&br;打ちひしがれて絶望してしまった。| #region(&color(Black){進化後};) |>|~&size(12){進化1};|h |&attachref(ディンシャプロフ進化後.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(ディンシャ全身進化後.jpg,nolink,200x282,);| |>|CENTER:&size(12){再び立ち上がる研究者};| #endregion **ステータス [#jb672ac7] |~&size(12){ID};|~&size(12){民族};|~&size(12){属性};|~&size(12){レアリティ};|h |CENTER:30|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:80|c |015|BGCOLOR(#b7ffff):高山の民|BGCOLOR(#ffd3a8):火|◆◆◆◇| //BGCOLOR(#e5ffcc):草原の民 BGCOLOR(#a8ffd3):森の民 BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民 BGCOLOR(#b7b7ff):島の民 BGCOLOR(#b7ffff):高山の民 BGCOLOR(#ffffe0):侵略者 //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 |~ |~&size(12){Lv1};|~&size(12){Lv30};|~&size(12){Lv60};|~&size(12){Lv100};|h |CENTER:40|>|>|>|CENTER:50|c |~&size(12){攻};|18|53|89|137| |~&size(12){防};|27|66|107|161| //Lv1、進化Lv、制限Lvの3枠です。レアリティによって変わります。 //☆2 Lv20 Lv40、☆3 Lv30 Lv60 ☆4 Lv30 Lv60 |~&size(12){ };|~&size(12){走力};|~&size(12){跳力};|~&size(12){泳力};|~&size(12){破壊};|~&size(12){登壁};|~&size(12){天撃};|~&size(12){スキル};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:40|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|CENTER:220|LEFT:250|c |~&size(12){初期};|0|0|0|0|15|0|平和主義者の戯言&br;&size(12){(登壁力を強化し、火のウルが大きくなる)};|ウル大個数&br;→進化前:14 (17/高山)&br;→進化1:30 (36/高山)| |~&size(12){進化};|0|0|0|0|28|0|~|~| |>|~&size(12){進化条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|Lv.30になる|Lv.30までに必要な火のウル*93600 | |2|進化エピソードを解放する|「小さな願い」「師匠とディンシャ」| **遺伝情報 [#n04a1e70] |~&size(12){case};|>|~&size(12){器};|>|~&size(12){属性};|>|~&size(12){民族};|h |CENTER:25|>|BGCOLOR(#ffccff):CENTER:30|>|CENTER:30|>|CENTER:30|c |001|O|O|-|-|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |002|O|U|-|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |003|U|U|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |004|U|U|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G+| |005|U|UU|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G| //O、U、UUはそのまま表に記入しても色がつきます。 //属性、民族は↓から該当のものを。優先遺伝子には + を付けてください //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 //BGCOLOR(#e5ffcc):G BGCOLOR(#ffb7b7):R BGCOLOR(#b7b7ff):B BGCOLOR(#fffff9):W #region(Info) |>|>|>|>|>|~&size(12){遺伝子の見かた};|h |CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h |CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c |~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す| |~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す| |~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteを表す| |~&size(11){優先};|>|>|>|+| 優先遺伝子(光っている遺伝子)は上記それぞれの表記記号に''+'' をつけて表す| #endregion **エピソード [#j62f8746] |~ |CENTER:~&size(12){エピソード};|CENTER:~&size(12){解放条件};|CENTER:~&size(12){反転でゲストキャラ(名前のみ含)};|LEFT:~&size(12){備考};|h |CENTER:|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|LEFT:400|c |~&size(12){進&br;化&br;前};|小さな願い|高原のキオク*150||進化エピソード| |~|師匠とディンシャ|高原のキオク*300||進化エピソード| |~|洞窟の巨人発掘計画 終章1|盲従のキオクx50||限定エピソード、イベント限定報酬の「盲従のキオク」で解放| |~|ディンシャの生け贄|生け贄にする||生け贄エピソード、進化前に生け贄にすることで解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;1};|ベーゼの生態|高原のキオク*300|| | |~|姉弟子|高原のキオク*600|| | |~|ディンシャの旅立ち|生け贄にする||生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|ディンシャの契り|契りを行う||契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|平和を願って|Lv.50||| |~|師匠と姉弟子|Lv.75||| |~|ディンシャの兄|Lv.100||| |CENTER:|CENTER:120|CENTER:|CENTER:120|c |~&size(12){CV};|伊東健人|~&size(12){Illust};|志田| **その他 [#pc3cc416] -[[ニナ・コロナ]]の夫の弟。 - 高い登壁力を持ちながら、他の純正火ウル大女子よりも大きな火ウル大スキルを持つ火ウル大男子。&br;現在彼に勝てるのは渓谷補正付きの◆3.[[ナーダ・シウ]]のみで、後から登場した◆4.[[ガリヤ]]も火ウル大としては彼に及ばない。&br;登壁力必須の高山の火ウル稼ぎ周回には欠かせない存在で、彼を7,8人など大量に抱えるユバの都も多いとか。 --ついに17-8/24に実装された渓谷の◆3.[[シェルム・ピカロ]]火ウル大32に抜かされる。しかし登壁力はディンシャの方が高く、高山では火ウル大もホーム補正で上回るので、もう暫く彼の出番は続きそうである。 ***関連人物 [#f38c91aa] - [[ダリア]] - [[スーラ・レイ]] - [[アイチュラ]] **セリフ [#g698ac62] #region(&color(Black){ボイス};) |LEFT:350|LEFT:700|c |>|LEFT:~&size(12){ 自己紹介};|h |>|LEFT:~&size(12){ 進化前};| |わ、私はディンシャ……と言います。&br;暴力は……好きではありません……&br;で、でも……でも……|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化1};| |私の中の弱気の虫は消えました。&br;まだ諦めるのは早いですよね。&br;侵略者を説得する方法はあるはずです。|| |LEFT:350|LEFT:700|c |>|>|LEFT:~&size(12){ ボイス再生};|h ||LEFT:~&size(12){ 進化前};|~&size(12){ 進化1};| |LEFT:~&size(12){ ゲーム開始};|ユバの徴|ユバの徴| |LEFT:~&size(12){ ホーム-1};|この都には、侵略は来ないんですか?&br;本当ですか? 本当ですか?|この都は快適ですね。ここなら研究が捗りそうです。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-2};|私は、身の危険を感じることなく研究をしたいだけなんです。&br;それだけ、なのに・・|侵略者が攻めてきても、戦士様が守ってくれる。&br;その安心感が嬉しいです。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-3};|え、えっと・・すみません。私なんか、何の役にもたたないかな・・|あのう・・私、強くなったと思いませんか?&br;今の私なら、あなたに相応しいですよね?| |LEFT:~&size(12){ ホーム-4};|私なんかに、好かれても・・気分悪いですよね、すみません・・|私、あなたとなら契ってもいいですよ。&br;だから、いつでも誘ってください。| |LEFT:~&size(12){ 部隊編成};|私なんて、役に立ちませんよ・・|できる事はなんでもします。| |LEFT:~&size(12){ ワールドマップ};|行くん、ですか!?|山の道なら、いくらかわかるかもしれません。| |LEFT:~&size(12){ クエストスタート};|私は、襲われたり、しないんですよね?|暴力より、まず話し合いですよ。戦士様。| |LEFT:~&size(12){ 疾走};|速いですね!|速すぎますよ、戦士様| |LEFT:~&size(12){ 停止};|諦めて……帰りませんか? |何かありましたか?| |LEFT:~&size(12){ 負傷};|ち、血が!|大丈夫ですか!?| |LEFT:~&size(12){ 気絶};|戦士様が……負けた|そんな……戦士様が| |LEFT:~&size(12){ 生け贄の儀式};|あの……すみま……せん&br;なんて言ったらいいのか……&br;わからなくて……|後のことは心配しないでください。&br;他の戦士様が、頑張ってくれるはずです| |LEFT:~&size(12){ 死の風};|はっ、死の風が!|はっ、大変です! 逃げましょう!| |LEFT:~&size(12){ 侵略者発見};|ひぃ……敵です|話し合いましょう!| |LEFT:~&size(12){ 巨大侵略者発見};|ひぇっ……大きい|話し合うことが大事です!| |LEFT:~&size(12){ 称賛};|す、すごいですね|さすがです、戦士様| |LEFT:~&size(12){ 獲得};|や、やりましたね|やりましたね| |LEFT:~&size(12){ 勝利};|さ、さすがです、戦士様・・|さすがですね、戦士様!・・でも本当は話し合いで解決した方が・・| |LEFT:~&size(12){ 敗北};|戦士様でも、勝てないなんて・・どうすればいいんだ・・|残念でしたね・・次はちゃんと話し合えるといいですね。| |LEFT:~&size(12){ 契りの間};|ここが、契りの間・・私には関係ないですよね・・|私の頭と、あなたの強さ。いい戦士が生まれますよ。| |LEFT:~&size(12){ 契り};|-|だ、大丈夫です。&br;本では読んだことありますから。&br;ここを、こうして……あれっ、おかしいな| |LEFT:~&size(12){ 誕生};|-|私に似て、聡明な顔をしていますね| |LEFT:~&size(12){ 救出};|は、話し合いましょう……|-| |LEFT:~&size(12){ 見すてる};|しかた……ないですよね……|-| |LEFT:~&size(12){ 強化};|こ、これは・・すごい・・|素晴らしい・・素晴らしい・・| #endregion **コメント [#f8866a8d] #pcomment(reply)
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*ディンシャ [#gccfd420] |>|~&size(12){進化前};|h |&attachref(ディンシャプロフ.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(ディンシャ全身.png,nolink,182x282,);| |>|CENTER:夢を打砕かれた研究者 | |>|CENTER:ユバの大地の平和と侵略者との共存という理想を抱く若き学者ディンシャは、&br;打ちひしがれて絶望してしまった。| #region(&color(Black){進化後};) |>|~&size(12){進化1};|h |&attachref(ディンシャプロフ進化後.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(ディンシャ全身進化後.jpg,nolink,200x282,);| |>|CENTER:&size(12){再び立ち上がる研究者};| #endregion **ステータス [#jb672ac7] |~&size(12){ID};|~&size(12){民族};|~&size(12){属性};|~&size(12){レアリティ};|h |CENTER:30|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:80|c |015|BGCOLOR(#b7ffff):高山の民|BGCOLOR(#ffd3a8):火|◆◆◆◇| //BGCOLOR(#e5ffcc):草原の民 BGCOLOR(#a8ffd3):森の民 BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民 BGCOLOR(#b7b7ff):島の民 BGCOLOR(#b7ffff):高山の民 BGCOLOR(#ffffe0):侵略者 //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 |~ |~&size(12){Lv1};|~&size(12){Lv30};|~&size(12){Lv60};|~&size(12){Lv100};|h |CENTER:40|>|>|>|CENTER:50|c |~&size(12){攻};|18|53|89|137| |~&size(12){防};|27|66|107|161| //Lv1、進化Lv、制限Lvの3枠です。レアリティによって変わります。 //☆2 Lv20 Lv40、☆3 Lv30 Lv60 ☆4 Lv30 Lv60 |~&size(12){ };|~&size(12){走力};|~&size(12){跳力};|~&size(12){泳力};|~&size(12){破壊};|~&size(12){登壁};|~&size(12){天撃};|~&size(12){スキル};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:40|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|CENTER:220|LEFT:250|c |~&size(12){初期};|0|0|0|0|15|0|平和主義者の戯言&br;&size(12){(登壁力を強化し、火のウルが大きくなる)};|ウル大個数&br;→進化前:14 (17/高山)&br;→進化1:30 (36/高山)| |~&size(12){進化};|0|0|0|0|28|0|~|~| |>|~&size(12){進化条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|Lv.30になる|Lv.30までに必要な火のウル*93600 | |2|進化エピソードを解放する|「小さな願い」「師匠とディンシャ」| **遺伝情報 [#n04a1e70] |~&size(12){case};|>|~&size(12){器};|>|~&size(12){属性};|>|~&size(12){民族};|h |CENTER:25|>|BGCOLOR(#ffccff):CENTER:30|>|CENTER:30|>|CENTER:30|c |001|O|O|-|-|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |002|O|U|-|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |003|U|U|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |004|U|U|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G+| |005|U|UU|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G| //O、U、UUはそのまま表に記入しても色がつきます。 //属性、民族は↓から該当のものを。優先遺伝子には + を付けてください //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 //BGCOLOR(#e5ffcc):G BGCOLOR(#ffb7b7):R BGCOLOR(#b7b7ff):B BGCOLOR(#fffff9):W #region(Info) |>|>|>|>|>|~&size(12){遺伝子の見かた};|h |CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h |CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c |~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す| |~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す| |~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteを表す| |~&size(11){優先};|>|>|>|+| 優先遺伝子(光っている遺伝子)は上記それぞれの表記記号に''+'' をつけて表す| #endregion **エピソード [#j62f8746] |~ |CENTER:~&size(12){エピソード};|CENTER:~&size(12){解放条件};|CENTER:~&size(12){反転でゲストキャラ(名前のみ含)};|LEFT:~&size(12){備考};|h |CENTER:|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|LEFT:400|c |~&size(12){進&br;化&br;前};|小さな願い|高原のキオク*150||進化エピソード| |~|師匠とディンシャ|高原のキオク*300||進化エピソード| |~|洞窟の巨人発掘計画 終章1|盲従のキオクx50||限定エピソード、イベント限定報酬の「盲従のキオク」で解放| |~|ディンシャの生け贄|生け贄にする||生け贄エピソード、進化前に生け贄にすることで解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;1};|ベーゼの生態|高原のキオク*300|| | |~|姉弟子|高原のキオク*600|| | |~|ディンシャの旅立ち|生け贄にする||生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|ディンシャの契り|契りを行う||契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|平和を願って|Lv.50||| |~|師匠と姉弟子|Lv.75||| |~|ディンシャの兄|Lv.100||| |CENTER:|CENTER:120|CENTER:|CENTER:120|c |~&size(12){CV};|伊東健人|~&size(12){Illust};|志田| **その他 [#pc3cc416] -[[ニナ・コロナ]]の夫の弟。 - 高い登壁力を持ちながら、他の純正火ウル大女子よりも大きな火ウル大スキルを持つ火ウル大男子。&br;現在彼に勝てるのは渓谷補正付きの◆3.[[ナーダ・シウ]]のみで、後から登場した◆4.[[ガリヤ]]も火ウル大としては彼に及ばない。&br;登壁力必須の高山の火ウル稼ぎ周回には欠かせない存在で、彼を7,8人など大量に抱えるユバの都も多いとか。 --ついに17-8/24に実装された渓谷の◆3.[[シェルム・ピカロ]]火ウル大32に抜かされる。しかし登壁力はディンシャの方が高く、高山では火ウル大もホーム補正で上回るので、もう暫く彼の出番は続きそうである。 ***関連人物 [#f38c91aa] - [[ダリア]] - [[スーラ・レイ]] - [[アイチュラ]] **セリフ [#g698ac62] #region(&color(Black){ボイス};) |LEFT:350|LEFT:700|c |>|LEFT:~&size(12){ 自己紹介};|h |>|LEFT:~&size(12){ 進化前};| |わ、私はディンシャ……と言います。&br;暴力は……好きではありません……&br;で、でも……でも……|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化1};| |私の中の弱気の虫は消えました。&br;まだ諦めるのは早いですよね。&br;侵略者を説得する方法はあるはずです。|| |LEFT:350|LEFT:700|c |>|>|LEFT:~&size(12){ ボイス再生};|h ||LEFT:~&size(12){ 進化前};|~&size(12){ 進化1};| |LEFT:~&size(12){ ゲーム開始};|ユバの徴|ユバの徴| |LEFT:~&size(12){ ホーム-1};|この都には、侵略は来ないんですか?&br;本当ですか? 本当ですか?|この都は快適ですね。ここなら研究が捗りそうです。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-2};|私は、身の危険を感じることなく研究をしたいだけなんです。&br;それだけ、なのに・・|侵略者が攻めてきても、戦士様が守ってくれる。&br;その安心感が嬉しいです。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-3};|え、えっと・・すみません。私なんか、何の役にもたたないかな・・|あのう・・私、強くなったと思いませんか?&br;今の私なら、あなたに相応しいですよね?| |LEFT:~&size(12){ ホーム-4};|私なんかに、好かれても・・気分悪いですよね、すみません・・|私、あなたとなら契ってもいいですよ。&br;だから、いつでも誘ってください。| |LEFT:~&size(12){ 部隊編成};|私なんて、役に立ちませんよ・・|できる事はなんでもします。| |LEFT:~&size(12){ ワールドマップ};|行くん、ですか!?|山の道なら、いくらかわかるかもしれません。| |LEFT:~&size(12){ クエストスタート};|私は、襲われたり、しないんですよね?|暴力より、まず話し合いですよ。戦士様。| |LEFT:~&size(12){ 疾走};|速いですね!|速すぎますよ、戦士様| |LEFT:~&size(12){ 停止};|諦めて……帰りませんか? |何かありましたか?| |LEFT:~&size(12){ 負傷};|ち、血が!|大丈夫ですか!?| |LEFT:~&size(12){ 気絶};|戦士様が……負けた|そんな……戦士様が| |LEFT:~&size(12){ 生け贄の儀式};|あの……すみま……せん&br;なんて言ったらいいのか……&br;わからなくて……|後のことは心配しないでください。&br;他の戦士様が、頑張ってくれるはずです| |LEFT:~&size(12){ 死の風};|はっ、死の風が!|はっ、大変です! 逃げましょう!| |LEFT:~&size(12){ 侵略者発見};|ひぃ……敵です|話し合いましょう!| |LEFT:~&size(12){ 巨大侵略者発見};|ひぇっ……大きい|話し合うことが大事です!| |LEFT:~&size(12){ 称賛};|す、すごいですね|さすがです、戦士様| |LEFT:~&size(12){ 獲得};|や、やりましたね|やりましたね| |LEFT:~&size(12){ 勝利};|さ、さすがです、戦士様・・|さすがですね、戦士様!・・でも本当は話し合いで解決した方が・・| |LEFT:~&size(12){ 敗北};|戦士様でも、勝てないなんて・・どうすればいいんだ・・|残念でしたね・・次はちゃんと話し合えるといいですね。| |LEFT:~&size(12){ 契りの間};|ここが、契りの間・・私には関係ないですよね・・|私の頭と、あなたの強さ。いい戦士が生まれますよ。| |LEFT:~&size(12){ 契り};|-|だ、大丈夫です。&br;本では読んだことありますから。&br;ここを、こうして……あれっ、おかしいな| |LEFT:~&size(12){ 誕生};|-|私に似て、聡明な顔をしていますね| |LEFT:~&size(12){ 救出};|は、話し合いましょう……|-| |LEFT:~&size(12){ 見すてる};|しかた……ないですよね……|-| |LEFT:~&size(12){ 強化};|こ、これは・・すごい・・|素晴らしい・・素晴らしい・・| #endregion **コメント [#f8866a8d] #pcomment(reply)
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