ザラド
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*ザラド [#kcec361f] |>|~&size(12){進化前};|h |&attachref(zarado.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(zaradoall.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:姿を隠していた賢者| |>|CENTER:かつて仲間だった者と再び対峙する為に&br;ザラドは姿を隠すのをやめて、戦士と&br;共にいる事に決めた。| #region(&color(Black){進化1};) |>|~&size(12){進化1};|h |&attachref(zarado1.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(zarado1all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){技術を開花した賢者};| #endregion #region(&color(Black){進化2};) |>|~&size(12){進化2};|h |&attachref(zarado2.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(zarado2all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){能力を開放した賢者};| #endregion #region(&color(Black){表情(進化前)};) |>| |&attachref(ザラド0.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion #region(&color(Black){表情(進化1)};) |>| |&attachref(ザラド1.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion **ステータス [#jb672ac7] |~&size(12){ID};|~&size(12){民族};|~&size(12){属性};|~&size(12){レアリティ};|h |CENTER:30|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:80|c |031|BGCOLOR(#b7ffff):高山の民|BGCOLOR(#ffffe0):天|◆◆◆◆◆| //BGCOLOR(#e5ffcc):草原の民 BGCOLOR(#a8ffd3):森の民 BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民 BGCOLOR(#b7b7ff):島の民 BGCOLOR(#b7ffff):高山の民 BGCOLOR(#ffffe0):侵略者 //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 |~ |~&size(12){Lv1};|~&size(12){Lv30};|~&size(12){Lv60};|~&size(12){Lv100};|h |CENTER:40|>|>|>|CENTER:50|c |~&size(12){攻};|51|122|195|293| |~&size(12){防};|34|89|145|220| //Lv1、進化Lv、制限Lvの3枠です。レアリティによって変わります。 //☆2 Lv20 Lv40、☆3 Lv30 Lv60 ☆4 Lv30 Lv60 |~&size(12){ };|~&size(12){走力};|~&size(12){跳力};|~&size(12){泳力};|~&size(12){破壊};|~&size(12){登壁};|~&size(12){天撃};|~&size(12){スキル};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:40|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|CENTER:220|LEFT:250|c |~&size(12){初期};|8|0|0|0|12|5|久遠の叡智&br;&size(12){(天撃発生率と登壁力と走力を強化し、妖の者の周囲の敵に雷撃を落とす)};|雷撃ダメージ&br;進化前:妖の者の攻撃力×0.15&br;進化1:妖の者の攻撃力×0.2&br;進化2:妖の者の攻撃力×0.3&br;メインターゲット攻撃力&br;進化前:妖の者の攻撃力x0.15&br;進化1:妖の者の攻撃力x0.2&br;進化2:???&br;別途天撃、ホーム補正1.2倍等の加減有り| |~&size(12){進化1};|13|0|0|0|24|10|~|~| |~&size(12){進化2};|18|0|0|0|38|15|~|~| |>|~&size(12){進化1条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|Lv.30になる|Lv.30までに必要な 天のウル*98000 | |2|進化1エピソードを解放する|「副祭司長」「副祭司長2」「族長の娘」「非公式の来訪者」| |>|~&size(12){進化2条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|進化2エピソードを解放する|「仮説から確信へ 」| **遺伝情報 [#n04a1e70] |~&size(12){case};|>|~&size(12){器};|>|~&size(12){属性};|>|~&size(12){民族};|h |CENTER:25|>|BGCOLOR(#ffccff):CENTER:30|>|CENTER:30|>|CENTER:30|c |001|U|U|BGCOLOR(#ffd3a8):火|-|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |002|U|U|BGCOLOR(#ffd3a8):火+|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G+| |003|U|UU|BGCOLOR(#ffd3a8):火+|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G| |004|UU|UU+|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffffe0):天+|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G| //O、U、UUはそのまま表に記入しても色がつきます。 //属性、民族は↓から該当のものを。優先遺伝子には + を付けてください //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 //BGCOLOR(#e5ffcc):G BGCOLOR(#ffb7b7):R BGCOLOR(#b7b7ff):B BGCOLOR(#fffff9):W #region(Info) |>|>|>|>|>|~&size(12){遺伝子の見かた};|h |CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h |CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c |~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す| |~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す| |~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteを表す| |~&size(11){優先};|>|>|>|+| 優先遺伝子(光っている遺伝子)は上記それぞれの表記記号に''+'' をつけて表す| #endregion **エピソード [#j62f8746] //ゲストキャラ名をマスクするには、&color(white,white){祈り人}; |~ |CENTER:~&size(12){エピソード};|CENTER:~&size(12){解放条件};|CENTER:~&size(12){反転でゲストキャラ(名前のみ含)};|LEFT:~&size(12){備考};|h |CENTER:|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|LEFT:400|c |~&size(12){進&br;化&br;前};|副祭司長1|キオク*100||進化エピソード| |~|副祭司長2|キオク*200||進化エピソード| |~|族長の娘|キオク*300||進化エピソード| |~|非公式の来訪者|キオク*400||進化エピソード| |~|大地の頂に谺する混沌 終章3|聖山のキオク*250||限定エピソード| |~|ザラドの生け贄|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化前に生け贄にすることで解放| |~|侵略者の事情|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード| |~|侵略者の正義|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;1};|もう一度|高山のキオク*300| | | |~|考える前に|高山のキオク*600| | | |~|追いつくために|高山のキオク*900| | | |~|あり得ないこと|高山のキオク*900| | | |~|仮説から確信へ|ドクロクリスタル| |進化エピソード、第二進化できるようになる| |~|ザラドの旅立ち|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|ザラドの契り|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|昔の仲間|レベル50| | | |~|同郷の今|レベル75| | | |~|ボクとアイツ|レベル100| | | |~|一つだけ|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード| |~|ただそれだけ|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;2};|未来のために|覚醒のキオク*450 orドクロクリスタル| | | |~|追いつめるために|覚醒のキオク*450 orドクロクリスタル| | | |~|覚悟と後悔|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|生み出すもの|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|観測|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード| |~|解析|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |CENTER:|CENTER:120|CENTER:|CENTER:120|c |~&size(12){CV};|吉岡 毅志|~&size(12){Illust};|中原 美穂| **その他 [#pc3cc416] - 2018-03/29 実装・救出追加。「[[大地の頂に谺する混沌]]」特効 +400%。 - 声を担当しているのは「ウルトラマンガイア」などで知られる俳優の吉岡 毅志氏。 - 初の戦士個別スキル「妖の者の周囲の敵に雷撃を落とす」を持つ祈り人。内容は妖の者に乗せると、天撃発生後に周辺に雷撃を落として複数敵を攻撃できるというモノ。雷撃の威力は妖の者の攻撃力とザラドの進化形態によって変化し、天撃、ダメージカット、貫通、ホーム補正(高山)1.2倍の影響を受ける。重複ヒットはしない。 雷撃が発生すると妖の者は攻撃を終了し、仕切りなおしになる。見た目はとにかく派手で楽しい。 -- 妖の者の攻撃が天撃ヒットしなかった場合、おそらくヒット毎に天撃率で計算して天撃が出た場合に雷撃が発生する。この場合の雷撃には天撃は乗らない事があるので天撃値は高めに運用するのが望ましい。 -- 討伐クエストに出した場合、他の戦士がさっさと雑魚を倒してしまうとそもそも妖の者は照準が定まらないので雷撃を出す機会がない。障害物相手には雷撃がでないと中々有効活用が難しい。&br;ただし「[[大地の頂に谺する混沌]]」E8序盤 のように画面に敵が別れている場合は地形を無視して全般にヒットする。 -- 決戦クエストに出した場合、雑魚に派手に雷撃が決まり妖の者の火力次第でかなり強くはあるも、雑魚掃除が終わると一撃分の威力は多くとも一々仕切りなおしになる&ザラド自身の攻撃力が他のアタッカー陣には劣る事もあって純粋な対巨人火力は下がる。 -- 「大型の敵へのダメージを強化する」持ちと併用すると、きっちり巨人兵だけ雷撃ダメージが増える。 -- なおザラドを複数乗せた場合は、雷撃の威力は累積加算される。ザラド進化2x4で妖の者の攻撃力1.2倍の火力。 ◆4.[[エルガル]]と併用時も雷撃威力は累積加算され、ホーム補正はそれぞれで計算される。 ***関連人物 [#e9e387e1] - [[アウララ]] - [[ロウエル]] **セリフ [#g698ac62] #region(&color(Black){ボイス};) |LEFT:350|LEFT:700|c |>|LEFT:~&size(12){ 自己紹介};|h |>|LEFT:~&size(12){ 進化前};| |どうして、ボクなんかを・・&br;もっと若いヤツを助けたほうが&br;良かったのに・・|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化1};| |ボクは決めたんだ!&br;もう一度、立ち上がるってことを!|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化2};| |これが、『神』の知識・・&br;『神』の力なのか!?|| |LEFT:350|LEFT:700|LEFT:700|c |>|>|>|LEFT:~&size(12){ ボイス再生};|h ||LEFT:~&size(12){ 進化前};|~&size(12){ 進化1};|~&size(12){ 進化2};| |LEFT:~&size(12){ ゲーム開始};|ユバの徴|ユバの徴|ユバの、徴| |LEFT:~&size(12){ ホーム-1};|せっかく隠れていたのに、ボクをこんな所にひっぱり出して・・|ボクは色々な物を作りだすのが得意なんだ。|ボクの持っている知識と技術で、この都はもっと良くなるはずだ。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-2};|ボクはユバの戦士ほど強くない・・&br;だから戦うことはできないんだ・・|この都、最初はあまり好きじゃなかった。&br;でも、今はすごくいい場所だって言える。|未来は常に変えることができる。&br;ボクの技術で作り変えてみせる。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-3};|ギア・・これも君の仕業なのか?&br;どうしてこうなってしまったんだ・・|侵略者の技術は、おそらく・・&br;やはりボクが間違っていたのか?|死の風を寄せつけない都・・どんな構造なら実現可能なんだ?| |LEFT:~&size(12){ ホーム-4};|ボクは今、間違った事をしているのか?&br;もしそうなら、どうすればいいんだ・・|契りというは興味深いな!&br;疑問がいくつかあるから、今度実施する時は見学させてくれ!|契りという機構には観測の価値がある。&br;だから、ボクは何度でも行いたい。| |LEFT:~&size(12){ 部隊編成};|ボクは自分のできる事をする。&br;できない事はしないから。|ボクは、ユバの戦士を信じる!|ボクには、この大地に守りたいものがあるんだ。| |LEFT:~&size(12){ ワールドマップ};|もう、こんな場所に来ることは無いと思ってたんだ。|大事なものを守るには、自ら戦うしかない。|この大地は広い。まだボクの知らない技術もあるかもしれない。| |LEFT:~&size(12){ クエストスタート};|侵略者だって平和を求めてる。&br;そうに違いないんだ・・|目の前の人が悲しんでいる・・&br;ならばボクは助けるだけだ!|ボクは、この大地の仲間を守りたい。&br;そして、この大地自体も守りたい。| |LEFT:~&size(12){ 疾走};|速い・・どういう原理で、そんなにも・・|戦士の速さは・・どこから生まれるんだ?|戦士の加速を支える強靭な肉体・・&br;興味深い・・| |LEFT:~&size(12){ 停止};|無理に、進むくらいなら・・&br;もう、やめてしまえばいい・・|気になる事があったら立ち止まる・・&br;戦士もボクと似ているところがあるみたいだな!|立ち止まって、事象を観察することも、&br;重要な要素だから・・| |LEFT:~&size(12){ 負傷};|大丈夫か? ギリギリまで頑張れ。|最後の力が枯れるまで、一歩も下がるな!|戦士の耐久性と、侵略者の攻撃力を考えれば、まだ活動はできるはずだ。| |LEFT:~&size(12){ 気絶};|ユバの戦士も、&br;この大地に見放されたんだ・・|ここまでか・・うん、わかった。|今回の経験を蓄積すれば、戦士の耐久性の&br;さらなる向上が見込めるはず・・| |LEFT:~&size(12){ 生け贄の儀式};|ただ犠牲になるっていうのか?&br;やめろ・・そんなの間違ってる・・|ボクは・・キミが死ぬという悲しみから&br;絶対に、目をそらさない・・|未来は、まだ変わるかもしれない・・&br;だから・・死ぬ事はない・・それなのに・・| |LEFT:~&size(12){ 死の風};|終わったんだな・・&br;こうなってしまっては、諦めるしかない。|もう少し、死の風を見たいけど、さすがに、無理かな・・|ここは引こう、ユバの戦士。&br;観察結果が無駄になるのは避けたい。| |LEFT:~&size(12){ 侵略者発見};|気を付けろ、侵略者だ!|侵略者を恐れる理由など、何も無い!|普通の侵略者だな・・&br;観察し尽したヤツに用はない・・| |LEFT:~&size(12){ 巨大侵略者発見};|侵略者の技術は・・ここまで・・|もう少し、近くで観察したい・・&br;確かめたいことがある|あの大きさの自重に耐えられる構造&br;この技術は、やはり・・| |LEFT:~&size(12){ 称賛};|これは・・正義なのか?|やはり、戦士の力は驚異的だ・・|侵略者の耐久度、観測完了| |LEFT:~&size(12){ 獲得};|なっ、これは・・?|良かったな!!|やったな!!| |LEFT:~&size(12){ 勝利};|いくら侵略者だからって、こんな無差別に倒していいのか?|ボクは勝った! 戦って勝ったんだ!|この大地の未来は大丈夫だ。ボクたちが未来を信じる限り。| |LEFT:~&size(12){ 敗北};|やっぱり勝てない・・&br;守れないのか、この大地は・・|ボクは、もう失いたくない・・&br;奪われたくない・・|まだ負けてない。すぐ立ち上がろう、ユバの戦士!| |LEFT:~&size(12){ 契りの間};|ここは・・ボクには関係ない。&br;・・仕組みは少し気になるけど。|契りか・・本当に興味深い行為だ・・|交配による強度の拡張。&br;興味深い事が行われる場所なんだな。| |LEFT:~&size(12){ 契り};|-|もっと・・もっと、ボクはキミの力が欲しい!|交配の瞬間・・観察しないと・・&br;次に繋げるために・・| |LEFT:~&size(12){ 誕生};|-|これが・・新たな戦士・・&br;なぜ、強さを保って生まれてくる?|よし、無事に生まれたな。&br;早速、強度の経過観察を開始しないと・・| |LEFT:~&size(12){ 救出};|助ける!? ボクを!?&br;……本気で言っているのかい?|-|-| |LEFT:~&size(12){ 見すてる};|仕方ない、当然の選択だ|-|-| |LEFT:~&size(12){ 強化};|これは、何を? 何をしているんだ?|すごい! これはどういう仕組みだ!?|わかる、わかるよ! 今のボクにはわかるんだ!| //|LEFT:~&size(12){ スキル発動(復活)};|||| #endregion **コメント [#f8866a8d] #pcomment(reply)
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*ザラド [#kcec361f] |>|~&size(12){進化前};|h |&attachref(zarado.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(zaradoall.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:姿を隠していた賢者| |>|CENTER:かつて仲間だった者と再び対峙する為に&br;ザラドは姿を隠すのをやめて、戦士と&br;共にいる事に決めた。| #region(&color(Black){進化1};) |>|~&size(12){進化1};|h |&attachref(zarado1.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(zarado1all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){技術を開花した賢者};| #endregion #region(&color(Black){進化2};) |>|~&size(12){進化2};|h |&attachref(zarado2.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(zarado2all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){能力を開放した賢者};| #endregion #region(&color(Black){表情(進化前)};) |>| |&attachref(ザラド0.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion #region(&color(Black){表情(進化1)};) |>| |&attachref(ザラド1.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion **ステータス [#jb672ac7] |~&size(12){ID};|~&size(12){民族};|~&size(12){属性};|~&size(12){レアリティ};|h |CENTER:30|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:80|c |031|BGCOLOR(#b7ffff):高山の民|BGCOLOR(#ffffe0):天|◆◆◆◆◆| //BGCOLOR(#e5ffcc):草原の民 BGCOLOR(#a8ffd3):森の民 BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民 BGCOLOR(#b7b7ff):島の民 BGCOLOR(#b7ffff):高山の民 BGCOLOR(#ffffe0):侵略者 //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 |~ |~&size(12){Lv1};|~&size(12){Lv30};|~&size(12){Lv60};|~&size(12){Lv100};|h |CENTER:40|>|>|>|CENTER:50|c |~&size(12){攻};|51|122|195|293| |~&size(12){防};|34|89|145|220| //Lv1、進化Lv、制限Lvの3枠です。レアリティによって変わります。 //☆2 Lv20 Lv40、☆3 Lv30 Lv60 ☆4 Lv30 Lv60 |~&size(12){ };|~&size(12){走力};|~&size(12){跳力};|~&size(12){泳力};|~&size(12){破壊};|~&size(12){登壁};|~&size(12){天撃};|~&size(12){スキル};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:40|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|CENTER:220|LEFT:250|c |~&size(12){初期};|8|0|0|0|12|5|久遠の叡智&br;&size(12){(天撃発生率と登壁力と走力を強化し、妖の者の周囲の敵に雷撃を落とす)};|雷撃ダメージ&br;進化前:妖の者の攻撃力×0.15&br;進化1:妖の者の攻撃力×0.2&br;進化2:妖の者の攻撃力×0.3&br;メインターゲット攻撃力&br;進化前:妖の者の攻撃力x0.15&br;進化1:妖の者の攻撃力x0.2&br;進化2:???&br;別途天撃、ホーム補正1.2倍等の加減有り| 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//BGCOLOR(#e5ffcc):G BGCOLOR(#ffb7b7):R BGCOLOR(#b7b7ff):B BGCOLOR(#fffff9):W #region(Info) |>|>|>|>|>|~&size(12){遺伝子の見かた};|h |CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h |CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c |~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す| |~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す| |~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteを表す| |~&size(11){優先};|>|>|>|+| 優先遺伝子(光っている遺伝子)は上記それぞれの表記記号に''+'' をつけて表す| #endregion **エピソード [#j62f8746] //ゲストキャラ名をマスクするには、&color(white,white){祈り人}; |~ |CENTER:~&size(12){エピソード};|CENTER:~&size(12){解放条件};|CENTER:~&size(12){反転でゲストキャラ(名前のみ含)};|LEFT:~&size(12){備考};|h |CENTER:|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|LEFT:400|c |~&size(12){進&br;化&br;前};|副祭司長1|キオク*100||進化エピソード| |~|副祭司長2|キオク*200||進化エピソード| |~|族長の娘|キオク*300||進化エピソード| |~|非公式の来訪者|キオク*400||進化エピソード| |~|大地の頂に谺する混沌 終章3|聖山のキオク*250||限定エピソード| |~|ザラドの生け贄|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化前に生け贄にすることで解放| |~|侵略者の事情|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード| |~|侵略者の正義|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;1};|もう一度|高山のキオク*300| | | |~|考える前に|高山のキオク*600| | | |~|追いつくために|高山のキオク*900| | | |~|あり得ないこと|高山のキオク*900| | | |~|仮説から確信へ|ドクロクリスタル| |進化エピソード、第二進化できるようになる| |~|ザラドの旅立ち|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|ザラドの契り|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|昔の仲間|レベル50| | | |~|同郷の今|レベル75| | | |~|ボクとアイツ|レベル100| | | |~|一つだけ|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード| |~|ただそれだけ|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;2};|未来のために|覚醒のキオク*450 orドクロクリスタル| | | |~|追いつめるために|覚醒のキオク*450 orドクロクリスタル| | | |~|覚悟と後悔|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|生み出すもの|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|観測|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード| |~|解析|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |CENTER:|CENTER:120|CENTER:|CENTER:120|c |~&size(12){CV};|吉岡 毅志|~&size(12){Illust};|中原 美穂| **その他 [#pc3cc416] - 2018-03/29 実装・救出追加。「[[大地の頂に谺する混沌]]」特効 +400%。 - 声を担当しているのは「ウルトラマンガイア」などで知られる俳優の吉岡 毅志氏。 - 初の戦士個別スキル「妖の者の周囲の敵に雷撃を落とす」を持つ祈り人。内容は妖の者に乗せると、天撃発生後に周辺に雷撃を落として複数敵を攻撃できるというモノ。雷撃の威力は妖の者の攻撃力とザラドの進化形態によって変化し、天撃、ダメージカット、貫通、ホーム補正(高山)1.2倍の影響を受ける。重複ヒットはしない。 雷撃が発生すると妖の者は攻撃を終了し、仕切りなおしになる。見た目はとにかく派手で楽しい。 -- 妖の者の攻撃が天撃ヒットしなかった場合、おそらくヒット毎に天撃率で計算して天撃が出た場合に雷撃が発生する。この場合の雷撃には天撃は乗らない事があるので天撃値は高めに運用するのが望ましい。 -- 討伐クエストに出した場合、他の戦士がさっさと雑魚を倒してしまうとそもそも妖の者は照準が定まらないので雷撃を出す機会がない。障害物相手には雷撃がでないと中々有効活用が難しい。&br;ただし「[[大地の頂に谺する混沌]]」E8序盤 のように画面に敵が別れている場合は地形を無視して全般にヒットする。 -- 決戦クエストに出した場合、雑魚に派手に雷撃が決まり妖の者の火力次第でかなり強くはあるも、雑魚掃除が終わると一撃分の威力は多くとも一々仕切りなおしになる&ザラド自身の攻撃力が他のアタッカー陣には劣る事もあって純粋な対巨人火力は下がる。 -- 「大型の敵へのダメージを強化する」持ちと併用すると、きっちり巨人兵だけ雷撃ダメージが増える。 -- なおザラドを複数乗せた場合は、雷撃の威力は累積加算される。ザラド進化2x4で妖の者の攻撃力1.2倍の火力。 ◆4.[[エルガル]]と併用時も雷撃威力は累積加算され、ホーム補正はそれぞれで計算される。 ***関連人物 [#e9e387e1] - [[アウララ]] - [[ロウエル]] **セリフ [#g698ac62] #region(&color(Black){ボイス};) |LEFT:350|LEFT:700|c |>|LEFT:~&size(12){ 自己紹介};|h |>|LEFT:~&size(12){ 進化前};| |どうして、ボクなんかを・・&br;もっと若いヤツを助けたほうが&br;良かったのに・・|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化1};| |ボクは決めたんだ!&br;もう一度、立ち上がるってことを!|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化2};| |これが、『神』の知識・・&br;『神』の力なのか!?|| |LEFT:350|LEFT:700|LEFT:700|c |>|>|>|LEFT:~&size(12){ ボイス再生};|h ||LEFT:~&size(12){ 進化前};|~&size(12){ 進化1};|~&size(12){ 進化2};| |LEFT:~&size(12){ ゲーム開始};|ユバの徴|ユバの徴|ユバの、徴| |LEFT:~&size(12){ ホーム-1};|せっかく隠れていたのに、ボクをこんな所にひっぱり出して・・|ボクは色々な物を作りだすのが得意なんだ。|ボクの持っている知識と技術で、この都はもっと良くなるはずだ。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-2};|ボクはユバの戦士ほど強くない・・&br;だから戦うことはできないんだ・・|この都、最初はあまり好きじゃなかった。&br;でも、今はすごくいい場所だって言える。|未来は常に変えることができる。&br;ボクの技術で作り変えてみせる。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-3};|ギア・・これも君の仕業なのか?&br;どうしてこうなってしまったんだ・・|侵略者の技術は、おそらく・・&br;やはりボクが間違っていたのか?|死の風を寄せつけない都・・どんな構造なら実現可能なんだ?| |LEFT:~&size(12){ ホーム-4};|ボクは今、間違った事をしているのか?&br;もしそうなら、どうすればいいんだ・・|契りというは興味深いな!&br;疑問がいくつかあるから、今度実施する時は見学させてくれ!|契りという機構には観測の価値がある。&br;だから、ボクは何度でも行いたい。| |LEFT:~&size(12){ 部隊編成};|ボクは自分のできる事をする。&br;できない事はしないから。|ボクは、ユバの戦士を信じる!|ボクには、この大地に守りたいものがあるんだ。| |LEFT:~&size(12){ ワールドマップ};|もう、こんな場所に来ることは無いと思ってたんだ。|大事なものを守るには、自ら戦うしかない。|この大地は広い。まだボクの知らない技術もあるかもしれない。| |LEFT:~&size(12){ クエストスタート};|侵略者だって平和を求めてる。&br;そうに違いないんだ・・|目の前の人が悲しんでいる・・&br;ならばボクは助けるだけだ!|ボクは、この大地の仲間を守りたい。&br;そして、この大地自体も守りたい。| |LEFT:~&size(12){ 疾走};|速い・・どういう原理で、そんなにも・・|戦士の速さは・・どこから生まれるんだ?|戦士の加速を支える強靭な肉体・・&br;興味深い・・| |LEFT:~&size(12){ 停止};|無理に、進むくらいなら・・&br;もう、やめてしまえばいい・・|気になる事があったら立ち止まる・・&br;戦士もボクと似ているところがあるみたいだな!|立ち止まって、事象を観察することも、&br;重要な要素だから・・| |LEFT:~&size(12){ 負傷};|大丈夫か? ギリギリまで頑張れ。|最後の力が枯れるまで、一歩も下がるな!|戦士の耐久性と、侵略者の攻撃力を考えれば、まだ活動はできるはずだ。| |LEFT:~&size(12){ 気絶};|ユバの戦士も、&br;この大地に見放されたんだ・・|ここまでか・・うん、わかった。|今回の経験を蓄積すれば、戦士の耐久性の&br;さらなる向上が見込めるはず・・| |LEFT:~&size(12){ 生け贄の儀式};|ただ犠牲になるっていうのか?&br;やめろ・・そんなの間違ってる・・|ボクは・・キミが死ぬという悲しみから&br;絶対に、目をそらさない・・|未来は、まだ変わるかもしれない・・&br;だから・・死ぬ事はない・・それなのに・・| |LEFT:~&size(12){ 死の風};|終わったんだな・・&br;こうなってしまっては、諦めるしかない。|もう少し、死の風を見たいけど、さすがに、無理かな・・|ここは引こう、ユバの戦士。&br;観察結果が無駄になるのは避けたい。| |LEFT:~&size(12){ 侵略者発見};|気を付けろ、侵略者だ!|侵略者を恐れる理由など、何も無い!|普通の侵略者だな・・&br;観察し尽したヤツに用はない・・| |LEFT:~&size(12){ 巨大侵略者発見};|侵略者の技術は・・ここまで・・|もう少し、近くで観察したい・・&br;確かめたいことがある|あの大きさの自重に耐えられる構造&br;この技術は、やはり・・| |LEFT:~&size(12){ 称賛};|これは・・正義なのか?|やはり、戦士の力は驚異的だ・・|侵略者の耐久度、観測完了| |LEFT:~&size(12){ 獲得};|なっ、これは・・?|良かったな!!|やったな!!| |LEFT:~&size(12){ 勝利};|いくら侵略者だからって、こんな無差別に倒していいのか?|ボクは勝った! 戦って勝ったんだ!|この大地の未来は大丈夫だ。ボクたちが未来を信じる限り。| |LEFT:~&size(12){ 敗北};|やっぱり勝てない・・&br;守れないのか、この大地は・・|ボクは、もう失いたくない・・&br;奪われたくない・・|まだ負けてない。すぐ立ち上がろう、ユバの戦士!| |LEFT:~&size(12){ 契りの間};|ここは・・ボクには関係ない。&br;・・仕組みは少し気になるけど。|契りか・・本当に興味深い行為だ・・|交配による強度の拡張。&br;興味深い事が行われる場所なんだな。| |LEFT:~&size(12){ 契り};|-|もっと・・もっと、ボクはキミの力が欲しい!|交配の瞬間・・観察しないと・・&br;次に繋げるために・・| |LEFT:~&size(12){ 誕生};|-|これが・・新たな戦士・・&br;なぜ、強さを保って生まれてくる?|よし、無事に生まれたな。&br;早速、強度の経過観察を開始しないと・・| |LEFT:~&size(12){ 救出};|助ける!? ボクを!?&br;……本気で言っているのかい?|-|-| |LEFT:~&size(12){ 見すてる};|仕方ない、当然の選択だ|-|-| |LEFT:~&size(12){ 強化};|これは、何を? 何をしているんだ?|すごい! これはどういう仕組みだ!?|わかる、わかるよ! 今のボクにはわかるんだ!| //|LEFT:~&size(12){ スキル発動(復活)};|||| #endregion **コメント [#f8866a8d] #pcomment(reply)
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