#author("2016-09-18T14:42:54+09:00","","")
#author("2016-11-12T12:07:08+09:00","","")
#contents

*最初に [#d6fa5703]
このページでは、基本的な流れから初のボスを倒す所まで説明しています。
右も左も解らない、まず真っ先にこの説明を読んだ人向け。
それぞれもっと詳しい説明は[[FAQ・よくある質問]]で。

*ゲームの流れ [#b08d5421]
&attachref(newbie_01.jpg,nolink,70%);

基本的に ''&color(Red){祈り人を捕まえ契り''、''産まれた戦士を生贄にし''、''強くなった戦士でまた出撃する};'' の繰り返し。
戦士はどんどん代替わりするので情などもたずバンバン御首を神に捧げよう。

**戦闘 [#n5465e9c]

戦闘は自動進行で行われる。
戦士の操作はできないが道中にある''ウル''(宝石みたいなの)はクリックで取得できる。また敵をクリックすることで少量のウルが得られる。
高いところにあるウルは戦士は取れないので目を見張ろう。

&color(Red){''祈り人は各地域の2ステージめとボスステージでしかドロップしない''};。
&color(Red){''祈り人は各地域の2ステージめとボスステージに出現する[[大型機械兵>小技・小ネタ#ze8e5bb2]]からしかドロップしない''};。
序盤はひたすら1-2を回って祈り人を回収しよう。

***評価について [#sbec49a0]
ステージのクリア評価は最高でSだが、
&color(Red){''クリア時に生存している戦士が3人いないと最高評価は取れない''};。
通常ステージは&color(Red){''クリア時に生存している戦士が3人いないと B 以上の評価は取れない''};。

手持ちの戦士が2人しかいないと、どんなに速くステージをクリアしても最高で C 評価である。
手っ取り早く序盤から3人揃えたいなら、
チュートリアルで貰ったアオカに「子宝の実」を与えてもう一度戦士を産んでもらおう。
「祈り人育成」画面でキャラを選び「生命の種回復」を押すと与えられる。

**育成 [#lc261859]
このゲームでは戦士と祈り人の両方を育てる必要がある。

''戦士''は&color(Red){''戦闘するメインユニット''};。同じ兵種の戦士を生贄にすることで次の子孫が強化される。
''祈り人''は&color(Red){''戦士を強化する装備品''};。ウル(ステージやクエストでもらえる宝石)を与えることで強化できる。

戦士を強化するためには、''祈り人を孕ませて産まれた子を生贄に捧げる''必要があり、
祈り人を孕ませるには''祈り人にウル与えてLvを上げ、キオクでエピソードを開放する''必要がある。

なお、どちらもLvによってHPや攻撃力・防御力が上がるが、走力や跳力などの能力値は上がらない。
走力や跳力などは祈り人が進化したときのみ上がる。

***祈り人の育成 [#hee98b38]
祈り人は「祈り人育成」画面でウルを与えてLvを上げることができる。
&color(Red){''孕むためには進化条件を満たし「進化」しなければいけない''};。

&attachref(newbie_00.jpg,nolink,80%);

進化条件の必要Lvは祈り人のレアリティによって変わる。
エピソードの開放は、祈り人の育成画面右上にある「祈り人の記憶」から「進化」と記されたエピソードをキオクを消費して行う。
&color(Red){''エピソードは一度開放すれば再度開放する必要は無い''};。
同キャラであれば再びエピソードの開放は必要ないが、Lvは別にあげなければならない。

解放に必要な各種キオクは通常ステージのクリア報酬、もしくはボーナスステージで入手できるがウルと違って集めにくく、
また高レアの祈り人はLvUPに必要なコストも桁違いなので、
&color(Red){''序盤でいきなり高レアの祈り人のエピソードを開放するのはおすすめしない''};。
ドクロゴールドで開放することもできるのでやるなとは言わない。


進化できれば晴れて子供を産める体になる。
どの祈り人も進化後なら最低1回は子供を産めるが、「子宝の実」を使えば複数回出産できる。
その際遺伝子が変動する事に注意しなければいけない。
アイテムを使う価値も生かしておく価値も無い子供を産めない母体は
潰して神に捧げればある程度のウルが回収できる。

序盤のうちはとりあえず入手できる祈り人を使っていくといいが、
ある程度編成ができてきたら森2-2にいる[[シッタ]]を数回助けてみよう。
今後のステージ攻略に必要な跳力・走力・登壁力全てを上げてくれる。

***戦士の育成 [#e209d909]
このゲームに経験値の概念は無く、いくら敵を倒しても戦士は強くはならない。
戦士を強くするには戦士を生贄に捧げる必要がある。
「戦士編成」→戦士の「詳細」から戦士を生贄に捧げると
&color(Red){''次に産まれてくる戦士のレベルが上がる''};。
既存の戦士は生きている限りLvは上がらない。そして、
&color(Red){''生贄に捧げた戦士はもちろんロストする''};。
最序盤にいきなり全員を捧げてしまわないように。

なお、戦士の始祖であるユバ様は生贄に捧げる事はできないのでゲームが詰むことは無い。
そのかわりユバ様のLvを上げる手段も現状では存在しないためいずれ邪魔になるが、
草原や森ステージまでなら問題なく戦力になってくれる。

戦士の種族を問わず、器・属性・優勢遺伝子が0の場合10分で出産することができる。(授かりにかかる時間は[[授かり時間>遺伝子/授かり時間]]を参照)
ドロップする祈り人はこれらを持っていない事が多いので祈り人の救助→進化→契り→生贄でテンポよくレベル上げが可能となる。

戦士の保有枠が少ないと、よい遺伝子を持っていれば維持して悪ければ生け贄にするという方法も考えるかもしれないが、授かり時間は親の遺伝子によって決定するため、よい遺伝子を継いでいく方法の場合は育成に非常に時間が掛かってしまう。
例えば、戦士をLv50まで上げるには職業毎に300人以上生け贄にする必要があるが、300人を授かる時間だけでも例を挙げると以下のような差が出る。
例えば、戦士をLv50まで上げるには職業毎に300人以上生け贄にする必要があるが、単純に考えると300人を授かる時間だけでも例を挙げると以下のような差が出る。
最小授かり時間で契りを繰り返す方法が有用であることが分かると思うので、できればそのための枠を確保するとよい。
ex) 両親が器0の場合 ⇒ 10分×300人=50時間
ex) 片親が器2(U&U)の場合 ⇒ 20分×300人=100時間
ex) 片親の器2(UU&N)の場合 ⇒ 120分×300人=600時間


**疲労度・体力回復 [#d4fb5739]
このゲームにおけるスタミナと言える要素。

祈り人は連続で出撃を繰り返すことで疲労度が溜まる。
最大まで溜まると1時間程度外しておかないとステータス上昇及びスキル効果がなくなってしまう。
[[最大まで溜まると1時間程度>疲労度]]外しておかないとステータス上昇及びスキル効果がなくなってしまう。
詳細な数値は分からないがある程度はステータス画面右下のお面で分かるようになっている。
疲れきる前でも使わなければ自然回復するので、ある程度進めたら交代要員を集めるといいだろう。

戦士はステージで受けたダメージを時間経過で回復していく。
ダメージが90%を超えると出撃できなくなってしまう。
残りHPが10%を切ると出撃できなくなってしまう。
出撃できるならHP回復スキルを持った祈り人を装備して草原ステージへ行くことで時間短縮ができる。
神様レベルを上げることで戦士のHPを回復させることも可能。

どちらも消費アイテム(またはドクロゴールド)を使用することで回復するので
集めておくと後々楽になるかもしれない。


**ボス戦 [#bbfc73ec]
ボスに挑めるだけの戦士が揃ったなら、各地域の最後のステージにいるボスに挑もう。
ボスのHPは高く、1度では倒しきれないかもしれないが、
&color(Red){''ボスのHPは戦士が敗北しても削れたままになる''};。
倒せるまで何度でも出撃しよう。
また、ボスは全身にウルを吐き出すポイントがある。上から下までカーソル(タップ)でつつこう。

ボスステージでも祈り人はドロップするが、
あくまで、&color(Red){''そのステージにでる大型機械兵がドロップするのであり、ボスから祈り人をドロップする訳ではない''};のに注意。
ボスを倒した時点でステージは終了してしまうので、狙うなら攻撃力を調整する必要がある。

**その後 [#o77cd6c1]
敵の強さから順当に見れば、草原をクリアした後は森ステージ、渓谷ステージ…と進んでいく事になる。
草原ステージは走力があれば評価Sが取れたが、森では跳力、渓谷では破壊力や登壁力、島では泳力が必要になってくる。
各地域では、それぞれ特色をもつ祈り人が救出できるので、どんどん助けて戦士を強くしていこう。

*まとめ [#p44fe8d4]
-祈り人は2ステージ目とボスステージでドロップする。
-クリア評価Sを取りたければ最低限戦士が3人必要。
-戦士を強くするには戦士の生贄が必要で、戦士を増やすには祈り人を育てる必要がある。
-祈り人は「進化」しないと子供が作れない。
-キオクは貴重。使い所は慎重に。
-ボスは一度で倒しきる必要はない。

*その他 [#aa347ca6]

**ドクロゴールドについて [#je61eb7e]
いわゆる課金アイテム。他のソシャゲと同じようにクエストやログインボーナス等で配布される。
&color(Red){''DMMポイントで購入したドクロゴールドは150日で消失する''};。
&color(Red){''ログインボーナス等で配布されたドクロゴールドは消失期限は無い''};。
課金でのご利用は計画的に

%%また、8/8現在&color(Red){''1回限りの安価で多く購入できるドクロゴールドが表示と購入量に差がある''};ので購入は少し待った方がいいかもしれない。%%
修正されて補填もされたとのこと。ドクロゴールドの運用は計画的に。

***ドクロゴールドの活用方法について [#vca1a9c8]
救出クエスト(ガチャ)・ボーナスステージ・各アイテムの代用品と幅広い活用ができるが、
少なくとも序盤において救出クエストはかなりリスキー。
キャンペーン等で☆3以上の出現率はかなりマシになったものの、
少なくとも最序盤において救出クエストはそれほど積極的に行うべきとはいえない。
前述した様に進化にはキオクが必要でレア度が上がるほど大量に使う。
ドクロゴールドで代用も可能だがそれも合計するとそれなりの量が必要になってしまう。
その上キャラが異なれば再びキオクが必要になり手間がかかる。
また、最高ランクの☆4祈り人は現状あまり使わない破壊力上昇スキル持ちが多く、
仮にそれらが当たったとしても序盤では使いにくい。
入手した祈り人を活かせずに、しばらくの間は祈り人の保有枠を圧迫するだけになってしまう可能性がある。
手軽に入手できるドロップ祈り人にキオクを使う方が手早く戦力を増やせるだろう。

ボーナスステージは大量のウルやキオクを得られる代わりにドクロゴールドを消費する。
ボーナスとはいいつつそこそこ戦士のステータスを底上げしないとSが取れなくなっているので注意。Aランククリアでも一度に30程度のキオクを入手できることもある。

%%現状未確認だが今後追加されるイベントクエストはボーナスステージと同じく%%
%%&color(Red){''ドクロゴールドを消費して入る可能性が出てきた。''};%%
文面が変更されイベントの一部のステージのみに。イベントステージクリアでもドクロが入手できるのは変わらずという形となった。

また、イベントステージでもドクロゴールドを消費して出撃するステージが登場することもある。
これらの事を考えて初めの内はヘタに消費せず残しておくのが一番賢いのかもしれない

**神様Lv.について [#yf706b6f]
神の祭壇メニューの神への貢ぎ物からドクロを捧げることで神様Lv.を上げることができるが、レベルが上がる際には戦士の体力が完全回復するためうまく利用すれば待機時間を減らして効率よくクエストを行うことができる場合がある。
また、神様Lv.10で戦士の保有枠が+1されるため、そこまではなるべく早めに上げておくと戦士の育成がしやすくなると思われる。
神様Lv.とレベルアップ時の報酬は[[神への貢ぎ物]]を参照。

*コメント [#u1298c4d]
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