#author("2018-09-17T00:44:35+09:00","","") #author("2018-09-17T00:45:05+09:00","","") *ヴァジュラ [#z9e43b8d] |>|~&size(12){進化前};|h |&attachref(vajra.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(ヴァジュラ全身図.png,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:目覚めた精霊王| |>|CENTER:地上の争いに介入しないつもりだった&br;ヴァジュラは、ユバの大地を救う為に、&br;考えを改め、助力を与える事にした。| #region(&color(Black){進化1};) |>|~&size(12){進化1};|h |&attachref(vajra1.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(vajra1all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){覚醒した精霊王};| #endregion #region(&color(Black){進化2};) |>|~&size(12){進化2};|h |&attachref(vajra2.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(vajra2all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){暴走した精霊王};| #endregion #region(&color(Black){表情(進化前)};) |>| |&attachref(ヴァジュラ0.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion #region(&color(Black){表情(進化1)};) |>| |&attachref(,nolink,zoom,200x282,);| |&attachref(ヴァジュラ1.jpg,nolink,zoom,200x282,);| #endregion **ステータス [#jb672ac7] |~&size(12){ID};|~&size(12){民族};|~&size(12){属性};|~&size(12){レアリティ};|h |CENTER:30|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:80|c |031|BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民|BGCOLOR(#ffffe0):天|◆◆◆◆◆| //BGCOLOR(#e5ffcc):草原の民 BGCOLOR(#a8ffd3):森の民 BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民 BGCOLOR(#b7b7ff):島の民 BGCOLOR(#b7ffff):高山の民 BGCOLOR(#ffffe0):侵略者 //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 |~ |~&size(12){Lv1};|~&size(12){Lv30};|~&size(12){Lv60};|~&size(12){Lv100};|h |CENTER:40|>|>|>|CENTER:50|c |~&size(12){攻};|35|94|156|238| |~&size(12){防};|41|76|113|162| //Lv1、進化Lv、制限Lvの3枠です。レアリティによって変わります。 //☆2 Lv20 Lv40、☆3 Lv30 Lv60 ☆4 Lv30 Lv60 |~&size(12){ };|~&size(12){走力};|~&size(12){跳力};|~&size(12){泳力};|~&size(12){破壊};|~&size(12){登壁};|~&size(12){天撃};|~&size(12){スキル};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:40|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|CENTER:220|LEFT:250|c |~&size(12){初期};|0|0|0|21|0|10|大地の咆哮&br;&size(12){(破壊力と天撃発生率と大型の敵へのダメージを強化する)};|対大型ダメージボーナス&br;進化前:%%60%%→120(144/渓谷)&br;進化1:%%80%%→160(192/渓谷)&br;進化2:%%100%%→200(241/渓谷)| |~&size(12){進化1};|0|0|0|28|0|16|~|~| |~&size(12){進化2};|0|0|0|40|0|25|~|~| |>|~&size(12){進化1条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|Lv.30になる|Lv.30までに必要な天のウル*98000| |2|進化1エピソードを解放する|「岩を勘違い」「感受せし存在」「語り継がれる姿」「ケツアトル 最初の遭遇」| |>|~&size(12){進化2条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|進化2エピソードを解放する|「意思はあるか」| **遺伝情報 [#n04a1e70] |~&size(12){case};|>|~&size(12){器};|>|~&size(12){属性};|>|~&size(12){民族};|h |CENTER:25|>|BGCOLOR(#ffccff):CENTER:30|>|CENTER:30|>|CENTER:30|c |001|U|U|-|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#ffb7b7):R| |002|UU|U|-|BGCOLOR(#ffd3a8):火+|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#ffb7b7):R| |003|UU|UU|BGCOLOR(#ffd3a8):火+|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#ffb7b7):R| //O、U、UUはそのまま表に記入しても色がつきます。 //属性、民族は↓から該当のものを。優先遺伝子には + を付けてください //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 //BGCOLOR(#e5ffcc):G BGCOLOR(#ffb7b7):R BGCOLOR(#b7b7ff):B BGCOLOR(#fffff9):W #region(Info) |>|>|>|>|>|~&size(12){遺伝子の見かた};|h |CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h |CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c |~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す| |~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す| |~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteを表す| |~&size(11){優先};|>|>|>|+| 優先遺伝子(光っている遺伝子)は上記それぞれの表記記号に''+'' をつけて表す| #endregion **エピソード [#j62f8746] //ゲストキャラ名をマスクするには、&color(white,white){祈り人}; |~ |CENTER:~&size(12){エピソード};|CENTER:~&size(12){解放条件};|CENTER:~&size(12){反転でゲストキャラ(名前のみ含)};|LEFT:~&size(12){備考};|h |CENTER:|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|LEFT:400|c |~&size(12){進&br;化&br;前};|岩を勘違い|渓谷のキオク*100||進化エピソード| |~|感受せし存在|渓谷のキオク*200||進化エピソード| |~|語り継がれる姿|渓谷のキオク*300||進化エピソード| |~|ケツアトル 最初の遭遇|渓谷のキオク*400||進化エピソード| |~|胎動する憤怒と哀哭 終章3|岩盤のキオク*250||イベント「[[胎動する憤激と哀哭]]」限定エピソード、イベント限定報酬の「岩盤のキオク」で解放| |~|ヴァジュラの生贄|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化前に生け贄にすることで解放| |~|試金石|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード| |~|未だ見ぬ敵|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;1};|リドの疑問|渓谷のキオク*300| | | |~|可能性|渓谷のキオク*600| | | |~|鎧の肉体|渓谷のキオク*900| | | |~|洞窟の民を探して|渓谷のキオク*900| | | //|~| |ドクロクリスタル| |進化エピソード、第二進化できるようになる| |~|ヴァジュラの旅立ち|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|ヴァジュラの契り|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|大地の下の思考|レベル50| | | |~|精霊たちの力を|レベル75| | | |~|精霊たちの異変|レベル100| | | |~|大地を取り戻す為に|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード| |~|侵略者を退けた先には|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;2};|精霊たち|覚醒のキオク* orドクロクリスタル| | | |~|残された策|覚醒のキオク* orドクロクリスタル| | | |~|大地に還る|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|未知の領域|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|全力で|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード| |~|終結への道程|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |CENTER:|CENTER:120|CENTER:|CENTER:120|c |~&size(12){CV};|大葉 健二|~&size(12){Illust};|ゆずしお| **その他 [#pc3cc416] - 2017-12/28 実装、救出追加。 - 声を担当しているのは『宇宙刑事ギャバン』等で知られる俳優の大葉健二氏。 - スキル自体は優秀なのだが、★5とは思えない低ステータスが足を引っ張る。対巨人兵の性能は進化2でも★4並み。 - 2018-2-1のメンテナンスで[[イグナ]]と共に『大型の敵へのダメージを強化する』スキルが上方修正された。 -- 対巨人兵の攻撃力に関してはようやく★5らしい性能になったが、ステータスは据え置きなので要注意。他の祈り人で補強しておかないとせっかくのスキルも持ち腐れである。 -- 肝心の攻撃力もスキル補正込みで438なので、★4上位には劣ってしまう。天撃が高いので戦士の攻撃力によっては期待値が上になるが差は僅かで、育成の手間を考えるとやはり物足りない。 -- ★5進化2同士で比較すると、[[振瑠]]と[[ニパ子]]は補正込み攻撃力・防御力・破壊力・天撃のすべてで上回っており、おまけにそれぞれ跳力と復活も持っている。渓谷の現地補正により完全下位互換だけは辛うじて免れた。 ***関連人物 [#e9e387e1] - [[ケツアトル]] - [[イグナ]] **セリフ [#g698ac62] #region(&color(Black){ボイス};) |LEFT:350|LEFT:700|c |>|LEFT:~&size(12){ 自己紹介};|h |>|LEFT:~&size(12){ 進化前};| |ワタシの名は、ヴァジュラ・・&br;この大地を司る精霊、ヴァジュラだ!|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化1};| |身体の穢れが浄化された・・・?&br;さらに輝きが増したようだ。|| |>|LEFT:~&size(12){ 進化2};| |どうだ、大地の深淵の力を得て、&br;更に磨きをを重ねた、この身体は?|| |LEFT:350|LEFT:700|LEFT:700|c |>|>|>|LEFT:~&size(12){ ボイス再生};|h ||LEFT:~&size(12){ 進化前};|~&size(12){ 進化1};|~&size(12){ 進化2};| |LEFT:~&size(12){ ゲーム開始};|ユバの徴|ユバの徴|ユバの徴| |LEFT:~&size(12){ ホーム-1};|鋼の身体が錆びかけている。&br;大地が汚されたおかけだ。|穏やかだなぁ、ここは。&br;地上の精霊たちも安らいでいる。|おおお・・まるで地の力が噴き出てくるようだ・・| |LEFT:~&size(12){ ホーム-2};|大地の下でワタシは考え続けた。&br;侵略者を駆逐する。|この身体も魂も、磨き上げないといかんなぁ。|ワタシの、この姿が怖いか?&br;これは大地の力が形を成したものだ。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-3};|死の風は全てを汚していく。大地もこの体もな。|誰かが救いを求めていても、それでも助けられないこともある。&br;戦士なら、どうする?|今は、お前たちと共に戦いたい。&br;魂が燃え尽きるその時まではな。| |LEFT:~&size(12){ ホーム-4};|ああ、そうだ。考えるだけでは駄目だ。&br;動かなければ、何も変えられない。|す、すまん、堅苦しいか。&br;地上に出たのは久しぶりだからな。はは・・|今だから言うが、本来のワタシは思考するより、身体が動く性質なのだよ。| |LEFT:~&size(12){ 部隊編成};|ワタシと力を合わせろ|まったく、錆びつくところだったぞ。ふはは・・|大地は、お前にさらなる力を与えるだろう| |LEFT:~&size(12){ ワールドマップ};|大地が悲鳴をあげている|どこかで助けを求めているぞ!急げ!|ワタシはもう二度と地下に戻ることはない。&br;ヤツらを叩き出すときまではな。| |LEFT:~&size(12){ クエストスタート};|その身体が動く限り、戦え!|戦士よ、守るぞ、この大地を!|出動だ! ついてこい、戦士よ!| |LEFT:~&size(12){ 疾走};|疾走せよ、戦士!|そうだ、その速さが強さとなる!|烈風となれ!| |LEFT:~&size(12){ 停止};|振り向くな、狙われるぞ!|ぐずぐずするな、戦士だろう!|立ち止まるな、弱音を吐くな、戦士よ!| |LEFT:~&size(12){ 負傷};|限界が近い、油断をするな!|それ以上は!無理をするな|まだだ! ギリギリまで命を燃やせ!| |LEFT:~&size(12){ 気絶};|死に急ぐ奴があるか、愚か者!|お前は、己の力を信じすぎだ!|肉の身体というのは、ここまで脆弱なのか。| |LEFT:~&size(12){ 生け贄の儀式};|憐れむ訳には、いかないな・・|何があろうと、ふりむくな。&br;戦士も、ワタシもな。|すまぬな・・・まだお前と共に&br;行くことはできないのだ| |LEFT:~&size(12){ 死の風};|死の風が来る、警戒しろ!|走れ!振り向くな!|死の風だ!汚される前に立ち去れ!| |LEFT:~&size(12){ 侵略者発見};|来たな、大地をけがす者達め!|目をそらすな、戦え戦士よ!|さあっ、どこからでも来いっ!| |LEFT:~&size(12){ 巨大侵略者発見};|さあ、来い!&br;大地は渡さんぞ!|誰を相手だろうと&br;背中を見せることはない!|ひるむな、鋼の魂を持て!| |LEFT:~&size(12){ 称賛};|やったな、戦士よ!|よし、それでいい。|ようし!| |LEFT:~&size(12){ 獲得};|精霊が輝いている!|いいぞ、その調子だ!|はははっ! そうだ、それでいい!| |LEFT:~&size(12){ 勝利};|戦いは終わりだ。だがヤツらは再び来るぞ。|これでまた、大地が浄化されていく・・|決着した!一件落着だなぁ!| |LEFT:~&size(12){ 敗北};|何度でも立ち上がれ! 戦士とはそういうものだ。|また一から鍛えなおしだ。|これでは、鋼どころか木にも劣るな。| |LEFT:~&size(12){ 契りの間};|ここで戦士が生成されるのか。|ここで戦士に、新たな性質を添加して性能を向上させるのか|ここは精霊の気配が溢れているな| |LEFT:~&size(12){ 契り};|-|ワタシと結合するのか?&br;面白いな・・|ワタシをつかって、新たな戦士を造れ・・&br;速やかに実行せよ!| |LEFT:~&size(12){ 誕生};|-|この身体も魂も、ワタシに近づけ!|この戦士には、二つの力が&br;融合されている| |LEFT:~&size(12){ 救出};|この大地の為、ワタシも共に戦おう・・|-|-| |LEFT:~&size(12){ 見すてる};|錆付いた身体は戻らないのか・・|-|-| |LEFT:~&size(12){ 強化};|熱い、身体が融解しそうだ・・|胸の中の炎が燃える!|さらに、硬度が増していく!| //|LEFT:~&size(12){ スキル発動(復活)};|||| #endregion **コメント [#f8866a8d] #pcomment(reply)