#author("2016-10-27T10:00:12+09:00","","")
[[FAQ・よくある質問]]

-☆2LV20で400消費で産ませるより ☆2LV10で生贄にして ☆1産ませる費用に上げた方が効率いいんでない? --  &new{2016-08-06 (土) 10:47:26};
-あー器0でいい生贄用ならそうかも。追記しとくね --  &new{2016-08-06 (土) 11:09:55};
-突然変異に法則とかあんのか?? -- [[m.k.r.]] &new{2016-08-07 (日) 11:39:16};
--属性遺伝子持ちの祈り人を戦士と契らせて同色が2つ揃えば突然変異。遺伝子を継承するかはランダムっぽいから法則ってほどのものはないんじゃない --  &new{2016-08-07 (日) 14:28:35};
-1-2あたりで拾える☆1を進化させれば、記憶は引き継ぐからLv10にするだけで延々進化→出産→生贄→進化ができるのな・・・ --  &new{2016-08-08 (月) 12:12:44};
-ここ含む各記事で課金ゲーアピールしたい奴が湧いてるみたいだけど 特にこんな初心者向けが見るであろうページで何ほざいてんだって感じ --  &new{2016-08-08 (月) 12:32:05};
-Q.死んだらロストする? を追加したらどうかな。初めてやったとき、ちょっとびくびくしてたからさ。 --  &new{2016-08-08 (月) 18:43:48};
--どうかな?って聞かなくても自分で追加したったらええんやぞ …追加したついでにカテゴリ分けしたので質問も追記しやすくなった筈 --  &new{2016-08-08 (月) 23:03:48};
--チュートリアルで殺され(失敗させられ)てるからそこはいいんじゃないかな。祈り人がロストする可能性の方なんだろうか --  &new{2016-08-11 (木) 15:56:34};
-カーニャって事前登録以外で手に入りますか? --  &new{2016-08-09 (火) 02:42:20};
--さっき5人ガチャで引いた なお唯一の◇3だったもよう --  &new{2016-08-11 (木) 11:24:20};
-祈り人の疲労はどれくらいで回復? --  &new{2016-08-09 (火) 11:53:00};
-ちなみに突然変異を生贄に捧げるとノーマル5人分の効果があるで。 --  &new{2016-08-10 (水) 04:46:17};
-lv50でも戦士枠が増えることを確認 --  &new{2016-08-10 (水) 07:05:49};
-カーニャは事前登録以外でも手に入るよ。普通にガチャで出た。 --  &new{2016-08-10 (水) 20:48:55};
--ガチャ運か・・・世の中せちがらいのう --  &new{2016-08-10 (水) 20:50:50};
-ガチャの確率表記って・・5人救出で10人出現中1名でる確率なのかな?そうなると5連の1回分の確率が上がるわけじゃない気が・・・100人助けても1名も☆3すら出ない事ありあそうだなw --  &new{2016-08-11 (木) 01:53:35};
--確率表記は「確実に」誤表記が含まれるので、参考値にすらしてはいけないんだゾ ☆2が70%で1名出る可能性があるって言われたらおかしいでしょ・・・? --  &new{2016-08-11 (木) 03:39:00};
--救出クエのときに黒い飛空艇と金の飛空艇のどちらを引くかでまるで違うよね。 --  &new{2016-08-17 (水) 23:37:12};
-目次がバグってない?どれクリックしても「事前登録~」に飛ぶ…直せる人頼みます --  &new{2016-08-11 (木) 21:18:36};
--直ったとおもう --  &new{2016-08-11 (木) 21:32:11};
-よく見る『特攻キャラ』ってなんなの?走力とか破壊力を特化させた奴の事? --  &new{2016-08-12 (金) 14:36:59};
--特効キャラのことなら、特定の何かに対して特に強いキャラのこと。ソシャゲだとイベント特効キャラ、つまりイベントマップで強化されたりイベント報酬を増やしてくれたりするキャラのことを言う場合が多い。このゲームだと報酬増えるタイプっぽいね --  &new{2016-08-12 (金) 16:03:00};
-Q.ゲーム中に急に画面が文字だらけになった←新しいキャラを確認したときよくなります。ウチの環境だと(Win7/FireFox)再起動しなくても文字の半透明スクリーンの真ん中上部の「OK」クリックで難なく続行できますが…環境によるのかな? --  &new{2016-08-13 (土) 21:18:11};
-槌の者がすごい勢いで巨像から逃げるんだけど仕様? --  &new{2016-08-14 (日) 00:43:02};
--槌を残してなくて確認できないけど、跳力ないと巨人に届かないって話を聞いたことあるから試してみると変わるかも?ダメだったらごめんよ --  &new{2016-08-14 (日) 00:54:04};
-どうでもいいQだけど。「出撃時のかけ声は何て言ってるの?」 --  &new{2016-08-14 (日) 10:58:36};
--ファタタタイ 誰か忘れたけど祈り子がそう言ってた --  &new{2016-08-14 (日) 13:22:44};
--刀隊~って聞こえるけど違うかな --  &new{2016-08-14 (日) 22:49:49};
---そういう世界感ではないので、さすがに違うと思います。 --  &new{2016-08-15 (月) 08:47:07};
--ワイタエが生け贄になるとき「もう一度、あなたが『ファタタタイ!』と叫ぶ姿を見たかった」ていうことを言う。 --  &new{2016-08-14 (日) 23:10:53};
---ワイタエをお気に入りにした状態で戦士を生け贄にした時じゃなかったかな --  &new{2016-08-17 (水) 19:26:22};
--事前知識無く聞いてたときは「ファ」とは思いもよらなかったのに、これをみてから聞くと「ファ」っぽく聞こえるとから面白い --  &new{2016-08-15 (月) 08:49:21};
---それなw ずっと「あたたかい」って言ってるのかと思ってた。 --  &new{2016-08-17 (水) 18:33:10};
-祈り人の能力効果って疲労に応じて漸減するんでしょうかね?それとも疲労最大で無効化するだけ? --  &new{2016-08-14 (日) 16:23:20};
--疲労最大で無効になるだけだと思う。少なくとも数値に変化ないし、挙動でも変化があるようには見えない。 --  &new{2016-08-14 (日) 23:11:53};
---そう見えますよね-。疲労最大は回復に時間がかかるように見えるから赤までにしてるけど、どこまで疲労させていいのか定石がわからない。 --  &new{2016-08-15 (月) 08:41:42};
-☆4☆3って誰が当たりなんだ --  &new{2016-09-02 (金) 15:16:05};
--チ○コに聞けよ --  &new{2016-09-13 (火) 09:26:12};
-ボス面の記事読んでるとボスとは別の機械兵を倒さないと救出は発生しないってあるけど、これターゲット指定とかできるの?? --  &new{2016-10-02 (日) 18:53:13};
--無い。だから1-5、2-5とかは育った戦士だと先にbossが死ぬので救出はほぼ不可能 --  &new{2016-10-02 (日) 20:19:40};
-戦士の体力が少なすぎて出撃できない時って体力が何%以下のときなんだろう? --  &new{2016-10-06 (木) 13:06:53};
-10%以下の時ですよ。例えば体力800なら81になれば出撃できます --  &new{2016-10-06 (木) 17:06:41};
-800なら80で出撃。1でも増えたら81になるけど、まあ6秒程度のことだからどうでもいいか… --  &new{2016-10-18 (火) 11:06:07};
-前もどこかでで見た気がするけど「手持ちのウル+契らずに生け贄にした収入=総資産と考えたとき」のくだりが全然理解出来ないんだけど。なんでウルが減る量である「2400」や「400」が+方向に加算されてるの?なぜ同時に発生しない「契った場合」と「契らない場合」が加算されるの? --  &new{2016-10-26 (水) 19:16:31};
--同時に発生する場合、支出の計算は減産されます。しないから支出が加算されます。携帯から例を書くのは大変なので、帰ったら別項目でわかりやすい解説を足します --  &new{2016-10-26 (水) 19:48:28};
---書きました。余談ですが、この総資産の応用でオルカ実装直後にレベル1→100にすることが可能だったトカ貯金があります --  &new{2016-10-27 (木) 00:43:12};
---解説を読んで目から鱗!これが経済学か……◆1と◆2の出る割合がどのようになっていたとしてもこの損得の考えは当てはまるのかな?戦士1人を産みだすことをウル何個分の価値と計上するかによるのかな --  &new{2016-10-27 (木) 04:26:10};
---例のように◆1と◆2の割合が同じなら、契ってもウルはどんどん増えていきます。実際は◆1の割合の方が多いので◆2を生け贄にしても所持ウルは緩やかに減るのですが、その場合でも◆2は生け贄、◆1も◆2をあげる分の7200切ったら生け贄にするようにすれば書いた通りになります --  &new{2016-10-27 (木) 09:54:20};

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