#author("2016-08-10T14:14:29+09:00","","")
#author("2016-08-11T00:09:10+09:00","","")
|&color(Red){''注意:ページ内に未検証項目を多く含みます''};|


|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:65|c
|>|>|>|>|>|>|>|~&size(11){Short Cut};|h
|[[戦士の器>#y3be3076]]|[[属性>#d68a6f18]]|[[職業/民族>#udd3c991]]|[[優先>#sf9e9cac]]|[[生命の種>#b992e442]]|[[サンプル例>#qebe92aa]]|[[その他>#a8723132]]|BGCOLOR(#ffffc6):[[コメント>#y491e8ea]]|

*遺伝子について [#ya2446ac]


|&attachref(Preyer_dna.jpg,nolink,30%,);|&attachref(Fighter_dna.jpg,nolink,30%,);|
|~&size(12){祈り人の遺伝子};|~&size(12){戦士の遺伝子};|

-戦士の遺伝子は、上から「戦士の器、属性、職業」とそれぞれ左右に2つずつ並んでいる
-祈り人の遺伝子は、上から「戦士の器、属性、民族」とそれぞれ左右に2つずつ並んでいる
--祈り人の遺伝子は生命の種によって違う。同じ祈り人でも、初めから持っている遺伝子は違い、「子宝の実」で増やした場合も同様に変わる

-次世代の戦士には、親である戦士と祈り人の遺伝子を合わせた4つから2つがランダムで選ばれて受け継がれる [未検証]
--器の例:UUxUUの戦士 + OxOの祈り人 = UUxUU、UUxO、OxUU、OxO のいずれかの次世代の戦士を授かる?

-レベルや各遺伝子、突然変異によって、次世代の戦士が誕生するまでにかかる時間が変わる [未検証]
--レベルや各遺伝子、突然変異によって、次世代の戦士が誕生するまでにかかる時間が変わる [未検証]
--戦士のレベルを上げる(生け贄をくりかえす)なら、器0、属性なし、優先なしの◆1 祈り人とウバや器なしの戦士を契り続けると待ち時間が短く楽

**戦士の器の遺伝子 [#y3be3076]

|&attachref(O.jpg,nolink,50%,);|&attachref(U.jpg,nolink,50%,);|&attachref(UU.jpg,nolink,50%,);|
|CENTER:~&size(11){器が0};|CENTER:~&size(11){器が1つ};|CENTER:~&size(11){器が2つ};|

-器の遺伝子は次世代の戦士の持つ器の数(編成できる祈り人の数)に関わっている。
--戦士自体の器(祈り人編成スロット)はアイテムの「大器の心臓」を消費することで拡張することもできる。ただし遺伝子には影響しない
 
-祈り人が持つ、器の遺伝子はランダムである [未検証]
--レアリティ、民族、祈り人によって、ある程度のパターンが固定されてるのか、それぞれの確率に差異があるかは不明
---各祈り人のページに報告されている遺伝子情報では、UUを持つ祈り人は高レアに多く見られるものの ◆2 [[ルクル]]のような優良なケースも存在する

#region(&color(Black){information};)

|CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c
|~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す|

#endregion


**属性の遺伝子 [#d68a6f18]

-属性の遺伝子を、戦士・祈り人が持っている場合がある
--これらは単体では特に何も起こらない。また、火x水など、左右で違う場合もノーマルとなり何も起こらない
--戦士の持つ属性は前世代からの継承によるもの
--祈り人はランダムで属性の遺伝子を持つことがある
---民族によって持つ属性の種類が固定だったり(例:森の民は火属性を持たない or 持ちにくい etc)、確率が違う可能性がある? [未検証]
 
-稀に、左右の遺伝子が共通の属性の遺伝子になり、属性を持った次世代の戦士を授かる場合がある。これを''突然変異の戦士''と呼ぶ
--「天、風、火、水」の属性を持って生まれた戦士のことを「突然変異」と呼びます
--突然変異の戦士はひと目でそれとわかる肌の色をしています
--属性を持つ戦士は、敵から受けるダメージを1/3に軽減します。
--また、属性を持つ戦士は、属性を持った敵に対して高い攻撃力を持ちます
--突然変異の戦士は子孫を残すことができません

-突然変異の戦士の種類と属性の遺伝子配列
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|>|~&size(12){風の戦士};|>|~&size(12){火の戦士};|>|~&size(12){水の戦士};|>|~&size(12){天の戦士};|h
|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#ffffe0):天|

#region(&color(Black){information};)

|CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c
|~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す|

#endregion

**職業/民族 の遺伝子 [#udd3c991]

-民族の遺伝子はそれぞれ固定されている。次世代の戦士の職業を左右する。
--例:槌の者を次世代で作りたいならば、弓の者(&color(Red){RxR};)+島の民(&color(Blue){BxB};)を契らせて=槌の者(&color(Red){R};x&color(Blue){B};)を狙う…など

***[[祈り人]]の各民族の遺伝子配列 [#ubd3b4d9]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|>|~&size(12){草原の民};|>|~&size(12){森の民};|>|~&size(12){渓谷の民};|>|~&size(12){島の民};|>|~&size(12){高山の民};|h
|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G|

***各[[戦士]]の遺伝子配列 [#c91da536]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|>|~&size(12){剣の者};|>|~&size(12){鉈の者};|>|~&size(12){妖の者};|>|~&size(12){槍の者};|>|~&size(12){弓の者};|>|~&size(12){槌の者};|>|~&size(12){爪の者};|h
|BGCOLOR(#fffff9):W|ALL|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#b7b7ff):B|


#region(&color(Black){information};)

|CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c
|~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteで表記した|
&size(12){&color(Blue){※ ゲーム内では、色の通りに、風、火、水、天。ここでは属性の遺伝子と区別するために表記を色名にした};};

#endregion


**優先遺伝子 [#sf9e9cac]
|&attachref(dna_+.jpg,nolink,50%,);|&attachref(dna_-.jpg,nolink,50%,);|
|~&size(12){優先};|~&size(12){通常};|
-稀に遺伝子が光るケースが確認されている(画像を参考)&br;この光る遺伝子は、次の世代の戦士に受け継がれる可能性が高くなるらしい

|~&size(12){Tips};|h
|光る《 しるし 》は戦士の血筋を大きく変える力がある。高い確率で子に受け継がれ、一族の新たな力となるだろう。|


**生命の種 [#b992e442]
|&attachref(Seed_0.jpg,nolink,60%,);|
-進化した祈り人が持つ、次世代の戦士の素になるもの
--契りを1回行うことで1つ消費される。その祈り人に新たな生命の種を宿したいなら「子宝の実」か「ドクロゴールドx3」が必要になる
--1人の祈り人にたいして、最大で5つまでの生命の種がストックできる
---ストックした場合と、枯渇してから増やした場合で遺伝子情報に対して変化があるかは不明。&br;同じ配列になりやすい? いや1度目から変わった、など現状ではなんとも言えない。何もないかもしれないし、同じになる確率が違うのかもしれない [未検証]

-稀に、生命の種が光るケースが確認されている
--光った生命の種のときは優先遺伝子を持っている?、そうでないこともある?…など、現状は不明 [未検証]


**次世代の戦士 サンプル例 [#qebe92aa]
|~&size(12){遺伝子関連を総合した一例};|
|&attachref(健康優良児_.jpg,nolink,70%);|
|CENTER:&size(12){戦士の器3(UUxU)、突然変異(風)、優先遺伝子x2(属性)の鉈の者(GxG)};|

-この状態で、戦士の器が3つ解放、突然変異(風属性)の戦士。
--属性の優先遺伝子はこの突然変異の戦士を授かるために親が持っていたもの
--突然変異の戦士なので契れない。ここからもう継承はしていけないため、&br;Lv30で作ってしまうにはもったいないかも? → "優先遺伝子をむだづかいした健康優良児です"(投稿者談)

|~&size(12){属性:突然変異を狙った組み合わせ一例};|
|&attachref(kumiawaserei.jpg,nolink,60%);|
|CENTER:&size(12){風(優先)x 風=突然変異(風) or 風(優先) x なし=ノーマル を狙う};|

-突然変異の戦士を狙いつつ、ノーマルになっても風(優先)を残して次につなげる交配の例



**その他・関連 [#a8723132]

|&attachref(Kodakara-mi_.jpg,nolink,80%,);|&attachref(Ubugoe-omamori_.jpg,nolink,80%,);|
-次世代の戦士を生み出すために消費されやすいアイテム
--「子宝の実」は4-4、4-5のクリア報酬で運がよければ回収できるらしい(A評価以上?)
--「産声のお守り」は3-4、3-5のクリア報酬で運がよければ回収できる(A評価以上?)
 

**コメント [#y491e8ea]
#pcomment(reply)


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