#author("2016-08-09T15:34:02+09:00","","")
|&color(Red){''注意:ページ内に未検証項目を多く含みます''};|

*遺伝子について [#ya2446ac]


|&attachref(,nolink,100%,);|

-戦士の遺伝子は、上から「戦士の器、属性、職業」とそれぞれ左右に2つずつ並んでいる
-祈り人の遺伝子は、上から「戦士の器、属性、民族」とそれぞれ左右に2つずつ並んでいる

-次世代の戦士には、親である戦士と祈り人の遺伝子を合わせた4つから2つがランダムで選ばれて受け継がれる [未検証]
--器の例:UUxUUの戦士 + OxOの祈り人 = UUxUU、UUxO、OxUU、OxO のいずれかの次世代の戦士を授かる?


**戦士の器の遺伝子 [#y3be3076]

|&attachref(,nolink,100%,);|&attachref(,nolink,100%,);|&attachref(,nolink,100%,);|
|器が0|器が1|器が2|

-器の遺伝子は次世代の戦士の持つ器の数(編成できる祈り人の数)に関わっている。
--ウバの戦士の器自体はアイテムの「大器の心臓」を消費することで拡張することもできる。ただし遺伝子には影響しない
 
-祈り人が持つ、器の遺伝子はランダムである。
--レアリティ、民族、祈り人によって、ある程度のパターンが固定されてるのか、それぞれの確率に差異があるかは不明

#region(&color(Black){information};)

|CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c
|~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す|

#endregion

 
**属性の遺伝子 [#d68a6f18]

-属性の遺伝子を戦士/祈り人、それぞれが持っている場合がある
--これらは単体では特に何も起こらない。また、火x水など、左右で違う場合もノーマルとなり何も起こらない
--戦士の持つ属性は前世代からの継承によるもの
--祈り人はランダムで属性の遺伝子を持つことがある
---民族によって持つ属性の種類が固定だったり(例:森の民は火属性を持たない or 持ちにくい etc)、確率が違う可能性がある? [未検証]
 
-稀に、左右の遺伝子が共通の属性の次世代の戦士を授かる場合がある。これを''突然変異の戦士''と呼ぶ
--突然変異の戦士は、肌の色がその属性の色になる。&br;攻撃に属性を持ち、受けるダメージが1/3になる? [未検証]&br;ただし、突然変異の戦士は契りを行うことができない
 
-突然変異の戦士の種類と属性の遺伝子配列
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|>|~&size(12){風の戦士};|>|~&size(12){火の戦士};|>|~&size(12){水の戦士};|>|~&size(12){天の戦士};|h
|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#ffffe0):天|

#region(&color(Black){information};)

|CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c
|~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す|

#endregion
 
**職業/民族 の遺伝子 [#udd3c991]

-民族の遺伝子はそれぞれ固定されている。次世代の戦士の職業を左右する。
--例:槌の者を次世代で作りたいならば、弓の者(RxR)と島の民(BxB)を契らせて、槌の者(RxB)を狙う…など

***[[祈り人]]の各民族の遺伝子配列 [#ubd3b4d9]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|>|~&size(12){草原の民};|>|~&size(12){森の民};|>|~&size(12){渓谷の民};|>|~&size(12){島の民};|>|~&size(12){高山の民};|h
|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G|

***各[[戦士]]の遺伝子配列 [#c91da536]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|>|~&size(12){剣の者};|>|~&size(12){鉈の者};|>|~&size(12){妖の者};|>|~&size(12){槍の者};|>|~&size(12){弓の者};|>|~&size(12){槌の者};|>|~&size(12){爪の者};|h
|BGCOLOR(#fffff9):W|ALL|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#b7b7ff):B|


#region(&color(Black){information};)

|CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c
|~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteで表記した|
&size(12){&color(Blue){※ ゲーム内では、色の通りに、風、火、水、天。ここでは属性の遺伝子と区別するために表記を色名にした};};

#endregion

 
**優先(優性)遺伝子 [#sf9e9cac]
|&attachref(,nolink,100%,);|
-稀に遺伝子が光るケースが確認されている(画像を参考)&br;この光る遺伝子は、次の世代の戦士に受け継がれる可能性が高くなるらしい

|~&size(12){Tips};|h
|光る《 しるし 》は戦士の血筋を大きく変える力がある。高い確率で子に受け継がれ、一族の新たな力となるだろう。|

 
**生命の種 [#b992e442]
|&attachref(,nolink,100%,);|
-進化した祈り人が持つ、次世代の戦士の素になるもの
--契りを1回行うことで1つ消費される。その祈り人に新たな生命の種を宿したいなら「子宝の種」か「ドクロゴールドx3」が必要になる
--1人の祈り人にたいして、最大で5つまでの生命の種がストックされる
---ストックした場合と、枯渇してから増やした場合で遺伝子情報に対して変化があるかは不明。&br;同じ配列になりやすい? いや1度目から変わった、など現状ではなんとも言えない。何もないかもしれないし、同じになる確率が違うのかもしれない [未検証]

-稀に、生命の種が光るケースが確認されている
--光った生命の種のときは優先遺伝子を持っている?、そうでないこともある?…など、現状は不明 [未検証]

 
**その他・関連 [#a8723132]

|&attachref(,nolink,100%,);|&attachref(,nolink,100%,);|
-次世代の戦士を生み出すために消費されやすいアイテム
--「子宝の種」は4-4、4-5でドロップする(A評価以上?)
--「産声のお守り」は3-4、3-5でドロップする(A評価以上?)
 

**コメント [#y491e8ea]
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