#author("2016-08-11T08:15:17+09:00","","")
[[討伐クエスト]]

-とりあえず作ってみました。必要な項目などどんどん追加していきましょ~ --  &new{2016-08-04 (木) 13:14:31};
-あったらいいなぁ、って感じの物を追加してみました、不要でしたら巻き戻しや編集お願いしますー --  &new{2016-08-04 (木) 18:45:13};
--放置合計ってなにげにあると便利だね。 --  &new{2016-08-05 (金) 20:46:38};
-ありがとうございます! --  &new{2016-08-04 (木) 21:14:35};
-5-5、12:30:00復活でHP30000でした 機械登場は早めで救出しやすいです。 --  &new{2016-08-06 (土) 03:07:45};
--5-3から 嵐の中の骸 絶壁を越えて 山頂の巨兵 です。 5-2☆1シャマーラでました。 --  &new{2016-08-06 (土) 03:10:21};
-3-5救出でミレイビオかな〇ー5でレアな子がってわけじゃなさそうだな --  &new{2016-08-06 (土) 11:17:05};
-取得合計にSランク込にすると変動するクエストで混乱を産むので、ランク報酬は除外しますね --  &new{2016-08-06 (土) 13:43:41};
-編集してない身であれだけど、個人的には報酬込みの値の方がありがたいかなー。wiki見るのって周回前提でどこが一番効率いいのか見たい時だから全部合わせての数が比較できた方が使える --  &new{2016-08-07 (日) 02:05:32};
-ごめんクエストの方だとカウントしてないのも使うから両方データ欲しいや。(報酬なし数値)/(報酬あり数値)みたいな表記に出来ない?どっちも最低値だけ書く感じで --  &new{2016-08-07 (日) 02:57:08};
--普通に報酬ありなしで段か列分けて、最低~最高の両方書くんでもいいが --  &new{2016-08-07 (日) 03:05:28};
--コメントすぐ上の場所に仮案を置きました。これ以上項目を増やしてしまうと横に長くなりすぎてしまいそうなので(報酬なし数値)/(報酬あり数値)です。最高値まで書いてしまうと少し見にくくなるかとも思うのですがどうでしょうか。 --  &new{2016-08-07 (日) 10:10:45};
-落石でゴリゴリ体力を持っていかれるせいで序盤の周回が難しい枯れたオアシスは、最優先で鉈の者を15レベルくらいまで上げて鉈3人で挑むとかなり安定して周れるようになるね。体力100近くなったら草原ダッシュ組に切り替えて回復させておくと凄く効率いい --  &new{2016-08-07 (日) 18:01:17};
-意見もないようだったので、手前判断ながら最低値表記のみで表を書き換えました。以前よりはすっきりしたでしょうか…? --  &new{2016-08-07 (日) 22:13:08};
-ボーナスステージ草原 走力最低33でSとれました --  &new{2016-08-07 (日) 22:17:37};
-1-5でスルカ救出できました --  &new{2016-08-09 (火) 02:34:13};
-4-5で生命の種出た。 --  &new{2016-08-09 (火) 08:18:20};
-アプデでドロップアイテムがかなり変わったっぽい --  &new{2016-08-09 (火) 19:35:12};
--ウルとキオクが大体1.5倍されたっぽいかな? --  &new{2016-08-09 (火) 22:07:22};
-2-5B報酬でキオク15確認 --  &new{2016-08-09 (火) 22:15:01};
-3-2は跳力強いと前半敵の塊に突っ込んで無駄に削られるから走力のみの祈り人メインの編成がよさ気。 --  &new{2016-08-09 (火) 22:24:22};
-1-5でノンナ救出できました。 --  &new{2016-08-10 (水) 00:00:41};
-2-4の蔓ターザンは跳力30以上で2往復目に向う岸へ飛び移るみたいです。 --  &new{2016-08-10 (水) 01:18:59};
-1-5でマキリの救出確認。ここでいいか微妙だがウルを大きくするスキルの効果、正確にはステージ配置ウルを○つ大きくする(大きいウルは獲得量5)って効果みたいね。ステージ毎に配置ウルが固定されてるからどうやっても最終的な限界が出る --  &new{2016-08-10 (水) 02:24:12};
-放置合計値、場合によっては敵残っててもスルーしたり、また森なんかだと走力跳躍力でウル獲得量変わったりしちまうんだが、これどうしたらいい? --  &new{2016-08-10 (水) 10:42:53};
--理想は10、12、20、22、…とか数パターンの結果並べてそこから平均値まで表にあると指標として便利なのかな、 --  &new{2016-08-10 (水) 10:57:14};
--敵残っててもスルーってよっぽどラグが出てるんだな・・・ウチはなったことないや --  &new{2016-08-10 (水) 14:22:57};
--平均値あれば便利なんだけど流石に手間がかかるからな…やるなら報告フォームみたいなの作って複数人でやるのがいいのかな --  &new{2016-08-10 (水) 19:01:37};
-出来れば、ナビゲートユニットもほしいな。救出の際に助けておきたいとか思うのが心情。 --  &new{2016-08-10 (水) 13:35:07};
-5-5 Sクリア 剣 攻撃力1156/1059/1244 防御248/252/367 HP1275 防御低い2匹は水変異 残り2秒でした 参考までに --  &new{2016-08-10 (水) 14:13:44};
--雑魚を攻撃してしまうので、雑魚をまとめて殺せる職があればもう少し楽にいけるのかも? --  &new{2016-08-10 (水) 14:15:39};
-敵をクリックじゃなくてドラッグでもウル回収できるのようやく知った --  &new{2016-08-11 (木) 02:58:21};
--自分も律儀にクリックしてたわ…スクロールの仕方といい、どうもアプリでの指操作を基準に作ってるみたいね --  &new{2016-08-11 (木) 08:15:17};

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS