祈り人/回復系

「HPが自動回復する」/「死亡した戦士を復活する」スキルを持つ祈り人を並べた一覧です。

HP自動回復量や復活時HP量は備考欄記載。HP自動回復の量は10秒ごとの回復量となる。また、祈り人の故郷のステージの場合は回復量が増えるためそれを併記。
+  Information

HPが自動回復する

自動回復を使いやすいポイント

・渓谷以降の周回に(爪でS周回に便利な他、剣なら自動回復だけでも3-2でA安定なので、1-2回復と合わせるとデイリーが楽)
・イベントなどで一回で倒せない巨人戦のお供に(攻撃を全部積んでも倒すまで二回なら回復を入れて二回に収める方が効率がよい)
・千年草の節約(稼ぎの1-2や距離の長い1-4でやれば安全かつ楽)
・イベントの迎撃クエストのお供に(長期戦なのでいないと厳しい)

コヒカやナンディだけでも周回では大活躍するし
ワイアも◆2なのに能力が自動回復持ちでは上位(回復量は控えめだが)なので、チュートリアルで確保していると助かる場面も多い。

複数人つけた場合は効果が加算される。

属性画像名前レア攻撃防御走力跳力泳力破壊登壁天撃スキル備考
スルカ.jpgスルカ◆155000000献身的な手当て
(HPが自動回復する)
回復量
→進化前:1 (2/草原)
→進化1:3 (4/草原)
000000
Itora_icon.jpgイトラ◆43130000000癒しの音色
(HPが自動回復する)
回復量
→進化前:14 (17/草原)
→進化後:29 (35/草原)
000000
ネル.jpgネル◆144010000怪しげな呪文
(跳力を強化し、HPが自動回復する)
回復量
→進化前:1 (2/森)
→進化1:2 (3/森)
020000
マリマリ.jpgマリマリ◆31520000000おやつの時間
(HPが自動回復する)
回復量
→進化前:11 (14/森)
→進化1:23 (28/森)
000000
marukia.jpgマルキア◆476330160005秘薬の高揚
(跳力と天撃発生率を強化しHPが自動回復する)
回復量
→進化前:8 (10/森)
→進化1:15 (18/森)
0320009
ウインダicon.pngウインダ◆41223000000慈悲深い森
(HPが自動回復し、死亡した戦士が復活する)
回復量
→進化前:14 (17/森)
→進化1:26 (32/森)
死者復活発動後は自動回復消失
000000
ミレイ・ビオミレイ・ビオ◆152000000甘い煎じ薬
(HPが自動回復する)
回復量
→進化前:2 (3/渓谷)
→進化1:4 (5/渓谷)
000000
illu.jpgイル・マハル◆453000000精霊の加護
(HPを自動回復する)
回復量
→進化前:19 (23/渓谷)
→進化1:41 (50/渓谷)
000000
コヒカ.jpgコヒカ◆294000000鉄串の御馳走
(HPが自動回復する)
回復量
→進化前:6 (8/島)
→進化1:13 (16/島)
000000
waia_0.pngワイア◆22410005000潮騒の歌
(泳力を強化しHPが自動回復する)
回復量
→進化前:3 (4/島)
→進化1:7 (9/島)
009000
ナルワラicon.jpgナルワラ◆340250015000海の許し
(泳力を強化しHPを自然回復する)
回復量
→進化前:7 (9/島)
→進化1:18 (22/島)
0033000
ダムルicon.pngダムル◆32433003000チュポポのチュポ
(泳力を強化し、HPを自動回復する)
回復量
→進化前:12(15/島)
→進化後:24(29/島)
0023000
ナンディ.jpgナンディ◆266000000絶壁の薬草
(HPが自動回復する)
回復量
→進化前:7 (9/高山)
→進化1:13 (16/高山)
000000
-マイヤ◆455280000170癒しの業火
(登壁力を強化し、HPが自動回復する)
回復量
→進化前:13 (16/高山)
→進化1:24 (29/高山)
0000330

 

死亡した戦士を復活する

復活を使いやすいポイント

・5-5やイベントなどでの高火力の巨人戦(時間切れまでHPが持たない場合のお供に)
・千年草の節約(自動回復と違い自滅の手間や調整があるため難しい)
・イベントの迎撃クエストのお供に(いると処理落ちや単騎突撃で袋叩きにされたときにありがたい)
・ユバ様の側室(デイリー用2-2周回のメンバーに組み込めるようになる、自動回復と一緒にするとなおよし)

複数人つけた場合も効果の発動は一回。
復活が発動すると「祈り人の特殊スキルが消失」という処理らしく、ウインダの自動回復は消える。

属性画像名前レア攻撃防御走力跳力泳力破壊登壁天撃スキル備考
ルル_1.jpgルル◆234000000人形の加護
(死亡した戦士を復活する)
復活時HP量
→進化前:43 (52/草原)
→進化1:87 (105/草原)
000000
ires.pngイレス◆362270001500豪剣エニシマル
(破壊力を強化し、死亡した戦士を復活する)
復活時HP量
→進化前:? (?/草原)
→進化1:350 (?/草原)
0002400
ラムサラ顔_.jpgラムサラ◆43328000000名士の祈祷
(死亡した戦士を復活する)
復活時HP量
→進化前:269 (323/草原)
→進化1:576 (?/草原)
000000
コアト_icon.pngコアト◆46515000007蛇の左目
(天撃発生率を強化し、死亡した戦士を復活する)
復活時HP量
→進化前:230(276/草原)
→進化1:510(612/草原)
0000016
エリカ_icon1.pngエリカ◆3103000000死霊の欲望
(死亡した戦士を復活する)
復活時HP量
→進化前:342 (411/森)
→進化1:791 (950/森)
000000
ウインダicon.pngウインダ◆41223000000慈悲深い森
(HPが自動回復し、死亡した戦士が復活する)
復活時HP量
→進化前:126 (152/森)
→進化1:304 (365/森)
死者復活発動後は自動回復消失
000000

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1人編成にしても草原で死ぬのが大変 -- 2016-09-19 (月) 11:40:29
  • ウィンダ進化後の回復量は 26(森32)/5sec 復活後は自動回復しないもよう。 -- 2016-09-19 (月) 22:25:13
  • イル・マハル進化後のみだけど…30レベル時、攻撃12、防御7、回復力41、(渓谷50)後は0 -- 2016-09-30 (金) 13:43:47
  • ダムル進化前回復量:12、島:15でした ところで備考欄の殆どが”進化1”ってなってるのは誤置換ですかね -- 2016-12-30 (金) 20:02:40
    • 現状、「進化後」という状態は存在しなくて、「進化前」と「進化1」の2状態ですよ。いつだか忘れましたがアップデートで変わりました。 -- 2016-12-30 (金) 22:31:29
  • 草原での復活後回復量、イレス進化1が421、ラムサラ進化1が692です。まだ?になたていたので -- 2017-03-17 (金) 08:59:27
  • ネフリムとニパ子は高山の祈り人ですけど、属性は天ですよね?変更しておきます。 -- 2017-05-06 (土) 16:26:51
    • ホーム属性が高山だから、×高山カラー火 ×その他カラー天 ◯高山カラーの天かと。色変えしますね -- 2017-05-06 (土) 22:23:01
  • ライル進化後→587(草原:705) -- 2017-07-07 (金) 21:13:34
    • ラムサラより多いのか。レア4の立場が…。 -- 2017-07-08 (土) 10:45:50
  • ニパ子の進化1は高山補正なしで1600ジャストです -- 2017-08-12 (土) 08:30:17
    • ありがとうございます。すごい回復量ですね。 -- 2017-08-12 (土) 15:00:33
  • ニパ子の復活値がえげつない -- 2017-08-24 (木) 00:34:09
  • イレス2人入れて復活したら700回復したので復活回復量は人数分上乗せされます -- 2017-09-20 (水) 06:32:23
    • 複数人の説明部分に反映しました -- 2017-09-20 (水) 06:36:30
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