#author("2016-08-17T21:34:42+09:00","","")
*疲労度について [#k73c49da]


-&color(Red){まだ調査中です、随時更新。};追記や編集もお願いします

 

|戦闘数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16~|
|色|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fbfff):|>|BGCOLOR(#7fff7f):|>|>|BGCOLOR(#ffff7f):|>|BGCOLOR(#ff7f7f):|>|BGCOLOR(#bf7fff):|
|回復|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#7fbfff):|BGCOLOR(#7fff7f):5分で青7|BGCOLOR(#7fff7f):10分で青7|BGCOLOR(#ffff7f):5分で緑9|BGCOLOR(#ffff7f): |BGCOLOR(#ffff7f):10分で緑9|BGCOLOR(#ff7f7f):5分で黄12|BGCOLOR(#ff7f7f):10分で黄12|>|BGCOLOR(#bf7fff):50分で青0|


-疲労度が紫になると段階回復せずに、50分経過で青(完全回復)になるまでは紫のまま。紫になると祈り人の能力は発揮されなくなる
#br
-疲労度による祈り人の能力の劣化は無いと思われる。与ダメージ、走力(走破時間平均)、自動回復量、ウル大の数、は疲労度(青~赤)による数値の変化はなかった
#br
-1戦あたり約1分の討伐で換算。
--実際は戦闘数じゃなく討伐にかかった時間で疲労が蓄積、回復していると思われる。(40秒の討伐で試行すると回数や疲労度の変化にズレがでたため)


 
 
**コメント [#lc257de9]
#pcomment(./コメント,reply,15)
 
 


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