戦士

戦士たち

各ステータス説明

HP体力。敵からダメージを受けると減り、0になるとそのクエストから脱落する(キャラクターロストは起こらない)。
6秒で1回復する。
攻撃力数値が高いほど、敵に与えるダメージが増える。
敵の防御力を下回るとダメージが半減する。
防御力数値が高いほど、敵から受けるダメージを軽減する。
攻撃力を超えないと攻撃力の数字をそのまま受ける。そのため、通常時に受けるダメージ以上の数字を確保すればよい。
走力数値が高いほど、速く走ることができる。
通常ステージの「30秒以上残してクリア」を達成するために重要になる。
逆に低いと巨人戦で無駄な移動距離が減り、攻撃範囲外になって左に逃げる確率が減る。
跳力数値が高いほど、高く(遠く)跳ぶことができる。巨人戦のジャンプ攻撃の高さにも関わる。ツタにぶら下がった際の往復数も減る。
森エリア以降で重要。ただし高すぎると跳び越した穴の次の穴に落ちたり、ドクロタワーを攻撃できるエリアを飛び越して
残りの2人に押し付けてしまうといったトラブルも起きる
泳力数値が高いほど、速く泳ぐことができる。
海エリアではSランククリアにほぼ必須。
破壊力数値が高いほど、岩などの障害物を破壊しやすくなる。
またドクロタワーを完全破壊する事が出来るようになる。
登壁力数値が高いほど、崖などの段差を速く登ることができる。滑り落ちにくくもなる。
天撃率数値が高いほど、天撃(クリティカル攻撃、ダメージ150%)の発生確率が高くなる。妖以外は連続攻撃でも判定は一回ごとに行われる。

※戦士は高所からの着地時に自動で前転アクションを行うが、その最中に段差にひっかかると
一番低い地面の状態から登壁に移行するため大きくタイムロスになる。
そのため、各ステージごとに最適な跳力は異なる。

走力以下の最大は100。

剣の者

最初から所持している戦士であり、最も汎用的な戦士。
最初から作成できる戦士でもあり、序盤から終盤まで活躍できるのでまずは剣の戦士のレベルを上げていくと楽。
ただし思ったよりも打たれ弱いのであまり無茶をさせるとあっさり倒れる場合も。
また攻撃力も後半の伸びが悪くなるので巨人戦ではあと少し足りないみたいなこともままある。
レベル50以上の成長率もあっさり落ちていくため、レベル100での推定はHP1800攻1300防200とレベル60の鎚より総合的に弱い。
なんでもこなせる反面一芸に特化した戦士が必要になる場面では力不足になる事もあるので、
ある程度レベルを上げたら他の戦士を育成してみよう。

ユバLv1が生け贄にできない仕様なので剣の者が生み出せなくなることはない

HP成長=レベル30まで25 レベル50まで20
攻撃成長=レベル30まで18 レベル40まで13 レベル49まで12 レベル50で10 
防御成長=レベル30まで3 レベル50まで2

職業遺伝子…天x○(Wx全て)

HP
図鑑××-
LV115010020202000200
LV217511823
LV320013626
LV422515429
LV525017232
LV1037526247
LV2062544277
LV30875622107
LV35975687117
LV401075752127
LV451175812137
LV471215836141
LV491255860145
LV501275870147
LV601425970161
LV6514801020166
LV7015301070171

鉈の者

草原の民(GxG)から生み出しやすい。
移動速度が少し低い。攻も△だが初期段階では一撃の威力は同レベルの剣の者よりは高い。防御力も安定している。
ゲーム内の職業解説にある「レベルが上がっても能力はあまり成長しない」の文言だが、
鉈の者の初期段階の防御力の上昇は8と鎚の者以上に突出して高い。
しかし説明どおりHPの成長は最初から22と近距離では爪の次に低く、攻撃力の成長は12であるため初期こそ高いがレベル18で剣の者に攻撃力を抜かれる。
それでも攻撃偏重な祈り人が多い現状では弱点を簡単にカバーできるため、使いやすい。

草原の民で簡単に作れることと序盤は強いこと、剣と走力も10違う程度で使い勝手は大きくは変わらないため
戦力が揃うまでは風変異の鉈でゴリ押してマップを広げたり3-2に突っ込んだりする手もある。

職業解説では、泳力○、登壁力×となっているがステータス数値はあべこべになっている(表記ミス?)

職業遺伝子…風x風(GxG)

HP
図鑑×
LV1120200401020020200
LV214221248
LV316422456
LV418623664
LV520824872
LV10318308112
LV20538428192
LV25648488232
LV30758548272
LV35843598292
LV40928648307
LV501098727327

CV : 半澤敦史

妖の者

他の戦士と異なり攻撃のみ特化◎なだけあって、攻撃はレベル1の時点で300とかなり高い。
しかし攻撃方式がやや特殊で、1発につき表記の1/10のダメージを与える攻撃を連続で繰り出す。
攻撃間隔は他の職業が1回攻撃する間にだいたい5回前後。この為DPS的には他の職業と比較すると表記攻撃力の半分しか出ない。
巨人兵戦ではうまく行動が噛み合えば巨人兵に対して連続攻撃を行ってくれるので、前衛が敵を足止めできればかなりのダメージを稼げる。
また一度天撃が発動すれば攻撃が中断されない限り延々と天撃を撃ち込み続けるため、祈り人の天撃発生率上昇と組み合わせれば凄まじい火力を発揮する。
素の表記攻撃力が高いため、序盤の巨人兵相手なら祈り人に頼らずに運用でき、また防御の高い強敵相手でも半減されにくいのはメリット。
移動能力が全滅、また雑魚相手でもしばしば自分の間合いを確保しようとするため通常ステージでの運用は絶望的。
得意の巨人兵戦でも行動パターンが噛み合わなければあっさり倒れてしまうことが多々あり、現状では扱いの難しい戦士と言わざるを得ない。

職業遺伝子…風x水(GxB)

HP
図鑑×××××××
LV1703002000000
LV2863383
LV31023764
LV51344526
LV1021464211
LV1529483216
LV30534140231
LV50754197045

槍の者

初めての槍の者は、鉈の者(GxG)と渓谷の民の祈り人(RxR)から生み出しやすい。
鉈の者以上に足が遅いので通常ステージで運用するときは祈り人による走力強化が必須になる。
広範囲攻撃という触れ込みだが、通常戦闘では槍を振り回すので巻き込みが強いものの
巨人が相手だとジャンプ攻撃になるので振り下ろしの範囲は剣とそれほど大きくは変わらない。
鎚と比べてわずかに高い移動力と微妙に広い範囲のために他の能力が犠牲になっていると思うと少し報われない感じはある。

AIの改善で後衛が仕事するようになったため、広範囲掃除で後衛のタゲ分散を防ぎつつ壁として起用できるようになった。
その際には跳力は低めにした方が無駄が少ない。弓と組むと相性がいい。
槌と比べると殲滅能力に優れた盾。雑魚を素早く殲滅することで後衛のターゲットを巨人からそらさずにいられる。ただし、銃弾を弾くことが出来ないので槍が怯むと雑魚に連続で攻撃されて大ダメージを受けることがある。

職業遺伝子…風x火(GxR)

HP
図鑑××××
LV1150200205503050
Lv217821822
LV320623624
LV526227228
LV1040236238
LV2068254258
LV3095971978
LV35107979488
LV40117986998
LV451279944106
LV461299959107
LV471319974108
LV4913591004110
LV5013791019111

CV : 飯沼南実

爪の者

通常ステージ攻略において必要な、走力、泳力、登壁力の数値が高い。
跳力は祈り人でカバーする必要があるが、S評価でクリアするためには便利。
攻撃力もトップクラスなので対巨人兵にも有効。反面HPが少ないので死にやすく、防衛戦では復活スキル持ちの祈り人を装備させる必要がある。
低いHPを突然変異(被ダメージ1/3)でカバーしてあげると安定して運用できて強い。

職業遺伝子…水x水(BxB)

HP
図鑑××××
LV19030020300300500
LV210532021
LV515038024
LV1022548029
LV2037568040
LV2646580052
LV2748082054
LV3052588060
LV3560095565
LV38645100068
LV40670103070
LV50770118076

CV : 半澤敦史

槌の者

鈍足だが攻守に優れ、主に対巨人兵で力を発揮する。
破壊力に特化しているが、機動力は無いので通常ステージで使用するには祈り人で能力を補正しないとステージクリアは難しい。
得意なのは巨人兵戦と防衛戦。槍と比べると雑魚処理能力に劣るが、防御よりの盾性能はこちらが上。雑魚の銃弾を向きやモーションに関係なく全て弾くので後衛への攻撃を引き受けた上で本人も無傷のまま攻撃を続けられる。
大量に雑魚が押し寄せると処理しきれず、あふれた雑魚へ後衛のターゲットが逸れることがあるのが欠点。弓が巨人の動きを止め続けていられれば、お互いに敵からの攻撃を封殺する関係を維持できる。
弓のターゲットが雑魚に逸れると巨人が動ける隙をつくり、後衛に攻撃されることがある。
跳力が0(祈り人による補正込みで0)だと、巨人兵戦で巨人兵以外の敵機械兵もまき込んで攻撃できる。

職業遺伝子…火x水(RxB)

HP
図鑑××××
Lv1180300600005000
Lv221032067
Lv20750680193
Lv25900780228
Lv301050880263
Lv351175955288
Lv4013001030313
Lv4514001105338
Lv5015001180353

弓の者

身体能力が優れており、攻撃スピードが速いので同じ飛び道具型の妖の者とは異なり草原ステージでも単騎駆けができる。
接敵したとき、まず後ろに下がり距離をとってから攻撃しようとする。
その際に、段差を降りてしまい、また登る羽目に…という時間の無駄を起こしてしまうことがままある。
また、攻撃力が低いので敵を倒すのに時間がかかり、他の戦士より僅かに高い移動性能が意味を成さない場合も。
戦士編成の各戦士のステータスを調整して、ベストな動きの布陣になるよう模索すると運用しやすい。
巨人兵戦では防御の無さが目立つ。攻撃が等倍の最高3連射なので、天撃を上昇させておくと効果的にダメージを稼げる。
また、距離さえ取れれば攻撃間隔が早いため、数字以上の火力が出る。
祈り人で補強すれば爪が1600で一回殴る間に900を2~3連射したりもある。
また、攻撃が当たると敵が怯む上、天撃の場合ノックバックすることもあるので巨人一体対弓複数になると確実に何もさせずに倒しきれる。弓が三体いると猛烈なスピードで敵の体力を削り、攻撃される前に倒しきってしまう。
この場合脅威になるのは遠距離攻撃してくる雑魚。防衛戦など長期戦になる場合は盾が必須。

AIの改善により前に出てヒット&アウェイをするようになった。頻度の上昇により爆発力が全戦士中最高に。
また鎚や槍を盾役として弓2人を編成して高ダメージを狙う運用も可能になった。

妖の者と違って数値通りの攻撃を連発してくれるが、表記攻撃力が低いため敵の防御力が高い時は妖の者の方がダメージを稼げる。

職業遺伝子…火x火(RxR)

HP
図鑑××××
LV18070102525250250
LV2958111
LV31109212
LV412510313
LV514011414
LV1021516919
LV2442532344
LV2848536752
LV3051538956
LV3153040057
LV3356042259
LV3457543360
LV3559044461
LV3660545562
LV3762046663
LV3863247364
LV3964448065
LV4065648766
LV4166849467
LV4268050168
LV4369250869
LV5077455575
LV5582458078

CV : 齋藤小浪

レベルアップに必要な生贄数

全職業で共通

LV生贄累計備考
100
2~9各18
10~24各238
25~29各352
30456
31561
32667
33774
34882
・・・・・・・・・
4822299
4923322
5024346生け贄でドクロゴールドx1、神の語りあり
5125371
5227398
5330428
・・・・・・・・・
5969727
6079806生け贄でドクロゴールドx3、神の語りあり
6191897
621051002
・・・・・・・・・
692592297
702892586生け贄でドクロゴールドx5、神の語りあり
71322(?)2908(?)予測値
72358(?)3266(?)予測値
・・・・・・・・・
982554(?)36298(?)予測値
992699(?)38997(?)予測値
1002849(?)41846(?)予測値

30以降50まで一人ずつ増えていく。
51以降は必要数の増加値自体が増加する傾向を示している。
61でさらに一段階上昇する。[検証中]

ステータス早見表

職種性別属性1属性2HP
剣の者なんでも××
鉈の者×
妖の者×××××××
槍の者××××
爪の者××××
槌の者××××
弓の者××××

突然変異

オススメの戦士

この項目では無駄を出さないことで周回数を減らし、初心者ができるだけ早くイベント完走できるようにという考えの下
周回用を剣、鉈、爪
前衛を槍、鎚
後衛を弓、妖
に分けて解説します。

効率重視なので、のんびりやりたい人向けではありません。

よくある質問の項目の補足に近いので、そちらも見てみてください。

どれも祈り人が揃えば同じなので誰がいいかは好みや稼ぎ戦略によりますが、
大体はウル大を積んでもSを出す余裕のある爪が最終的には一番の稼ぎ頭になります。
なので特にプランがない場合、ベストな選択と思われるのは

剣か鉈上げ→手持ちの祈り人や戦士枠によって爪乗り換え

になると思われます。

序盤は剣か鉈か選ぶわけですが
剣に対しての鉈の強みを簡単に整理すると

逆に序盤において剣のいいところは足が1.2ヤイカル早いくらいしかありません。
(他にあるなら補足お願いします)

しかしレベルが上がるほど乗り換え分の損失も大きくなるし剣でもよくなるので
剣の遺伝子がしぶとく鉈が全然生まれない場合は無理に鉈にしないでもいいように思います。

なお戦士枠の都合で前衛向け戦士を置いておけない場合は
剣か鉈に前衛を兼ねてもらうことになります。
その場合はレベルを高くあげる必要があるし防御が戦闘用祈り人で補強されるので
最初からHPで有利をとれる剣上げする方がいいです。

一番の悪手は乗り換えるからと開始すぐの救出で島の民を助けてそこから爪を作る戦略です。
確率も悪いしもし最初で生めても草原の民でも森の民でもハズレのリスクを持ち
なおかつ渓谷の民を集めるにも脆いのでレベルが上がるまで3-2周回がしんどく
イベントでも脆さが足を引っ張りE8まで行けずに◆3を入手できず悔しい思いをすることになる可能性が高いです。
キオクや水ウルもここで無駄使いしてもよくないので素直に鉈か剣を先にあげたほうがいいと思います。

現状の危険度は
射撃侵略者の射撃>>>>>>>>>>>>斧侵略者の突撃
なので、範囲攻撃の槍より銃弾を弾く鎚の方が圧倒的に優勢です。
また、総合トップのステータスの伸びと攻撃に巻き込み判定を持つ理由から
今後突撃侵略者の速度か火力か攻撃頻度が上がり
寄られる前に倒さないとハメられてまずい場合か
妙にリーチが長い侵略者やビーム属性だから弾けないみたいな侵略者がでない限りは
鎚を選んだ方が安定すると思います。
しかし槍が圧倒的に弱いわけでもないので、お好みで。

鎚は最速なら妖に渓谷の民でも作れますが、過程で無駄が出まくるので素直に4-2までガマンした方がいいです。

永続属性貫通天撃にはロマンを感じますが、それだけの条件が揃わないと弓に勝てません。
弓でいいと思います。

戦士の育成プラン例

移動に鉈を選んだ場合は他を槍、弓にすることで
最初に剣から鉈を生むまでの期間以外一切の無駄を出さずに育成ができます。
鉈を草原の民と合わせ高くても成長率が一気に落ちる30で止め、
手持ちの祈り人を見て火ウルに余裕がであるなら槍と渓谷の民で契る、
風ウルに余裕があるなら弓と草原の民で契り続けることでほぼ確実に200人以内にイベントで最低限頑張れるレベル30以上の3職が揃います。
鉈の早熟な利点もあって時間があまりないけど祈り人はそこそこいいのがいるみたいな人はこの方向にして
分散したウルで祈り人育成に走るのがいいと思います。
前衛を鉈が兼ねる場合はもっと少なくていいですが、鉈ではHPが足りなくなるので戦闘用祈り人で槍の防御を上げる方がいいです。

移動に剣を選んだ場合は右水と渓谷の民で鎚弓受け、
右風と渓谷の民で槍弓受けができるので
前衛はどっちでも無駄は出ません。
剣のレベルが満足したら鎚か槍に渓谷の民を入れましょう。
爪もそうですが、移動に鉈以外を選ぶと草原の民でハズレの可能性がでます。
最終的に草原の民でレベル上げがメインでなくなるので
風ウルの節約になりますが、火ウルの負担は増えます。

爪の場合は草原の民を絡めると生まれる他2つがハズレのため
前衛は爪と渓谷の民で生まれる鎚1択です。
槍にしたい場合、最初の段階で鉈を選んでいれば爪を島の民で上げて、
槍と渓谷の民で契ることで分散しつつ無駄をなくせますが面倒です。
爪に渓谷の民を混ぜて、満足したら鎚に渓谷の民を入れましょう。

ここまで弓に渓谷の民での単上げは出ませんでしたが、
弓は成長率があまりよくなく祈り人依存度が高い分あまりレベル上げなくても強い鉈に近い性質があります。
立ち位置によってはあまり殴られないし必要になれば単上げも容易なので、焦らず後に回して大丈夫だと思います。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • AI改善されてから弓がやたら強いぞ。弓三人でE9Sとれる -- 2016-09-05 (月) 23:16:48
  • 弓のもののところに書いてある2ADキャリー運用って何? -- 2016-09-11 (日) 02:56:18
    • ググってもそれらしいのでてこないし、誤字なのかものすごいニッチな用語なのか。いずれにせよ、判りやすい表記をお願いしたいね。 -- 2016-09-14 (水) 13:09:22
      • あー、LOLってゲームで使われる用語のようですね。Attack Damage Carryの略で、高いダメージを与えて、勝利へ導く(carryする)キャラのことや、その運用方法のことらしいです。ゲームのジャンルがそもそも違いますし、判りにくいですし、修正できる方に修正してもらいたいところですね。 -- 2016-09-14 (水) 13:20:45
    • 正確にはMOBA系から派生して使われるようになったネトゲ用語だね。通常攻撃でダメージ出す役割の事で、skill damage dealerとかnukerとの差別化で使われるけど、このゲームにskillも糞もないし適切じゃないね -- 2016-09-14 (水) 14:35:01
    • 修正してみた。ちなみに、Wikiは通常の文章にちょっとした記号の付与で書式を付けるような記法だから、中学生程度の読解力と日本語の入力能力があれば大抵のページはだれでも編集はできるよ。 -- 2016-09-14 (水) 20:12:48
  • 9/15のメンテで戦士レベル100まで上限解放された模様 -- 2016-09-15 (木) 23:07:24
    • マジで⁉︎…せっかく槌の者カンストまじかだったのに…カンストしたら弓の者上げようとしてたのに… -- 2016-09-16 (金) 19:39:46
    • 「レベルアップに必要な生贄数」はLv51以降も1人ずつ増える、でいいのかな? -- 2016-09-18 (日) 14:11:30
    • レベルアップに必要な生贄数は、現在確認されている限り1人、2人、3人、4人と増えています。この調子でいけば、レベル99から100にするのに必要な生贄数は1299人。累積で2万人↑ -- 2016-09-18 (日) 18:50:41
      • 51から52になるには27人。つまり二人ずつ増えてる -- 2016-09-18 (日) 22:22:06
      • 侵略による被害よりも生贄の方が犠牲者多くなりそうだなw -- 2016-10-01 (土) 15:05:36
  • 半澤さんのツイに「トオマだけでなく鉈と爪もCV担当」を示唆する文がありましたので反映させて頂きました -- 2016-09-17 (土) 18:45:12
  • 「レベルアップに必要な生贄数」のLv1が0ってことは、そのLvに上げるための数を示していると思うけど、そうならばLv10,25,30が違ってないかな? -- 2016-09-18 (日) 14:16:32
    • ごめん、まちがってなさそうかも -- 2016-09-19 (月) 01:14:52
      • ごめん、PC版で最初からやって確認したらやっぱり間違ってる。Lv30は合ってるんだけど、Lv10になるときはやっぱり1人だった。まだ確認できてないけどたぶんLv25になるときも2人かな。累計数が1ずれてることになるのでもうちょっと確認したら修正しときます。 -- 2016-11-10 (木) 21:13:59
      • Lv24→Lv25もやはり2人だったので修正した。 -- 2016-11-12 (土) 00:27:52
  • ツイッターで爪を54まであげてる人いるんだけど、数字ずれてる。51-52で30人、52-53で34人、53-54で39人、54-55で45人 -- 2016-09-22 (木) 18:06:36
    • コメ内容がちょっと曖昧なんだけど、レベルアップに必要な生贄数のことを言っていて、「51-52」というのはLv51→52っていう意味?だとするとすこし上のコメと食い違うし、そこだけ数値が飛んでるのが変なんだけど。。。 区切りだからなくもないかもだけど、もっと情報がほしいね -- 2016-09-22 (木) 18:42:56
      • すまん、進化直後の「51から52になって、次の53に必要な数」の画像だったから勘違いしてた。表であってる -- 2016-09-23 (金) 00:15:57
  • どこかしらに性別の情報が欲しかったのでステータス早見表に追加しました -- 2016-10-02 (日) 03:48:02
  • Lv60から生贄増加数の増加が+2に変わるみたいねLv70、80、90でもさらに増えそうな予感 -- 2016-10-04 (火) 17:57:14
    • な、なんだって。。。。 つまり、いままでLv60→61が90人と予測していたけど実際の所は91人だった、という感じ?そして61→62は105人? -- 2016-10-04 (火) 23:55:13
    • そして、もし10毎で更にっていう予想が当たっていたら、Lv99→100では2849 (累計で41846)かな? -- 2016-10-05 (水) 00:07:21
      • どんだけ契っては投げなきゃいけないんだ…… -- 2016-10-08 (土) 00:42:18
  • 授かり人3つにしても、3か月ぐらい10分フルで契っては投げ -- 2016-10-08 (土) 00:41:26
    • 10分戦士って祈り人の調達が間に合わなくない? U-Uに属性片方の30分戦士で回してるけどそれでもドロップ運悪いと次の祈り人が来なくて滞る -- 2016-10-08 (土) 01:22:51
      • 祈り人の枠があふれるよりは無駄がないんだ。連続プレイ中に後続が足りないって事態はそんなにならない印象 -- 2016-10-08 (土) 02:39:04
  • 100世代ぐらい重ねると名前は使い回されるみたいだけど、1周して同名で2人かぶったりとかあるのかな -- 2016-10-19 (水) 22:58:07
    • あった。爪を集中的に育ててた時に、保持してた良遺伝子の爪と新しく生まれた爪が同じ名前に -- 2016-10-20 (木) 10:54:06
      • あるのかー。細かいとこだけどちょいっと考慮してくれるといいのにな -- 2016-10-20 (木) 23:53:49
      • そんな、名前無限に用意するとかゲームじゃなくても不可能だろうに。一族の中に同名が二人いたって不自然でもなかろう -- 2016-10-21 (金) 14:08:05
      • いやいや、チェックしてスキップするだけでいいんだよ -- 2016-10-21 (金) 22:22:46
  • 自分で名前つけられるようにしてくれてもいいよね。まあサクサク贄るからあまり愛着あっても困るんだけど -- 2016-10-21 (金) 17:53:03
  • 下に色々足しました。初心者指南の方がよかったでしょうか -- 2016-11-01 (火) 00:19:17
    • 全部消してブログでやってくれ -- 2016-11-12 (土) 07:04:40
    • 利点だけ挙げられても結局どうすればいいのかわからず決めかねてたから俺的には嬉しい -- 2016-11-13 (日) 00:02:17
    • オススメの戦士以下の項目は必要ないと思う。持っている祈り人だって違うしどの戦士を選んでどういう順番で育てたら正解なんて答えはないんだから。こういうのは質問板で聞かれたら答えればいいと思う -- 2016-11-15 (火) 19:42:09
      • というか色々一生懸命書いてくれてるのはわかるんだけど、如何せん主観が入りすぎな気がする。wikiの性質上、誰が読んでも大きな異論が出ない客観的事実のみに留めるよう努めるべきじゃないかな -- 2016-11-15 (火) 19:50:35
    • 2週間以上経って反論もないようだから消すかね -- 2016-11-18 (金) 09:05:13
      • うーん、自分も不要派だけど、消すならば提案意見掲示板で告知してからのほうが良かったのではないかな。。 -- 2016-11-18 (金) 18:47:07
      • FAQのごちゃごちゃとした記載もそうだけど、たとえば研究・考察/戦士?とか研究・考察/祈り人?とか作って移してはどうかと提案しようかとは思ってたんだけど、ちょっと腰が重くて。。。 -- 2016-11-18 (金) 18:48:14
      • 書く時に提案もなかったから良いんじゃねー?お互い様や -- 2016-11-19 (土) 01:17:52
      • 情報持ち寄るwikiで、追加と削除が同じとは思えないけど。あと、書いてあった方が嬉しい意見もあるじゃん。もしかして書いた人と消した人が同じ?であれば話はわかるけど。 -- 2016-11-19 (土) 13:42:11
      • 情報だったら歓迎だけど9割方個人的な考えだからな…。個人ブログじゃないんだからああいうのこそ書くときに掲示板で相談したらどうなんだと -- 2016-11-19 (土) 23:31:17
      • ふーん。あなたが記載すべきか否かを裁定する人ってわけね。どうも考え方が相容れないようなので、お邪魔しないよう私は今後編集をやめておきますね。私が追加したページの中で祈り人/戦闘力?は入力してくれた方がいるのであれですが、アイテム,祈り人/特殊エピソード,祈り人/能力,祈り人/能力_進化1,祈り人/キャラクター,祈り人/遺伝子情報?など(と、それを#table_editしているページ)はメンテもされなさそうな気がするし、もうページごと消しちゃっていいですよ。 -- 2016-11-20 (日) 21:12:09
      • なんでこの人一人でキレてるの? -- 2016-11-21 (月) 01:00:39
      • 情報ならまだしも、編集も検証もできない個人的な考察は散々言われてるが、ブログでやるか、公共のものなのだから載せるにしても掲示板で同意を得てからにしないと。考察・攻略ページも消してくれ。 -- 2016-11-21 (月) 17:20:55
      • wikiga情報 -- 2016-11-21 (月) 22:41:29
      • 送信ミス。wikiが皆で情報持ち寄るものだとわかってるなら冷静になってwiki見返しなよ。編集してくれてるのはありがたいけど、あなたの特徴的な長文と意見ばかりが目立って本当に一人だけで運営しているブログみたいになってるよ。これじゃあ他に細かいところ編集してくれてる人達だって、どうせこの人が全部変えるんだし自分は何もしなくていいやって思うようになるよ -- 2016-11-21 (月) 22:53:23
  • 公式でも表記揺れしてるけど、槌か鎚かどっちが合ってるんかな -- 2016-11-16 (水) 01:45:56
    • 金属製にも木製にも見えないし、多分石製?だとすると、どっちが正しいかはわからないなぁ -- 2016-11-20 (日) 20:33:51
    • 石追 -- 2017-01-15 (日) 16:22:25
  • 槍と鉈について追記しました -- 2017-01-31 (火) 18:17:36
  • 誰も書いてないので弓のジャンプ着地時の欠点追記しました。 -- 2017-06-01 (木) 14:13:45
    • うーん。弓だけの話じゃないので…(剣や鉈、爪、妖も多かれ少なかれ同じ要素はある)。 -- 2017-06-01 (木) 15:35:24
      • だけど弓だけはこのデメリットが顕著に出ますよ。同じステータスで弓以外だと2回ジャンプできる所でも弓だと2回ジャンプできずに壁登りになるって事が頻繁に発生するのだから。 -- 2017-06-02 (金) 08:53:57
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