#author("2016-08-16T22:52:34+09:00","","") *戦士 [#a905d650] #contents |&attachref(Yuba_Senshi.jpg,nolink,60%,戦士たち);| *各ステータス説明 [#r19853ed] |~HP|体力。敵からダメージを受けると減り、0になるとそのクエストから脱落する(キャラクターロストは起こらない)。6秒で1回復する。| |~攻撃力|数値が高いほど、敵に与えるダメージが増える。敵の防御力を下回るとダメージが半減する。| |~防御力|数値が高いほど、敵から受けるダメージを軽減する。| |~走力|数値が高いほど、速く走ることができる。通常ステージの「30秒以上残してクリア」を達成するために重要になる。| |~跳力|数値が高いほど、高く(遠く)跳ぶことができる。ツタにぶら下がった際の往復数も減る。森エリア以降で重要。| |~泳力|数値が高いほど、速く泳ぐことができる。海エリアではSランククリアにほぼ必須。| |~破壊力|数値が高いほど、岩などの障害物を破壊しやすくなる。| |~登壁力|数値が高いほど、崖などの段差を速く登ることができる。| |~天撃率|数値が高いほど、天撃(クリティカル攻撃、ダメージ150%)の発生確率が高くなる。| *剣の者 [#od88df20] 最初から所持している戦士であり、最も汎用的な戦士。 序盤から終盤まで活躍できるので、まずは剣の戦士のレベルを上げていくと楽か。 ユバLv1が生け贄にできない仕様なので剣の者が生み出せなくなることはない 職業遺伝子…天x○(Wx全て) ||HP|攻|防|走|跳|泳|破|登|天|h |図鑑|〇|〇|〇|〇|〇|×|×|〇|-| |LV1|150|100|20|20|20|0|0|20|0| |LV2|175|118|23|~|~|~|~|~|~| |LV3|200|136|26|~|~|~|~|~|~| |LV4|225|154|29|~|~|~|~|~|~| |LV5|250|172|32|~|~|~|~|~|~| |LV10|375|262|47|~|~|~|~|~|~| |LV20|625|442|77|~|~|~|~|~|~| |LV30|875|622|107|~|~|~|~|~|~| |LV35|975|687|117|~|~|~|~|~|~| |LV40|1075|752|127|~|~|~|~|~|~| |LV45|1175|812|137|~|~|~|~|~|~| |LV50|1275|870|147|~|~|~|~|~|~| *鉈の者 [#i24ce700] 草原の民(GxG)から生み出しやすい。 移動速度が少し低い。攻も△だが一撃の威力は同レベルの剣の者よりは高い。防御力も安定している。 ゲーム内の職業解説にある「レベルが上がっても能力はあまり成長しない」の文言だが、 鉈の者のレベルによる防御力の上昇は突出して高く、HPや攻撃力も低いと感じさせる成長率ではないので気にしないでいい。 職業解説では、泳力○、登壁力×となっているがステータス数値はあべこべになっている(表記ミス?) 職業遺伝子…風x風(GxG) ||HP|攻|防|走|跳|泳|破|登|天|h |図鑑|△|△|◎|△|〇|〇|〇|×|-| |LV1|120|200|40|10|20|0|20|20|0| |LV2|142|212|48|~|~|~|~|~|~| |LV3|164|224|56|~|~|~|~|~|~| |LV4|186|236|64|~|~|~|~|~|~| |LV5|208|248|72|~|~|~|~|~|~| |LV10|318|308|112|~|~|~|~|~|~| |LV20|538|428|192|~|~|~|~|~|~| |LV25|648|488|232|~|~|~|~|~|~| |LV30|758|548|272|~|~|~|~|~|~| *妖の者 [#za261d16] 特化◎してるだけあって攻撃はレベル1の時点で300と、かなり高い。 巨人兵戦では巨人兵に対して連続攻撃を行えるので前衛が敵を足止めできれば、かなりのダメージを稼いでくれる。 しかし、能力値は0なので、通常ステージでは祈り人で補正しないと使いづらく、巨人兵戦でもAI次第で力を発揮できないまま倒れてしまうことも。 巨人兵戦では天撃が発動すると攻撃が中断されない限り、延々と天撃を撃ち込み続けるため天撃発生率上昇との相性が最も良い戦士。 ただし、攻撃までのモーションや距離のこだわりがあるせいでなかなか攻撃してくれないのは玉に瑕。 素の状態で攻撃力が高いので、祈り人による補正をあまり考えずに序盤の巨人兵戦で運用することができる。 職業遺伝子…風x水(GxB) ||HP|攻|防|走|跳|泳|破|登|天|h |図鑑|×|◎|×|×|×|×|×|×|-| |LV1|70|300|2|0|0|0|0|0|0| |LV2|86|338|3|~|~|~|~|~|~| |LV3|102|376|4|~|~|~|~|~|~| |LV5|134|452|6|~|~|~|~|~|~| |LV10|214|642|11|~|~|~|~|~|~| |LV15|294|832|16|~|~|~|~|~|~| |LV30|534|1402|31|~|~|~|~|~|~| *槍の者 [#a2293d87] 初めての槍の者は、鉈の者(GxG)と渓谷の民の祈り人(RxR)から生み出しやすい。 鉈の者以上に足が遅いので通常ステージで運用するときは祈り人による走力強化が必須になる。 職業遺伝子…風x火(GxR) ||HP|攻|防|走|跳|泳|破|登|天|h |図鑑|◎|〇|△|×|×|×|〇|×|-| |LV1|150|200|20|5|5|0|30|5|0| |Lv2|178|218|7|~|~|~|~|~|~| |LV3|206|236|24|~|~|~|~|~|~| |LV5|262|272|28|~|~|~|~|~|~| |LV10|402|362|38|~|~|~|~|~|~| CV : 飯沼南実 *爪の者 [#t2fbe7a5] 通常ステージ攻略において必要な、走力、泳力、登壁力の数値が高い。 跳力は祈り人でカバーする必要があるが、S評価でクリアするためには便利。 攻撃力もトップクラスなので対巨人兵にも有効。反面、HPが少ないので死にやすさがある。 低いHPを突然変異(被ダメージ1/3)でカバーしてあげると安定して運用できて強い。 職業遺伝子…水x水(BxB) ||HP|攻|防|走|跳|泳|破|登|天|h |図鑑|×|◎|×|◎|×|◎|×|◎|-| |LV1|90|300|20|30|0|30|0|50|0| |LV2|105|320|21|~|~|~|~|~|~| |LV26|465|800|52|~|~|~|~|~|~| |LV27|480|820|54|~|~|~|~|~|~| *槌の者 [#kc25246c] 鈍足だが攻守に優れ、主に対巨人兵で力を発揮する。 破壊力に特化しているが、機動力は無いので通常ステージで使用するには祈り人で能力を補正しないと難しい。 跳力が0(祈り人による補正込みで0)だと、巨人兵戦で巨人兵以外の敵機械兵もまき込んで攻撃できる。 職業遺伝子…火x水(RxB) ||HP|攻|防|走|跳|泳|破|登|天|h |図鑑|◎|◎|◎|×|×|×|◎|×|-| |Lv1|180|300|60|0|0|0|50|0|0| |Lv2|210|320|67|~|~|~|~|~|~| |Lv20|750|680|193|~|~|~|~|~|~| |Lv25|900|780|228|~|~|~|~|~|~| |Lv30|1050|880|263|~|~|~|~|~|~| |Lv35|1175|955|288|~|~|~|~|~|~| |Lv40|1300|1030|313|~|~|~|~|~|~| |Lv45|1400|1105|338|~|~|~|~|~|~| *弓の者 [#y5894427] 接敵したとき、まず後ろに下がり距離をとってから攻撃しようとする。 その際に、段差を降りてしまい、また登る羽目に…という時間の無駄を起こしてしまうことがままある。 また、攻撃力が低いので敵を倒すのに時間がかかり、他の戦士より僅かに高い移動性能が意味を成さない場合も。 戦士編成の各戦士のステータスを調整して、ベストな動きの布陣になるよう模索すると運用しやすい。 巨人兵戦では防御の無さが目立つ。攻撃が3連射なので、天撃を上昇させておくと効果的にダメージを稼げる。 場合にもよるが、巨人兵戦で前衛に食い止めさせつつ攻撃するなら妖の者の方がダメージ量は多い。 職業遺伝子…火x火(RxR) ||HP|攻|防|走|跳|泳|破|登|天|h |図鑑|×|×|×|◎|◎|◎|×|◎|-| |LV1|80|70|10|25|25|25|0|25|0| |LV2|95|81|11|~|~|~|~|~|~| |LV3|110|92|12|~|~|~|~|~|~| |LV4|125|103|13|~|~|~|~|~|~| |LV5|140|114|14|~|~|~|~|~|~| |LV10|215|169|19|~|~|~|~|~|~| |LV30|515|389|56|~|~|~|~|~|~| CV : 齋藤小浪 *レベルアップに必要な生贄数 [#n4131371] 全職業で共通 |LV|生贄|累計|備考|h |1|0|0|| |2~9|各1|8|| |10~24|各2|37|| |25~29|各3|51|| |30|4|55|| |31|5|60|| |32|6|66|| |33|7|73|| |34|8|81|| |35|9|90|| |36|10|100|| |37|11|111|| |38|12|123|| |39|13|136|| |40|14|150|| |41|15|165|| |42|||| ||||| *ステータス早見表 [#scadb5d1] |職種|属性1|属性2|HP|攻|防|走|跳|泳|破|登|天|h |剣の者|天|なんでも|〇|〇|〇|〇|〇|×|×|〇|-| |鉈の者|風|風|△|△|◎|△|〇|〇|〇|×|-| |妖の者|風|水|×|◎|×|×|×|×|×|×|-| |槍の者|風|火|◎|〇|△|×|×|×|〇|×|-| |爪の者|水|水|×|◎|×|◎|×|◎|×|◎|-| |槌の者|水|火|◎|◎|◎|×|×|×|◎|×|-| |弓の者|火|火|×|×|×|◎|◎|◎|×|◎|-| *属性敵への与ダメージ [#hbc04778] 最低攻撃力>防御力はクリアできている前提で、現状では単純に色付きに対しては、こちらの属性関係なく与ダメが3分の1になる。 特定の属性による相性での増減は確認されず、単純に相手が色付きの場合のみ3分の1になる。 *コメント [#h796bfe1] #pcomment(./コメント,reply,15)