小技

ドロップ祈り人でウル稼ぎ

ドロップする◆1祈り人。生け贄にするにしても、できれば進化させ契った後に生け贄にしたいところだが、
そのためのウルが不足してしまったり、祈り人の最大枠が急きょ足りなくなることもある。
そういったときに◆1 祈り人を生け贄に捧げるならLv3にしてから生け贄にするのがもっとも多くウルを得ることができる。
また、各レアリティで生け贄にした際にもっとも多くウルを得られるLvは違うため◆1以外やウルの数などの詳細は成長・生贄ウル早見表を参考に。

回復時間短縮

戦士達の傷は時間経過や千年草の使用以外に、祈り人のスキルで回復することができる。
入手しやすいスルカネルを用意して草原ステージを周回することでスキル分回復速度を早めることができる。

祈り人無しで祈り人回収

草原の1-2ステージは序盤でもあまり問題無く攻略できる容易なステージ
このステージは祈り人がいなくてもわりと安定してS評価でクリアできる。
これを利用して祈り人が疲労したら祈り人を外して、
なるべく走力のある戦士(剣や爪など)を中心とした編成でドロップの祈り人を回収すると便利。
(S評価じゃなくてもよければ編成を選ばず祈り人なしで祈り人回収に周回でもいい)

ドクロタワーから得られるドクロの数

一部のステージで登場するドクロタワー。
邪魔なことこの上ないが、そのドクロタワーから得られるドクロの数は戦士の破壊力(祈り人で補正するステータス)に大きく依存している。
なお、円形に表示されているのはタイマーで、このタイマーのゲージが無くなる前に破壊できると「完全破壊」になる

戦士の量産効率について

戦士のレベルを上げるためには、契り、授かり、生け贄に捧げるという行為を繰り返して行う必要がでる。
ただし「子宝の種」は有限であるため(ドクロゴールドに課金すれば別だが)、できるだけ使用せずに子孫を増やしたい。
そのためドロップで入手できるレアリティ1の祈り人を拾っては進化させ、契り捧げ…を繰り返すことが効率よく子孫を繁栄させる(すべ)になる。
また、両親の遺伝子が良いものになればなるほど授かりまでの時間が増えるので、生け贄目的なら器0の戦士と契ると時間の節約になる(戦士枠に余裕があれば)

討伐中の視点になる戦士を変える

討伐中(戦闘中)に画面下部の戦士のアイコンをクリック(タップ)するとその戦士の視点に変わる。
進みが遅れてる戦士にプレイヤー視点を変えて取り逃したウルを回収したり、なんで遅れてるのかを確認したりできる。

祈り人の関係とショートストーリー

[祈り人の記憶] 画面の人物相関図では、関係性の部分をタッチするとショートストーリーが読める。
ただし、関係している両方のキャラを救出(入手)している必要がある。進化後の相関図なら進化も必要。

突然変異の戦士を生け贄にすると

突然変異の戦士(肌の色が属性の色になった戦士)を生け贄に捧げると、1人で通常の戦士の5人分の生け贄と同じ扱いになる。
突然変異を狙って子孫が作れるようにできれば戦士のLvアップが容易になる。

祈り人のドロップは死の風でクリア失敗しても平気

祈り人が救出できる討伐クエストのステージでは、祈り人を捕らえている侵略者を倒し、祈り人をドロップさえできれば死の風によって(時間切れ)クリアできなくても祈り人を得られる。
時間切れによる死の風で終了してしまいがちな難易度のステージ(島や高山)でも祈り人狙いでチャレンジするのはアリ。

祈り人は進化で元気に

何度も討伐に参加させると悪化する祈り人の疲労度。
時間で回復するものの、疲労していると戦士への効果が低下してしまうという。
その疲労度は祈り人を進化させると、疲労していない状態に戻る。
進化予定の祈り人は進化前に疲労するまで使ってから進化させるのもいい。

小ネタ

ステージ選択で特定の祈り人がいると

ステージを選択する際に、関わりのある特定の祈り人がいるとナビゲートしてくれる(立ち絵と専用セリフ)
そのナビゲーターは進化前と進化後でセリフの内容も変わる。
なお、進化前と進化後の両方の祈り人がいる場合には進化後が優先される。

ノンナ x ステージ1-2 の場合
ナビ進化前.jpgナビ進化後.jpg
進化前進化後

Zキーでちょこっと拡大 (PC版のみ)

通常ステージで討伐中に[ Zキー ]を押すとちょっと拡大される
キーを押している間は拡大が維持され、その状態でクリック(ドラッグ)もふつうにできる
なお、巨人兵ステージ(ボスステージ)では拡大できない

救出クエスト演出の戦士ミニキャラ

救出クエスト(ガチャ)のとき、黄金のコンドルに乗っているユバの戦士は戦士編成の1番めの戦士に依存する。
編成の1番めが突然変異の戦士の場合、黄金のコンドルに乗った戦士の肌の色もその属性の色になっている。
…というだけで、特に確率や何かが変わっているわけではない(おそらく)
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 気づいてる人も多いかもしれないけど、巨人のウル回収ポイントは頭と下半身の2箇所あるっぽい -- 2016-11-02 (水) 23:10:09
    • 初心者指南に書いてあるけど、ここにも足した方がいい? -- 2016-11-02 (水) 23:52:08
      • 初心者指南にもうあるのか、うわーお恥ずかしい -- 木主? 2016-11-03 (木) 01:27:42
  • 戦士の生け贄画面に入るときユバっぽい人物が・・・の項だけど、今回の鹵獲クエストーリーでこの格好をしているアヴィなる人物が出てきましたがどうなるのかな -- 2016-11-08 (火) 01:27:47
    • アヴィ ABUY <-> YUBA ユバ ってことで、単にユバの処刑モードのことかなとおもってるけど -- 2016-11-09 (水) 21:53:44
      • めっちゃ傷だらけなのがすごく気になるのと、シルシちゃんが話しかけてる自分はユバなのかと思ってたんだけど、そうなるとプレイヤーほ一体誰なんだろう -- 2016-11-10 (木) 19:30:56
  • 突然変異の欄ですが、左ウルティラ右パウラで水変異作れますよ。どちらも属性は確実に出たと思います -- 2016-12-28 (水) 21:47:19
    • ヒント:編集日時 -- 2017-01-14 (土) 17:04:24
  • 今日初めて気付いたんだけど、祈り人のエピソード一覧出てる画面で祈り人の絵をクリックすると全身図見られるんだね。既出だったらすまん -- 2017-01-24 (火) 16:44:24
    • さらに言うと一度全体図見てから拡大図に戻すとスライド出来るぞ -- 2017-01-24 (火) 16:47:04
    • もっと拡大できりゃいいのにな -- 2017-01-24 (火) 17:24:08
  • お告げのデイリーって火・水・木がそれぞれ渓谷・島・森関連の内容になってるのね。でも金に火ウル300とか土に1-1 1-2とかちょっとアレだけど、覚えやすいといえば覚えやすい? -- 2017-02-01 (水) 17:05:44
  • 天変異は軽歩兵だけで狙うより、左天を軽歩兵でつけて右天はナーダでつけるのオススメです。軽歩兵だとさっぱり右天もってこない -- 2017-02-05 (日) 17:47:03
  • 既出かもしれないですがウルの所持上限は999,999でした。溢れた分は所持されず全部破棄されます -- 2017-03-21 (火) 19:44:23
  • スルカの名前はアイヌ語のトリカブト「スルク」に由来? 一説には静岡県の駿河もアイヌ語の「天国」の異だそうだけど、薬草師には似つかわしくないというか、スルカってもしかしてヤブ… -- 2017-04-07 (金) 16:57:23
    • 毒と薬は紙一重といいましすし、ギリギリセーフ?まぁ血が苦手な時点でアウトですがw -- 2017-04-07 (金) 18:36:24
    • スルカに当たったら確実に死… -- 2017-04-08 (土) 08:06:25
  • 討伐中の視点になる戦士を変える の項目、戦士の顔の部分をクリック(タップ)したままにすると戦士の顔が少し大きくなって表示される。属性持ちの戦士の場合、顔の右下に属性と同じウルが表示される。何の意味があるかは分からん -- 2017-04-30 (日) 18:46:18
  • 生け贄の祭壇に始祖ユバの項目、そろそろいじった方がいいんでないかい -- 2017-05-27 (土) 12:05:42
    • アブィにしました -- 2017-05-28 (日) 12:14:11
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