#author("2018-04-16T23:39:40+09:00","","")
#author("2018-04-17T09:30:28+09:00","","")
*ザラド [#kcec361f]
|>|~&size(12){進化前};|h
|&attachref(zarado.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(zaradoall.jpg,nolink,zoom,1000x282,);|
|>|CENTER:姿を隠していた賢者|
|>|CENTER:かつて仲間だった者と再び対峙する為に&br;ザラドは姿を隠すのをやめて、戦士と&br;共にいる事に決めた。|

#region(&color(Black){進化1};)

|>|~&size(12){進化1};|h
|&attachref(zarado1.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(zarado1all.jpg,nolink,zoom,1000x282,);|
|>|CENTER:&size(12){技術を開花した賢者};|

#endregion

#region(&color(Black){進化2};)

|>|~&size(12){進化2};|h
|&attachref(,nolink,500x282,);|&attachref(,nolink,zoom,1000x282,);|
|>|CENTER:&size(12){ };|

#endregion

**ステータス [#jb672ac7]

|~&size(12){ID};|~&size(12){民族};|~&size(12){属性};|~&size(12){レアリティ};|h
|CENTER:30|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:80|c
|031|BGCOLOR(#b7ffff):高山の民|BGCOLOR(#ffffe0):天|◆◆◆◆◆|

//BGCOLOR(#e5ffcc):草原の民 BGCOLOR(#a8ffd3):森の民 BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民 BGCOLOR(#b7b7ff):島の民 BGCOLOR(#b7ffff):高山の民 BGCOLOR(#ffffe0):侵略者


//BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天

|~ |~&size(12){Lv1};|~&size(12){Lv30};|~&size(12){Lv60};|~&size(12){Lv100};|h
|CENTER:40|>|>|>|CENTER:50|c
|~&size(12){攻};|51|122|195|293|
|~&size(12){防};|34|89|145|220|

//Lv1、進化Lv、制限Lvの3枠です。レアリティによって変わります。
//☆2 Lv20 Lv40、☆3 Lv30 Lv60 ☆4 Lv30 Lv60


|~&size(12){ };|~&size(12){走力};|~&size(12){跳力};|~&size(12){泳力};|~&size(12){破壊};|~&size(12){登壁};|~&size(12){天撃};|~&size(12){スキル};|LEFT:~&size(12){補足};|h
|CENTER:40|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|CENTER:220|LEFT:250|c
|~&size(12){初期};|8|0|0|0|12|5|久遠の叡智&br;&size(12){(天撃発生率と登壁力と走力を強化し、妖の者の周囲の敵に雷撃を落とす)};|雷撃ダメージ&br;進化前:妖の者の攻撃力1/20&br;進化1:妖の者の攻撃力1/15&br;進化2:???&br;メインターゲット追加攻撃値&br;進化前:+妖の者の攻撃力1/20&br;進化1:+妖の者の攻撃力1/10&br;進化2:???&br;ホーム補正1.2倍ボーナス有り|
|~&size(12){初期};|8|0|0|0|12|5|久遠の叡智&br;&size(12){(天撃発生率と登壁力と走力を強化し、妖の者の周囲の敵に雷撃を落とす)};|雷撃ダメージ&br;進化前:妖の者の攻撃力1/20&br;進化1:妖の者の攻撃力1/15&br;進化2:???&br;メインターゲット攻撃力&br;進化前:妖の者の攻撃力x0.15&br;進化1:妖の者の攻撃力x0.2&br;進化2:???&br;別途天撃、ホーム補正1.2倍等の加減有り|
|~&size(12){進化1};|13|0|0|0|24|10|~|~|
|~&size(12){進化2};|18|0|0|0|38|15|~|~|

|>|~&size(12){進化1条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h
|CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c
|1|Lv.30になる|Lv.30までに必要な 天のウル*98000 |
|2|進化1エピソードを解放する|「副祭司長」「副祭司長2」「族長の娘」「非公式の来訪者」|

|>|~&size(12){進化2条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h
|CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c
|1|進化2エピソードを解放する|「仮説から確信へ 」|

**遺伝情報 [#n04a1e70]

|~&size(12){case};|>|~&size(12){器};|>|~&size(12){属性};|>|~&size(12){民族};|h
|CENTER:25|>|BGCOLOR(#ffccff):CENTER:30|>|CENTER:30|>|CENTER:30|c
|001|U|U|BGCOLOR(#ffd3a8):火|-|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G|
|002|U|U|BGCOLOR(#ffd3a8):火+|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G+|
|003|U|UU|BGCOLOR(#ffd3a8):火+|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#e5ffcc):G|


//O、U、UUはそのまま表に記入しても色がつきます。
//属性、民族は↓から該当のものを。優先遺伝子には + を付けてください

//BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天
//BGCOLOR(#e5ffcc):G BGCOLOR(#ffb7b7):R BGCOLOR(#b7b7ff):B BGCOLOR(#fffff9):W


#region(Info)

|>|>|>|>|>|~&size(12){遺伝子の見かた};|h
|CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c
|~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す|
|~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す|
|~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteを表す|
|~&size(11){優先};|>|>|>|+| 優先遺伝子(光っている遺伝子)は上記それぞれの表記記号に''+'' をつけて表す|

#endregion


**エピソード [#j62f8746]

//ゲストキャラ名をマスクするには、&color(white,white){祈り人};

|~ |CENTER:~&size(12){エピソード};|CENTER:~&size(12){解放条件};|CENTER:~&size(12){反転でゲストキャラ(名前のみ含)};|LEFT:~&size(12){備考};|h
|CENTER:|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|LEFT:400|c
|~&size(12){進&br;化&br;前};|副祭司長1|キオク*100||進化エピソード|
|~|副祭司長2|キオク*200||進化エピソード|
|~|族長の娘|キオク*300||進化エピソード|
|~|非公式の来訪者|キオク*400||進化エピソード|
|~|大地の頂に谺する混沌 終章3|聖山のキオク*250||限定エピソード|
|~|ザラドの生け贄|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化前に生け贄にすることで解放|
|~|侵略者の事情|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード|
|~|侵略者の正義|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):|
|~&size(12){進&br;化&br;1};|もう一度|高山のキオク*300| | |
|~|考える前に|高山のキオク*600| | |
|~|追いつくために|高山のキオク*900| | |
|~|あり得ないこと|高山のキオク*900| | |
|~|仮説から確信へ|ドクロクリスタル| |進化エピソード、第二進化できるようになる|
|~|ザラドの旅立ち|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放|
|~|ザラドの契り|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放|
|~|昔の仲間|レベル50| | |
|~|同郷の今|レベル75| | |
|~|ボクとアイツ|レベル100| | |
|~|一つだけ|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード|
|~|ただそれだけ|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):|
|~&size(12){進&br;化&br;2};|未来のために|覚醒のキオク*450 orドクロクリスタル| | |
|~|追いつめるために|覚醒のキオク*450 orドクロクリスタル| | |
|~|覚悟と後悔|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放|
|~|生み出すもの|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放|
|~|観測|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード|
|~|解析|5-5・山頂の巨兵に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放|


|CENTER:|CENTER:120|CENTER:|CENTER:120|c
|~&size(12){CV};|吉岡 毅志|~&size(12){Illust};|中原 美穂|

**その他 [#pc3cc416]
- 2018-03/29 実装・救出追加。「[[大地の頂に谺する混沌]]」特効 +400%。
- 声を担当しているのは「ウルトラマンガイア」などで知られる俳優の吉岡 毅志氏。

- 初の戦士個別スキル「妖の者の周囲の敵に雷撃を落とす」を持つ祈り人。内容は妖の者に乗せると、天撃発生後に周辺に雷撃を落として複数敵を攻撃できるというモノ。雷撃の威力は妖の者の攻撃力とザラドの進化形態によって変化し、天撃、ダメージカット、貫通、ホーム補正(高山)1.2倍の影響を受ける。重複ヒットはしない。
雷撃が発生すると妖の者は攻撃を終了し、仕切りなおしになる。見た目はとにかく派手で楽しい。

-- 妖の者の攻撃が天撃ヒットしなかった場合、おそらくヒット毎に天撃率で計算して天撃が出た場合に雷撃が発生する。この場合の雷撃には天撃は乗らないので天撃値は高めに運用するのが望ましい。
-- 討伐クエストに出した場合、他の戦士がさっさと雑魚を倒してしまうとそもそも妖の者は照準が定まらないので雷撃を出す機会がない。障害物相手には雷撃がでないと中々有効活用が難しい。&br;ただし「[[大地の頂に谺する混沌]]」E8序盤 のように画面に敵が別れている場合は地形を無視して全般にヒットする。
-- 決戦クエストに出した場合、雑魚に派手に雷撃が決まり妖の者の火力次第でかなり強くはあるも、雑魚掃除が終わると一撃分の威力は多くとも一々仕切りなおしになる&ザラド自身の攻撃力が他のアタッカー陣には劣る事もあって純粋な対巨人火力は下がる。
-- なおザラドを複数乗せた場合は、雷撃の威力は累積加算される。

***関連人物 [#e9e387e1]
- [[アウララ]]
-

**セリフ [#g698ac62]
#region(&color(Black){ボイス};)

|LEFT:350|LEFT:700|c
|>|LEFT:~&size(12){ 自己紹介};|h
|>|LEFT:~&size(12){ 進化前};|
|どうして、ボクなんかを・・&br;もっと若いヤツを助けたほうが&br;良かったのに・・||
|>|LEFT:~&size(12){ 進化1};|
|ボクは決めたんだ!&br;もう一度、立ち上がるってことを!||
|>|LEFT:~&size(12){ 進化2};|
|||

|LEFT:350|LEFT:700|LEFT:700|c
|>|>|>|LEFT:~&size(12){ ボイス再生};|h
||LEFT:~&size(12){ 進化前};|~&size(12){ 進化1};|~&size(12){ 進化2};|
|LEFT:~&size(12){ ゲーム開始};||||
|LEFT:~&size(12){ ホーム-1};||||
|LEFT:~&size(12){ ホーム-2};||||
|LEFT:~&size(12){ ホーム-3};||||
|LEFT:~&size(12){ ホーム-4};||||
|LEFT:~&size(12){ 部隊編成};||||
|LEFT:~&size(12){ ワールドマップ};||||
|LEFT:~&size(12){ クエストスタート};||||
|LEFT:~&size(12){ 疾走};||戦士の速さは・・どこから生まれるんだ?||
|LEFT:~&size(12){ 停止};||気になる事があったら立ち止まる・・&br;戦士もボクと似ているところがあるみたいだな!||
|LEFT:~&size(12){ 負傷};||ここまでか・・うん、わかった。||
|LEFT:~&size(12){ 気絶};||||
|LEFT:~&size(12){ 生け贄の儀式};||||
|LEFT:~&size(12){ 死の風};||||
|LEFT:~&size(12){ 侵略者発見};||侵略者を恐れる理由など、何も無い!||
|LEFT:~&size(12){ 巨大侵略者発見};||もう少し、近くで観察したい・・&br;確かめたいことがある||
|LEFT:~&size(12){ 称賛};||||
|LEFT:~&size(12){ 獲得};||良かったな!!||
|LEFT:~&size(12){ 勝利};||||
|LEFT:~&size(12){ 敗北};||||
|LEFT:~&size(12){ 契りの間};||||
|LEFT:~&size(12){ 契り};|-|||
|LEFT:~&size(12){ 誕生};|-|||
|LEFT:~&size(12){ 救出};|助ける!? ボクを!?&br;……本気で言っているのかい?|-|-|
|LEFT:~&size(12){ 見すてる};|仕方ない、当然の選択だ|-|-|
|LEFT:~&size(12){ 強化};||||
//|LEFT:~&size(12){ スキル発動(復活)};||||
#endregion

**コメント [#f8866a8d]
#pcomment(reply)


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