#author("2018-07-09T09:08:53+09:00","","") *ヴァジュラ [#z9e43b8d] |>|~&size(12){進化前};|h |&attachref(,nolink,500x282,);|&attachref(ヴァジュラ全身図.png,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER: | #region(&color(Black){進化1};) |>|~&size(12){進化1};|h |&attachref(,nolink,500x282,);|&attachref(,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){ };| #endregion #region(&color(Black){進化2};) |>|~&size(12){進化2};|h |&attachref(,nolink,500x282,);|&attachref(,nolink,zoom,1000x282,);| |>|CENTER:&size(12){ };| #endregion **ステータス [#jb672ac7] |~&size(12){ID};|~&size(12){民族};|~&size(12){属性};|~&size(12){レアリティ};|h |CENTER:30|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:80|c |031|BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民|BGCOLOR(#ffffe0):天|◆◆◆◆◆| //BGCOLOR(#e5ffcc):草原の民 BGCOLOR(#a8ffd3):森の民 BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民 BGCOLOR(#b7b7ff):島の民 BGCOLOR(#b7ffff):高山の民 BGCOLOR(#ffffe0):侵略者 //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 |~ |~&size(12){Lv1};|~&size(12){Lv30};|~&size(12){Lv60};|~&size(12){Lv100};|h |CENTER:40|>|>|>|CENTER:50|c |~&size(12){攻};|35|94| |238| |~&size(12){防};|41|76| |162| //Lv1、進化Lv、制限Lvの3枠です。レアリティによって変わります。 //☆2 Lv20 Lv40、☆3 Lv30 Lv60 ☆4 Lv30 Lv60 |~&size(12){ };|~&size(12){走力};|~&size(12){跳力};|~&size(12){泳力};|~&size(12){破壊};|~&size(12){登壁};|~&size(12){天撃};|~&size(12){スキル};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:40|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|CENTER:220|LEFT:250|c |~&size(12){初期};|0|0|0|21|0|10|大地の咆哮&br;&size(12){(破壊力と天撃発生率と大型の敵へのダメージを強化する)};|対大型ダメージボーナス&br;進化前:%%60%%→120(144/渓谷)&br;進化1:%%80%%&br;進化2:%%100%%→200(241/渓谷)| |~&size(12){進化1};|0|0|0|28|0|16|~|~| |~&size(12){進化2};|0|0|0|40|0|25|~|~| |>|~&size(12){進化1条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|Lv.30になる|Lv.30までに必要な天のウル*98000| |2|進化1エピソードを解放する|「岩を勘違い」「感受せし存在」「語り継がれる姿」「ケツアトル 最初の遭遇」| |>|~&size(12){進化2条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h |CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c |1|進化2エピソードを解放する|「意思はあるか」| **遺伝情報 [#n04a1e70] |~&size(12){case};|>|~&size(12){器};|>|~&size(12){属性};|>|~&size(12){民族};|h |CENTER:25|>|BGCOLOR(#ffccff):CENTER:30|>|CENTER:30|>|CENTER:30|c |001|UU|U|-|BGCOLOR(#ffd3a8):火+|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#ffb7b7):R| |002|UU|UU|BGCOLOR(#ffd3a8):火+|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#fffff9):W|BGCOLOR(#ffb7b7):R| //O、U、UUはそのまま表に記入しても色がつきます。 //属性、民族は↓から該当のものを。優先遺伝子には + を付けてください //BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天 //BGCOLOR(#e5ffcc):G BGCOLOR(#ffb7b7):R BGCOLOR(#b7b7ff):B BGCOLOR(#fffff9):W #region(Info) |>|>|>|>|>|~&size(12){遺伝子の見かた};|h |CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h |CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c |~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す| |~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す| |~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteを表す| |~&size(11){優先};|>|>|>|+| 優先遺伝子(光っている遺伝子)は上記それぞれの表記記号に''+'' をつけて表す| #endregion **エピソード [#j62f8746] //ゲストキャラ名をマスクするには、&color(white,white){祈り人}; |~ |CENTER:~&size(12){エピソード};|CENTER:~&size(12){解放条件};|CENTER:~&size(12){反転でゲストキャラ(名前のみ含)};|LEFT:~&size(12){備考};|h |CENTER:|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|LEFT:400|c |~&size(12){進&br;化&br;前};|岩を勘違い|渓谷のキオク*100||進化エピソード| |~|感受せし存在|渓谷のキオク*200||進化エピソード| |~|語り継がれる姿|渓谷のキオク*300||進化エピソード| |~|ケツアトル 最初の遭遇|渓谷のキオク*400||進化エピソード| |~|胎動する憤怒と哀哭 終章3|岩盤のキオク*250||イベント「[[胎動する憤激と哀哭]]」限定エピソード、イベント限定報酬の「岩盤のキオク」で解放| |~|ヴァジュラの生贄|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化前に生け贄にすることで解放| |~|試金石|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード| |~|未だ見ぬ敵|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;1};|リドの疑問|渓谷のキオク*300| | | |~|可能性|渓谷のキオク*600| | | |~|鎧の肉体|渓谷のキオク*900| | | |~|洞窟の民を探して|渓谷のキオク*900| | | //|~| |ドクロクリスタル| |進化エピソード、第二進化できるようになる| |~|ヴァジュラの旅立ち|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|ヴァジュラの契り|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|大地の下の思考|レベル50| | | |~|精霊たちの力を|レベル75| | | |~|精霊たちの異変|レベル100| | | |~|大地を取り戻す為に|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード| |~|侵略者を退けた先には|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):| |~&size(12){進&br;化&br;2};|精霊たち|覚醒のキオク* orドクロクリスタル| | | |~|残された策|覚醒のキオク* orドクロクリスタル| | | |~|大地に還る|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放| |~|未知の領域|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放| |~|全力で|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード| |~|終結への道程|3-1棄てられた谷に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放| |CENTER:|CENTER:120|CENTER:|CENTER:120|c |~&size(12){CV};|大葉 健二|~&size(12){Illust};|ゆずしお| **その他 [#pc3cc416] - 2017-12/28 実装、救出追加。 - 声を担当しているのは『宇宙刑事ギャバン』等で知られる俳優の大葉健二氏。 - スキル自体は優秀なのだが、★5とは思えない低ステータスが足を引っ張る。対巨人兵の性能は進化2でも★4並み。 - 2018-2-1のメンテナンスで[[イグナ]]と共に『大型の敵へのダメージを強化する』スキルが上方修正された。 -- 対巨人兵の攻撃力に関してはようやく★5らしい性能になったが、ステータスは据え置きなので要注意。他の祈り人で補強しておかないとせっかくのスキルも持ち腐れである。 -- 肝心の攻撃力もスキル補正込みで438なので、★4上位には劣ってしまう。天撃が高いので戦士の攻撃力によっては期待値が上になるが差は僅かで、育成の手間を考えるとやはり物足りない。 -- ★5進化2同士で比較すると、[[振瑠]]と[[ニパ子]]は補正込み攻撃力・防御力・破壊力・天撃のすべてで上回っており、おまけにそれぞれ跳力と復活も持っている。渓谷の現地補正により完全下位互換だけは辛うじて免れた。 ***関連人物 [#e9e387e1] - [[ケツアトル]] - [[イグナ]] **セリフ [#g698ac62] #region(&color(Black){ボイス};) |LEFT:350|LEFT:700|c |>|LEFT:~&size(12){ 自己紹介};|h |>|LEFT:~&size(12){ 進化前};| ||| |>|LEFT:~&size(12){ 進化1};| ||| |>|LEFT:~&size(12){ 進化2};| ||| |LEFT:350|LEFT:700|LEFT:700|c |>|>|>|LEFT:~&size(12){ ボイス再生};|h ||LEFT:~&size(12){ 進化前};|~&size(12){ 進化1};|~&size(12){ 進化2};| |LEFT:~&size(12){ ゲーム開始};|||| |LEFT:~&size(12){ ホーム-1};|||| |LEFT:~&size(12){ ホーム-2};|||| |LEFT:~&size(12){ ホーム-3};|||| |LEFT:~&size(12){ ホーム-4};|||| |LEFT:~&size(12){ 部隊編成};|||| |LEFT:~&size(12){ ワールドマップ};|||| |LEFT:~&size(12){ クエストスタート};|||| |LEFT:~&size(12){ 疾走};|||| |LEFT:~&size(12){ 停止};|||| |LEFT:~&size(12){ 負傷};|||| |LEFT:~&size(12){ 気絶};|||| |LEFT:~&size(12){ 生け贄の儀式};|||| |LEFT:~&size(12){ 死の風};|||| |LEFT:~&size(12){ 侵略者発見};|||| |LEFT:~&size(12){ 巨大侵略者発見};|||| |LEFT:~&size(12){ 称賛};|||| |LEFT:~&size(12){ 獲得};|||| |LEFT:~&size(12){ 勝利};|||| |LEFT:~&size(12){ 敗北};|||| |LEFT:~&size(12){ 契りの間};|||| |LEFT:~&size(12){ 契り};|-||| |LEFT:~&size(12){ 誕生};|-||| |LEFT:~&size(12){ 救出};||-|-| |LEFT:~&size(12){ 見すてる};||-|-| |LEFT:~&size(12){ 強化};|||| |LEFT:~&size(12){ スキル発動(復活)};|||| #endregion **コメント [#f8866a8d] #pcomment(reply)