各ステータス説明

HP…体力。敵からダメージを食らうと減り、0になるとそのクエストから脱落する(キャラクターロストは起こらない)。6秒で1回復する。
攻撃力…高いほど敵に与えるダメージが増える。
防御力…高いほど敵から受けるダメージを軽減する。
走力…高いほど速く走ることができる。クエストをSランクでクリアするための「30秒以上残してクリア」を達成するために重要。
跳力…高いほど高く(遠くに)跳ぶことができる。クエストに段差が出てくる森エリア以降で重要。
泳力…高いほど速く泳ぐことができる。
破壊力…高いほど岩などの障害物を破壊しやすくなる?
登壁力…高いほど崖などを速く登ることができる。
天撃率…高いほどクリティカル発生率が高くなる?

剣の者

最初から所持している戦士であり、最も汎用的な戦士。序盤から終盤まで活躍できる。
祈り人が天の遺伝子を所有することは稀なので、運が悪いと序盤でもさっぱり産まれないことがある。

職業遺伝子…天×○(全て)

HP
図鑑××-
LV115010020202000200
LV217511823
LV320013626
LV422515429
LV525017232
LV1037526247
LV2062544277
LV30875622107
LV35975687117
LV401075752127
LV451175812137
LV501275870147

鉈の者

序盤から入手できる草原の民の祈り人(特に風×風)から生まれやすい。
移動速度が少し低く攻が△だが一撃の威力は同レベルの剣の者より高い。
職業解説では泳力○、登壁力×となっているがステータス数値はあべこべになっている。(表記ミス?)

職業遺伝子…風×風

HP
図鑑×
LV1120200401020020200
LV214221248
LV316422456
LV418623664
LV520824872
LV10318308112
LV20538428192
LV25648488232
LV30758548272

妖の者

特化してるだけあって攻撃はレベル1の時点で300とかなり高い。
ボス戦ではボスに対して連続攻撃を行えるので前衛が敵を足止めすればかなり削ってくれる。
しかし通常ステージではほぼ使えないレベルでステータスが壊滅的な上
ボス戦でも前衛が足止めするかは少なからず運が絡むので力を発揮できないまま倒れることも
現状かなりハズレ扱いだが、あえて使うのならボス戦専用にするか祈り人で補う必要がある。
なおボス戦専用で運用する場合攻撃力は多少低くなるが戦士の器がゼロでも攻略に差し支えはない利点もある。

職業遺伝子…風×水

HP
図鑑×××××××
LV1703002000000
LV2863383
LV31023764
LV51344526
LV1021464211
LV1529483216
LV30534140231

槍の者

CV : 飯沼南実
鉈の者(風×風)と渓谷の民の祈り人(火×火)から生まれやすい
鉈の者以上に足が遅いのでボス戦以外では祈り人で走力強化が必須

職業遺伝子…風×火

HP
図鑑××××
LV1150200205503050
Lv21782187
LV320623624
LV526227228
LV1040236238

爪の者

ステージ攻略において必要な走力が極めて高い上妖の者並の攻撃力を持つ。
反面HPが極めて低いのであっけなく死にやすい。

職業遺伝子…水×水

HP
図鑑××××
LV19030020300300500
LV210532021
LV2646580052
LV2748082054

槌の者

説明文。

職業遺伝子…火×水

HP
図鑑××××
LV1180300600005000
LV221032067
LV20750680193
LV25900780228

弓の者

CV : 齋藤小浪
接敵の際に少し後ろに下がって距離を取って攻撃しようとし、結果として
段差を降りてしまい、また登る羽目に、という大幅な時間の無駄をやりがち。
また攻撃力が低く敵を倒すのにも時間がかかり、他の戦士より僅かに高い移動性能が
タイムアタックにはほぼ寄与しない厳しい性能。
各戦士の祈り人の数値を調整してベストな動きの布陣になるよう模索する必要がある。
ボス戦では脆さが目立つ。どうせ前衛に食い止めさせるなら妖の者の方が良い。

職業遺伝子…火×火

HP
図鑑××××
LV18070102525250250
LV2958111
LV31109212
LV514011414
LV1021516919
LV3051538956

レベルアップに必要な生贄数

LV生贄累計備考
100
2~9各18
10~24各237
25~29各351
30455
31560
32666
33773
34881
35990
3610100
3711111
3812123
3913136
4014150
4115165
42

ステータス早見表

職種属性1属性2HP
剣の者なんでも××
鉈の者×
妖の者×××××××
槍の者××××
爪の者××××
槌の者××××
弓の者××××

属性敵への与ダメージ

最低攻撃力>防御力はクリアできている前提で、現状では単純に色付きに対しては、こちらの属性関係なく与ダメが3分の1になる。
特定の属性による相性での増減は確認されず、単純に相手が色付きの場合のみ3分の1になる。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • AI改善されてから弓がやたら強いぞ。弓三人でE9Sとれる -- 2016-09-05 (月) 23:16:48
  • 弓のもののところに書いてある2ADキャリー運用って何? -- 2016-09-11 (日) 02:56:18
    • ググってもそれらしいのでてこないし、誤字なのかものすごいニッチな用語なのか。いずれにせよ、判りやすい表記をお願いしたいね。 -- 2016-09-14 (水) 13:09:22
      • あー、LOLってゲームで使われる用語のようですね。Attack Damage Carryの略で、高いダメージを与えて、勝利へ導く(carryする)キャラのことや、その運用方法のことらしいです。ゲームのジャンルがそもそも違いますし、判りにくいですし、修正できる方に修正してもらいたいところですね。 -- 2016-09-14 (水) 13:20:45
    • 正確にはMOBA系から派生して使われるようになったネトゲ用語だね。通常攻撃でダメージ出す役割の事で、skill damage dealerとかnukerとの差別化で使われるけど、このゲームにskillも糞もないし適切じゃないね -- 2016-09-14 (水) 14:35:01
    • 修正してみた。ちなみに、Wikiは通常の文章にちょっとした記号の付与で書式を付けるような記法だから、中学生程度の読解力と日本語の入力能力があれば大抵のページはだれでも編集はできるよ。 -- 2016-09-14 (水) 20:12:48
  • 9/15のメンテで戦士レベル100まで上限解放された模様 -- 2016-09-15 (木) 23:07:24
    • マジで⁉︎…せっかく槌の者カンストまじかだったのに…カンストしたら弓の者上げようとしてたのに… -- 2016-09-16 (金) 19:39:46
    • 「レベルアップに必要な生贄数」はLv51以降も1人ずつ増える、でいいのかな? -- 2016-09-18 (日) 14:11:30
    • レベルアップに必要な生贄数は、現在確認されている限り1人、2人、3人、4人と増えています。この調子でいけば、レベル99から100にするのに必要な生贄数は1299人。累積で2万人↑ -- 2016-09-18 (日) 18:50:41
      • 51から52になるには27人。つまり二人ずつ増えてる -- 2016-09-18 (日) 22:22:06
      • 侵略による被害よりも生贄の方が犠牲者多くなりそうだなw -- 2016-10-01 (土) 15:05:36
  • 半澤さんのツイに「トオマだけでなく鉈と爪もCV担当」を示唆する文がありましたので反映させて頂きました -- 2016-09-17 (土) 18:45:12
  • 「レベルアップに必要な生贄数」のLv1が0ってことは、そのLvに上げるための数を示していると思うけど、そうならばLv10,25,30が違ってないかな? -- 2016-09-18 (日) 14:16:32
    • ごめん、まちがってなさそうかも -- 2016-09-19 (月) 01:14:52
      • ごめん、PC版で最初からやって確認したらやっぱり間違ってる。Lv30は合ってるんだけど、Lv10になるときはやっぱり1人だった。まだ確認できてないけどたぶんLv25になるときも2人かな。累計数が1ずれてることになるのでもうちょっと確認したら修正しときます。 -- 2016-11-10 (木) 21:13:59
      • Lv24→Lv25もやはり2人だったので修正した。 -- 2016-11-12 (土) 00:27:52
  • ツイッターで爪を54まであげてる人いるんだけど、数字ずれてる。51-52で30人、52-53で34人、53-54で39人、54-55で45人 -- 2016-09-22 (木) 18:06:36
    • コメ内容がちょっと曖昧なんだけど、レベルアップに必要な生贄数のことを言っていて、「51-52」というのはLv51→52っていう意味?だとするとすこし上のコメと食い違うし、そこだけ数値が飛んでるのが変なんだけど。。。 区切りだからなくもないかもだけど、もっと情報がほしいね -- 2016-09-22 (木) 18:42:56
      • すまん、進化直後の「51から52になって、次の53に必要な数」の画像だったから勘違いしてた。表であってる -- 2016-09-23 (金) 00:15:57
  • どこかしらに性別の情報が欲しかったのでステータス早見表に追加しました -- 2016-10-02 (日) 03:48:02
  • Lv60から生贄増加数の増加が+2に変わるみたいねLv70、80、90でもさらに増えそうな予感 -- 2016-10-04 (火) 17:57:14
    • な、なんだって。。。。 つまり、いままでLv60→61が90人と予測していたけど実際の所は91人だった、という感じ?そして61→62は105人? -- 2016-10-04 (火) 23:55:13
    • そして、もし10毎で更にっていう予想が当たっていたら、Lv99→100では2849 (累計で41846)かな? -- 2016-10-05 (水) 00:07:21
      • どんだけ契っては投げなきゃいけないんだ…… -- 2016-10-08 (土) 00:42:18
  • 授かり人3つにしても、3か月ぐらい10分フルで契っては投げ -- 2016-10-08 (土) 00:41:26
    • 10分戦士って祈り人の調達が間に合わなくない? U-Uに属性片方の30分戦士で回してるけどそれでもドロップ運悪いと次の祈り人が来なくて滞る -- 2016-10-08 (土) 01:22:51
      • 祈り人の枠があふれるよりは無駄がないんだ。連続プレイ中に後続が足りないって事態はそんなにならない印象 -- 2016-10-08 (土) 02:39:04
  • 100世代ぐらい重ねると名前は使い回されるみたいだけど、1周して同名で2人かぶったりとかあるのかな -- 2016-10-19 (水) 22:58:07
    • あった。爪を集中的に育ててた時に、保持してた良遺伝子の爪と新しく生まれた爪が同じ名前に -- 2016-10-20 (木) 10:54:06
      • あるのかー。細かいとこだけどちょいっと考慮してくれるといいのにな -- 2016-10-20 (木) 23:53:49
      • そんな、名前無限に用意するとかゲームじゃなくても不可能だろうに。一族の中に同名が二人いたって不自然でもなかろう -- 2016-10-21 (金) 14:08:05
      • いやいや、チェックしてスキップするだけでいいんだよ -- 2016-10-21 (金) 22:22:46
  • 自分で名前つけられるようにしてくれてもいいよね。まあサクサク贄るからあまり愛着あっても困るんだけど -- 2016-10-21 (金) 17:53:03
  • 下に色々足しました。初心者指南の方がよかったでしょうか -- 2016-11-01 (火) 00:19:17
    • 全部消してブログでやってくれ -- 2016-11-12 (土) 07:04:40
    • 利点だけ挙げられても結局どうすればいいのかわからず決めかねてたから俺的には嬉しい -- 2016-11-13 (日) 00:02:17
    • オススメの戦士以下の項目は必要ないと思う。持っている祈り人だって違うしどの戦士を選んでどういう順番で育てたら正解なんて答えはないんだから。こういうのは質問板で聞かれたら答えればいいと思う -- 2016-11-15 (火) 19:42:09
      • というか色々一生懸命書いてくれてるのはわかるんだけど、如何せん主観が入りすぎな気がする。wikiの性質上、誰が読んでも大きな異論が出ない客観的事実のみに留めるよう努めるべきじゃないかな -- 2016-11-15 (火) 19:50:35
    • 2週間以上経って反論もないようだから消すかね -- 2016-11-18 (金) 09:05:13
      • うーん、自分も不要派だけど、消すならば提案意見掲示板で告知してからのほうが良かったのではないかな。。 -- 2016-11-18 (金) 18:47:07
      • FAQのごちゃごちゃとした記載もそうだけど、たとえば研究・考察/戦士?とか研究・考察/祈り人?とか作って移してはどうかと提案しようかとは思ってたんだけど、ちょっと腰が重くて。。。 -- 2016-11-18 (金) 18:48:14
      • 書く時に提案もなかったから良いんじゃねー?お互い様や -- 2016-11-19 (土) 01:17:52
      • 情報持ち寄るwikiで、追加と削除が同じとは思えないけど。あと、書いてあった方が嬉しい意見もあるじゃん。もしかして書いた人と消した人が同じ?であれば話はわかるけど。 -- 2016-11-19 (土) 13:42:11
      • 情報だったら歓迎だけど9割方個人的な考えだからな…。個人ブログじゃないんだからああいうのこそ書くときに掲示板で相談したらどうなんだと -- 2016-11-19 (土) 23:31:17
      • ふーん。あなたが記載すべきか否かを裁定する人ってわけね。どうも考え方が相容れないようなので、お邪魔しないよう私は今後編集をやめておきますね。私が追加したページの中で祈り人/戦闘力?は入力してくれた方がいるのであれですが、アイテム,祈り人/特殊エピソード,祈り人/能力,祈り人/能力_進化1,祈り人/キャラクター,祈り人/遺伝子情報?など(と、それを#table_editしているページ)はメンテもされなさそうな気がするし、もうページごと消しちゃっていいですよ。 -- 2016-11-20 (日) 21:12:09
      • なんでこの人一人でキレてるの? -- 2016-11-21 (月) 01:00:39
      • 情報ならまだしも、編集も検証もできない個人的な考察は散々言われてるが、ブログでやるか、公共のものなのだから載せるにしても掲示板で同意を得てからにしないと。考察・攻略ページも消してくれ。 -- 2016-11-21 (月) 17:20:55
      • wikiga情報 -- 2016-11-21 (月) 22:41:29
      • 送信ミス。wikiが皆で情報持ち寄るものだとわかってるなら冷静になってwiki見返しなよ。編集してくれてるのはありがたいけど、あなたの特徴的な長文と意見ばかりが目立って本当に一人だけで運営しているブログみたいになってるよ。これじゃあ他に細かいところ編集してくれてる人達だって、どうせこの人が全部変えるんだし自分は何もしなくていいやって思うようになるよ -- 2016-11-21 (月) 22:53:23
  • 公式でも表記揺れしてるけど、槌か鎚かどっちが合ってるんかな -- 2016-11-16 (水) 01:45:56
    • 金属製にも木製にも見えないし、多分石製?だとすると、どっちが正しいかはわからないなぁ -- 2016-11-20 (日) 20:33:51
    • 石追 -- 2017-01-15 (日) 16:22:25
  • 槍と鉈について追記しました -- 2017-01-31 (火) 18:17:36
  • 誰も書いてないので弓のジャンプ着地時の欠点追記しました。 -- 2017-06-01 (木) 14:13:45
    • うーん。弓だけの話じゃないので…(剣や鉈、爪、妖も多かれ少なかれ同じ要素はある)。 -- 2017-06-01 (木) 15:35:24
      • だけど弓だけはこのデメリットが顕著に出ますよ。同じステータスで弓以外だと2回ジャンプできる所でも弓だと2回ジャンプできずに壁登りになるって事が頻繁に発生するのだから。 -- 2017-06-02 (金) 08:53:57
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