Q&A

ゲーム登録~開始まで

Q.いつ開始?

2016/08/02にオープンしたよ

Q.Google Chromeじゃダメなの?

Unityで作られてるからChromeじゃプレイできない
推奨はInternet ExplorerとされてるけどFirefox(32bit版)や類するブラウザでも大丈夫。

PC環境によってどっちがいいかは違うからお好みで。

Flashと違ってブラウザを拡大するとゲーム画面も拡大できるのは利点…といえるかも

Q.事前登録で何が貰えた?

事前登録人数次第で貰えるアイテムが増えていきます。
1万人達成でドクロゴールド×30
3万人達成でドクロゴールド×50
5万人達成で限定レアキャラ「チュナ

救出クエスト(ガチャ)で◆3が拾えなくても一応チュナが◆3
※ただし最高レアは◆4

Q.PC版と携帯版でセーブデータは共通?

別々です。

ゲーム全般

Q.神のお告げのクエストの条件がえぐい

序盤ではどうやってもクリアできない物も含まれるので無理に最初から狙わないようにしよう。
ウルやドクロを○個獲得する系のお告げはボーナスステージを利用すれば楽に達成できるが、
通常ステージも含めて宝箱から出たアイテムは計上されない事に注意。
お告げ以外では課金でしか手に入らない金ドクロを入手できる貴重な手段なので可能なら積極的に達成していきたい。

お告げのクリアがトリガーとなって発生するお告げがある。
○回クリアせよ!や○個獲得せよ!といった数字はお告げが発生してからのカウント。
(例えば『神のお告げを20回クリアせよ』達成後に出現する『40回クリアせよ』は20/40ではなく、0/40からのスタート)

Q.神への貢ぎ物ってなに?どんなメリットがあるの?

ドクロを捧げることで神のLvを上げられる。
Lvが上がると戦士の体力が全回復するのに加え、
ウルや様々なアイテム、稀に戦士と祈り人の所持枠まで色々なものが貰えるよ。(参考:神への貢ぎ物)

わかりやすいメリットとして、Lv10で戦士枠が+1、Lv30、Lv50、Lv70、Lv90でもそれぞれ戦士枠が+1される。
Lv79でドクロゴールドx8が貰える。

Q.ドクロゴールドに期限があるの?

DMMポイントで買ったドクロゴールドは150日で消滅します。
ゲーム内のお告げやログインボーナスで取得したドクロは無期限です。

Q.お告げやスタンプはいつ更新?

デイリーは毎日午前5時、
ウィークリーは毎週土曜日午前5時、
スタンプは毎日0時に更新です。

Q.ゲーム中に急に画面が文字だらけになった

こうなったら再起動.jpgこうなったらスマホ版.jpg

PC版で確認されてる現象。画面中央の上にでてる[ OK ]を押すと元に戻る(ブラウザによる?)
戻らない場合はリロードするかブラウザを再起動してください
スマホ版でも確認された。右の画像のように表示される。対処法はPC版と同様、アプリを再起動が安定

Q.課金すれば何でも出来るの?

枠の拡張はその名の通り。
ドクロゴールドは救出クエストへの出撃、ボーナスクエストへの出撃などのほか、
百日ダケ/千年草/産声のお守り/子宝の実/各地のキオクなどの代わりとして利用できる。
(それらのアイテムを未所有時や使用をキャンセルした際に代わりにドクロゴールドを使用するかを問われる。)

戦士

Q.なんか育成がわからない

祈り人の育成は、クエスト道中で拾える丸い水晶「ウル」を消費して「祈り人育成」画面で行う。
ウルはクエストをクリアしてお告げ(任務)を達成していけば自然と貯まる。

戦士の育成は少々特殊で、このゲームではいくら敵を倒しても経験値の概念は無い。
戦士を強くするには同種の戦士を「生け贄」に捧げる必要がある。
もちろん生け贄に捧げた戦士はロストするので、どんどん契って産んで増やす必要がある。

Q.なかなかウルが集まらない

序盤は1-2を周回して救出した祈り人を生贄にささげる、ある程度強くなれば巨人兵ステージがおすすめ。
祈り人を生贄に捧げればウルが回収できる。
祈り人は◆1ならLv3、◆2ならLv10まで上げてから生贄に捧げるのが最も効率が良い
デイリー報酬も馬鹿にできない。

てっとり早く集めたければ金ドクロを使ってボーナスステージへ。

Q.戦士たりないよ

契ろう。

Q.戦士のレベルがあがらない

戦士を生け贄にする事でしか戦士のレベルは上がらない。
その場でLvUPするのではなく「次に生まれた戦士が」LvUPする事に注意。
4枠である最初から枠いっぱいまで戦士を埋めてから
一番新しいのに生んでもらい、古いのを生け贄にしてレベルを上げていくことで実績の世代も重ねていける。
また、戦士のLvは職種によって分かれているので注意。

Q.◆1と◆2どっちで契って捨てると特なの?

変異を狙わないなら◆1

Q.すぐ戦士が死ぬ

どんどん戦士を生贄に捧げてLvを上げればHPと攻撃防御力がUPする。
祈り人もLvが上がれば付与される攻撃や防御力が上昇する。
祈り人の中にはHPを徐々に回復させる者や、一度死んでも復活できる者がいるので
見つけたら積極的に連れていこう。
変異で受けるダメージを減らすのも重要(被ダメージが1/3になる)。レベルが低くても実HP3倍と計算すれば結構頑張れる。

Q.戦士のレベルってとりあえずどれくらい上げればいいの?

30レベルから必要生け贄がガンガン増えるので、まずは30レベルにしておくとよい。戦力的にもちょうど一通りこなせるようになるくらい。

Q.突然変異ができない

どの属性にせよ根気と子宝の実、またはドクロゴールドが必要になる。
ガチャで◆2ルクルを入手しているのなら1-2を周回して右に風属性の入った◆1スルカが出るまで粘ろう。
入手したらまずスルカと掛け合わせ、スルカの属性が遺伝したらルクルと掛けあわせよう。
ルクルは全ての遺伝子情報で属性の左側に風属性が入っている。子宝の実を使っても無駄になることはない。

高レアの祈り人がいるなら、高確率で左右両方に属性を持つ祈り人に子宝の実をつかうといい。
ダダ・ナウル、フシコ、スーラ・レイがおすすめ。ほとんどの場合一人で遺伝子に同色の属性をそろえており、悪くても片方に属性を持ってくる。
彼女らを親にするだけで戦士の側に属性がついていなくとも簡単に突然変異を狙える。

Q.戦闘で死ぬとロストする?

戦闘時の死亡でロストはしない。
祈り人も戦士も生贄に捧げた時のみロストする。

Q.いくら早くゴールしても評価Sが取れない

ゴールした時点で戦士が3人いなければならない。
そもそも1~2人で出撃した場合Sは取れないし、道中で死亡して数が減っても取れない。

Q.足の遅い/速い戦士が画面外になってしまって状況がわからない

画面下の戦士アイコンをクリックするとその戦士を中心とした画面表示となる。
足の速い戦士をフォーカスして敵を倒してしまう前に敵からウルを取り出すとか、(特にボーナスステージなどで)足の遅い戦士にフォーカスして配置されたステージに配置されたウルを回収しやすくする、などに活用できる。

Q.3-2で稼ぐにもダメージがでかすぎる。無理

序盤は基本的に神への捧げ物で回復しながらになる。
鉈を選んだなら授かり枠が3つあればあらかじめ草原の民で3人仕込んでおけばこれも全回復として考えられる。
機械兵の攻撃力が120なので、鉈は超えるのが早いが剣ならレベル37必要になる。
変異を作って裸周回を考えるなら最低でもそこまでは上げておきたい。剣なら時々Sも出る。
なお爪も時々Sが出るが、防御120は多分レベル100でも足らない。
HPの低さもあって裸周回では不利なので、爪の利点を生かした最小限の祈り人でS狙いをし百日ダケをつかって稼ぐかウル大戦法にするべき。

祈り人

Q.救出クエスト(ガチャ)の確率表記が意味不明なんだけど?

本ゲームのガチャは、単発ガチャ=2人抽選してそのうち1人を選択、5連ガチャ=10人抽選してそのうち5人を選択するシステムになっている。
つまり、5人救出で抽選される10人のうち◆4が1人以上含まれている確率が21.08%なのである。

抽選1回あたりの確率1人救出(抽選2回)に含まれる確率5人救出(抽選10回)に含まれる確率
◆284.46% (1/1.1839)97.59%99.99%
◆313.2% (1/7.576)24.66%75.72%
◆42.339% (1/42.75)4.63%21.08%

Q.1人救出と5人救出どっちが得なの?

『5人救出で◆3以上確定』などといった仕様は2016年11月時点で存在しないため、1人救出でも5人救出でも確率は変わらない。
但し、1人救出だと◆3以上が2人当たって片方切り捨てなければならなくなる可能性がある。
次回以降の救出の確率が変動する訳ではないため、別に損はしていないのだが、勿体ないと感じる人は5人救出の方が精神衛生上よろしいだろう。

参考までに記述しておくと5人救出で◆3が5人以上出る確率は0.566%
1人救出で2人◆3が出る確率は1.742%、◆4が出る確率は0.055%

Q.契りができない

まず育成画面にある「進化条件」を満たして進化する必要がある。
進化後は最低1回は契れるが、複数回契るには祈り人の生命の種が必要。
島エリア後半ステージで入手可能な「子宝の実」で回復もできるが貴重。
序盤は1-2を回して◆1キャラを進化させて契ろう。子を産めなくなった祈り人はそのまま生け贄にすればエコロジー。

Q.契ろうにもキオクorウルが足りない

どうしても足りないと感じるなら、金ドクロ1つ消費して行けるボーナスステージで高評価を取れば一気にキオク50程度貰える。道中得られるウルも桁違い。
もっとてっとり早くするなら金ドクロ6つで進化エピソード開放も可能。ただしキオク150個ならばその金ドクロでボーナスを周回した方が得なので、必要キオクが450個のエピソードに使おう。

開始当初は通常ステージでは1周で得られるキオクが非常に少なく貴重なイメージが強かったが、今は一回で5~7程度もらえ、ボスでは10もらえることもあるので、デイリーを消化しているうちにそこそこ溜まっていることもある。
現状なら一日で、少なくとも◆1の進化に必要な150を溜めるのはそう難しくないと思われる。
またのんびりやる場合でも巨人をまめに撃破していれば溜まっていく。
草原と森は巨人が30分で復活する上戦士が育てば祈り人無しでも余裕なので、そこそこの風ウル目当てでやっていれば同時に溜めていける。
渓谷は3-1、3-2は5だが3-4は10なので産声のお守り狙いのついでに溜まる事も多い。
島は4-1も10だが、4-2はSでないと出ない上5なのでキオク目当てなら子宝の実狙いついでで4-4をA以上で回すか、4-1でB以上を出していく感じ。
高山も島と同じだが、5-4がSを出しやすいマップなので火ウル稼ぎのついでに集められる。

ウルもドロップした◆2の祈り人をレベル10にして生け贄にすれば7800の利益が出る。
一度進化エピソードを解放すれば、その祈り人はドロップする度ずっと契りに使えることなども考慮し、金ドクロをボーナスステージに費やすか判断しよう。

Q.エピソードの開放の仕方は?

生贄にした時や契りを行った時自動的に開放されるものと、
キオクのかけらで開放するものがある。
「祈り人育成」画面の右上にある「祈り人の記憶」から確認することができる。

Q.祈り人の救出クエって黄金どくろしかないんですが

黄金ドクロはお告げで稼ぐ事ができる。もしくは各クエストの初回クリア時にも貰える。
現状該当のデイリー・ウィークリーをすべてクリアで、1周間で87ドクロを貰える。

2016年8月8日まではスタートダッシュキャンペーンで黄金ドクロがたくさん貰えた。
延長されました。
終了しました。が、現在もログインボーナスで9日間で計75ドクロ貰えます。
お告げと合わせれば週あたり5連救出を2~3回できる計算に

Q.祈り人たくさんいる?

最初のうちは必要最小限でいい
でもたくさんいて無駄になることはないので、集めておくといいかも

Q.祈り人の進化の条件のLvってどれくらい?

◆1はLv10(ウル5400)、◆2はLv20(ウル30400)、◆3はLv30(ウル93600)、◆4はLv30(ウル113200)

Q.進化させるともう戻せないの?

進化前の姿に戻すことは残念ながらできない。
ただ、ボイスやグラフィックは祈り人のステータス画面右上[祈り人の記憶]でいつでも確認できる。
ボイスにはゲーム開始時用のものなど色々あるので一聴の価値アリ。
ただし、一部の祈り人には特定ステージへの出撃で見ることができる討伐エピソードがある。
進化前と進化後で別々の内容となり、進化前エピソードは進化前の状態で出撃しなければ見ることが出来ないので注意。
一部の祈り人(特に跳力特化型)は進化でステータスが高まることでかえって周回効率が低下する懸念があるので留意しておくこと。

Q.保有祈り人上限に達するとどうなる?

討伐クエストには祈り人の数が保有枠ぴったりの場合まで出撃することができます。
その出撃で祈り人を救出した場合でも問題無く保有する事ができ、保有枠+1人の祈り人を所有した状態になります。
保有枠を超えた状態で討伐クエストに出撃しようとするとメッセージが表示され、出撃が中止されます。
(強行して出撃することはできません。)
救出クエストの場合は救出後の人数が保有枠+5人となる場合までであれば出撃することができます。
(つまり5人救出の場合は保有枠ぴったりまで、1人救出の場合はすこし超えていても出撃できます)
いずれにしても上限で出撃制限がかかるため、せっかく救出したのに枠が足りずに所有できないというようなことはありません。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前もどこかでで見た気がするけど「手持ちのウル+契らずに生け贄にした収入=総資産と考えたとき」のくだりが全然理解出来ないんだけど。なんでウルが減る量である「2400」や「400」が+方向に加算されてるの?なぜ同時に発生しない「契った場合」と「契らない場合」が加算されるの? -- 2016-10-26 (水) 19:16:31
    • 同時に発生する場合、支出の計算は減産されます。しないから支出が加算されます。携帯から例を書くのは大変なので、帰ったら別項目でわかりやすい解説を足します -- 2016-10-26 (水) 19:48:28
      • 書きました。余談ですが、この総資産の応用でオルカ実装直後にレベル1→100にすることが可能だったトカ貯金があります -- 2016-10-27 (木) 00:43:12
      • 解説を読んで目から鱗!これが経済学か……◆1と◆2の出る割合がどのようになっていたとしてもこの損得の考えは当てはまるのかな?戦士1人を産みだすことをウル何個分の価値と計上するかによるのかな -- 2016-10-27 (木) 04:26:10
      • 例のように◆1と◆2の割合が同じなら、契ってもウルはどんどん増えていきます。実際は◆1の割合の方が多いので◆2を生け贄にしても所持ウルは緩やかに減るのですが、その場合でも◆2は生け贄、◆1も◆2をあげる分の7200切ったら生け贄にするようにすれば書いた通りになります -- 2016-10-27 (木) 09:54:20
      • 読んでて一番わからなかったのはその割合の違いのとこですね。討伐クエに率の例を出してくれた人によると、割合は7:1ぐらいのようですね。それでも同じ結論なのかもしれませんが、具体例でも数を7:1で書いてもらえると納得できると思う。 -- 2016-10-29 (土) 21:08:05
    • ウル換算した総資産の考え方は重要だと思うので、一番基本的なとこまとめて書いておいたら? -- 2016-10-29 (土) 19:33:27
      • 補足しました。確かに長くなってしまったので別枠の方がよさそうですが、総資産の考えはどこのカテゴリに含まれるのかわからないので悩みます -- 2016-10-30 (日) 01:14:24
  • 50以上の項目を足しました。できる限り数字を入れてイメージしやすくしましたが、結局は個人の考え方になるのでそこのところはよろしくお願いします -- 2016-10-29 (土) 18:30:53
    • イメージにしよう -- 2016-10-29 (土) 19:15:35
    • 作成乙。かなり参考になった。ところで攻撃力38以下の◆3◆4を育成するのは損ってあるけど、何レベルで38以下? -- 2016-10-29 (土) 21:34:43
      • 追記します 初期値38ですね 余談ですがナルワラも成長率ボーナスがなければワイアと最終的にほぼ一緒になり危ないところでした -- 2016-10-29 (土) 22:05:50
  • 久々に見たらすごく充実してるなあ、編集してる方お疲れ様です。「ヤイカルにタマゴを生ませる」に噴いたw -- 2016-10-30 (日) 09:41:18
    • う~ん、最近はFAQというか考察・議論ページになってしまってほとんど内容読まなくなってしまった -- 2016-11-06 (日) 16:22:09
      • すみません。総資産のあれこれも含めて別ページに移動したほうがいいでしょうか -- 2016-11-06 (日) 16:26:56
      • どうなんでしょうね。 一問一答的なものと深いものが混ざっててどうかなと思う点もありますし、なにかあったらここを見よう的に一箇所にあったほうが良いだろうかという見方もありますし。 -- 2016-11-06 (日) 17:33:21
    • 見た感じ、少数もしくは1人で編集してるんじゃないの -- 2016-11-06 (日) 17:52:23
  • 帰ったら剣でウル大なしボナクエなしで1日30万以上火ウルを稼ぐ件について追記しようと思ってましたが、爪レベル2しかないので実は爪でもできるなら怒られるし爪派ともめて荒れるのは危険なのでやめた方がよさそうですね… -- 2016-11-06 (日) 13:48:43
    • 火ウル6人積み周回なら爪でも同じことできるよ。マルキアがいれば跳力祈り人と入れ替えて自動回復つきで高山も島も回れるから事実上ここが最高点かも。 -- 2016-11-06 (日) 15:32:16
      • や、火ウル大もフシコダリアもキサララリッサも使わないです。自動回復も場合によってはいらないです。某所で出ていた「60分で自然回復するHPは600だから意味ない」論は反例である4つと1つの例外のうち2つ(10%未満で出撃できない、1時間ちょうどで周回できるとは限らない)は出ましたが、肝心の効率に直結する残り3つが多分わざと出なかったんでしょう、嫌らしさを感じます -- 2016-11-06 (日) 16:13:24
      • じっくり考えた結果、「1セット回って疲労が溜まったチームが疲労抜けするまで回り続けられる周回チーム数を持ち、その全てでダメージを自動回復を考慮した上で600+n以内に抑え、かつ全員に火ウル大を剣より多く積める場合」に全ての反例を無効化し、理論上最高単位給になるので、長い目で見ると間違いなく爪が優勝で、他に勝てる戦士はないです。少なく見積もってもマルキア15人とか火ウル大30人とか要りますが、なんとかなるでしょう -- 2016-11-07 (月) 18:57:40
  • FAQとは英語のFrequently Asked Questionsの略語で、「頻繁に尋ねられる質問」の意味である -- 2016-11-07 (月) 19:36:23
  • 暫く見ない内にえらく私見にまみれたwikiになったな -- 2016-11-08 (火) 06:37:04
    • 育成・攻略ページ作ってそっちでやった方がいいかもねー -- 2016-11-08 (火) 11:32:56
    • 私見なのか理にかなった内容なのか、自分はちょっと内容読む気力がなくてわからないけれど、FAQは初心者がまず見ておこうというページだと思うので、ここを見て面倒なゲームだなと去ってしまわないかをちょっと懸念はしてる。 -- 2016-11-08 (火) 21:00:22
    • 情報が古いものは書き換え、あまりにも長文なものは削除し記述を見直しました -- 2017-03-16 (木) 16:04:38
  • さっき始めた!何からやろう -- 2016-11-16 (水) 01:44:17
    • 1-2ひたすら周回 -- 2016-11-16 (水) 01:58:10
      • ほんとに周回ばっかで飽きてきたぞ! -- 2016-11-19 (土) 01:17:58
    • wikiのFAQ見るといいぞ! -- 2016-11-16 (水) 18:08:05
  • FAQは5行程度を目安に整理してみた。長いのは攻略・考察で。 あとよく聞かれるガチャ確率についても電卓叩いて記述してみたけど、間違ってたら修正おなしゃす。 -- 2016-11-20 (日) 18:31:12
    • 自分も計算してみた所ほぼ同じ数値が出てきたので大丈夫かと思います。リスク分散の判断材料に◆3、4の全枠埋まる確率を追記しましたがこんなのいらねーだろってのであれば削除しちゃって下さい -- 2016-11-21 (月) 01:39:31
  • アプリを誤って削除してしまった、セーブデータを復元でかますか? -- druginmind? 2016-12-09 (金) 14:31:55
    • おそらく難しいかと。別ゲーの話ですが、運営に自分のIDや所持キャラ、最後に購入した課金履歴、最後に入ったダンジョン、ランク等の情報を渡せば復元してくれるゲームもあるのでユバの運営がそこまでやってくれるかは分かりませんが運営に報告してみるのも手かと -- 2016-12-09 (金) 16:54:14
  • ヤイカル複数進化させたとき生命の種が光ってるのがいたんだけど、どんな効果? -- 2016-12-14 (水) 03:33:58
  • ぐぬぬ、戦士の器ってどのくらいのレベルの戦士から使うのが良いんだ… -- 2016-12-18 (日) 05:13:17
    • 心臓は、割と余るから最初に10レベ位まで上げて周回用作って全部開けて、後は10レベ上がる毎に位で良いと思う、出来れば30以降の戦士は変異狙いながら -- 2016-12-18 (日) 11:29:13
  • 討伐クエストで少ししかダメージ受けてないのにHP0表記になります、これはバグですか?周回がはかどりません... -- iOS勢? 2016-12-20 (火) 01:45:51
    • その情報だけじゃ何ともいえない。少なくともそんなバグ報告は今まで無かったと思う。 -- 2016-12-21 (水) 16:23:53
  • 鎚の者1弓の者2で決戦クエスト用の編成作ったんだけど鎚の者が何故か立ちっぱだったりすぐ画面端まで走るせいでまるで壁になってくれない。何を間違えたのか…… -- 2016-12-21 (水) 07:42:06
  • 情報が古いので少しメンテナンスをしました -- 2017-03-16 (木) 15:55:52
    • ◆5、クリスタルドクロ、夜クエストの記述を追加 -- 2017-03-16 (木) 15:56:45
    • 戦士の心得昨日の追記 -- 2017-03-16 (木) 16:34:02
  • 契りについて追記しました -- 2019-08-27 (火) 07:59:43
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