2016/08/02にオープンしたよ
Unityで作られてるからChromeじゃプレイできない
推奨はInternet ExplorerとされてるけどFirefox(32bit版)や類するブラウザでも大丈夫。
PC環境によってどっちがいいかは違うからお好みで。
Flashと違ってブラウザを拡大するとゲーム画面も拡大できるのは利点…といえるかも
事前登録人数次第で貰えるアイテムが増えていきます。
1万人達成でドクロゴールド×30
3万人達成でドクロゴールド×50
5万人達成で限定レアキャラ「チュナ」
救出クエスト(ガチャ)で◆3が拾えなくても一応チュナが◆3
※ただし最高レアは◆4
別々です。
序盤ではどうやってもクリアできない物も含まれるので無理に最初から狙わないようにしよう。
ウルやドクロを○個獲得する系のお告げはボーナスステージを利用すれば楽に達成できるが、
通常ステージも含めて宝箱から出たアイテムは計上されない事に注意。
お告げ以外では課金でしか手に入らない金ドクロを入手できる貴重な手段なので可能なら積極的に達成していきたい。
お告げのクリアがトリガーとなって発生するお告げがある。
○回クリアせよ!や○個獲得せよ!といった数字はお告げが発生してからのカウント。
(例えば『神のお告げを20回クリアせよ』達成後に出現する『40回クリアせよ』は20/40ではなく、0/40からのスタート)
ドクロを捧げることで神のLvを上げられる。
Lvが上がると戦士の体力が全回復するのに加え、
ウルや様々なアイテム、稀に戦士と祈り人の所持枠まで色々なものが貰えるよ。(参考:神への貢ぎ物)
わかりやすいメリットとして、Lv10で戦士枠が+1、Lv30、Lv50、Lv70、Lv90でもそれぞれ戦士枠が+1される。
Lv79でドクロゴールドx8が貰える。
DMMポイントで買ったドクロゴールドは150日で消滅します。
ゲーム内のお告げやログインボーナスで取得したドクロは無期限です。
デイリーは毎日午前5時、
ウィークリーは毎週土曜日午前5時、
スタンプは毎日0時に更新です。
PC版で確認されてる現象。画面中央の上にでてる[ OK ]を押すと元に戻る(ブラウザによる?)
戻らない場合はリロードするかブラウザを再起動してください
スマホ版でも確認された。右の画像のように表示される。対処法はPC版と同様、アプリを再起動が安定
枠の拡張はその名の通り。
ドクロゴールドは救出クエストへの出撃、ボーナスクエストへの出撃などのほか、
百日ダケ/千年草/産声のお守り/子宝の実/各地のキオクなどの代わりとして利用できる。
(それらのアイテムを未所有時や使用をキャンセルした際に代わりにドクロゴールドを使用するかを問われる。)
祈り人の育成は、クエスト道中で拾える丸い水晶「ウル」を消費して「祈り人育成」画面で行う。
ウルはクエストをクリアしてお告げ(任務)を達成していけば自然と貯まる。
戦士の育成は少々特殊で、このゲームではいくら敵を倒しても経験値の概念は無い。
戦士を強くするには同種の戦士を「生け贄」に捧げる必要がある。
もちろん生け贄に捧げた戦士はロストするので、どんどん契って産んで増やす必要がある。
序盤は1-2を周回して救出した祈り人を生贄にささげる、ある程度強くなれば巨人兵ステージがおすすめ。
祈り人を生贄に捧げればウルが回収できる。
祈り人は◆1ならLv3、◆2ならLv10まで上げてから生贄に捧げるのが最も効率が良い
デイリー報酬も馬鹿にできない。
てっとり早く集めたければ金ドクロを使ってボーナスステージへ。
契ろう。
戦士を生け贄にする事でしか戦士のレベルは上がらない。
その場でLvUPするのではなく「次に生まれた戦士が」LvUPする事に注意。
4枠である最初から枠いっぱいまで戦士を埋めてから
一番新しいのに生んでもらい、古いのを生け贄にしてレベルを上げていくことで実績の世代も重ねていける。
また、戦士のLvは職種によって分かれているので注意。
変異を狙わないなら◆1
どんどん戦士を生贄に捧げてLvを上げればHPと攻撃防御力がUPする。
祈り人もLvが上がれば付与される攻撃や防御力が上昇する。
祈り人の中にはHPを徐々に回復させる者や、一度死んでも復活できる者がいるので
見つけたら積極的に連れていこう。
変異で受けるダメージを減らすのも重要(被ダメージが1/3になる)。レベルが低くても実HP3倍と計算すれば結構頑張れる。
30レベルから必要生け贄がガンガン増えるので、まずは30レベルにしておくとよい。戦力的にもちょうど一通りこなせるようになるくらい。
どの属性にせよ根気と子宝の実、またはドクロゴールドが必要になる。
ガチャで◆2ルクルを入手しているのなら1-2を周回して右に風属性の入った◆1スルカが出るまで粘ろう。
入手したらまずスルカと掛け合わせ、スルカの属性が遺伝したらルクルと掛けあわせよう。
ルクルは全ての遺伝子情報で属性の左側に風属性が入っている。子宝の実を使っても無駄になることはない。
高レアの祈り人がいるなら、高確率で左右両方に属性を持つ祈り人に子宝の実をつかうといい。
ダダ・ナウル、フシコ、スーラ・レイがおすすめ。ほとんどの場合一人で遺伝子に同色の属性をそろえており、悪くても片方に属性を持ってくる。
彼女らを親にするだけで戦士の側に属性がついていなくとも簡単に突然変異を狙える。
戦闘時の死亡でロストはしない。
祈り人も戦士も生贄に捧げた時のみロストする。
ゴールした時点で戦士が3人いなければならない。
そもそも1~2人で出撃した場合Sは取れないし、道中で死亡して数が減っても取れない。
画面下の戦士アイコンをクリックするとその戦士を中心とした画面表示となる。
足の速い戦士をフォーカスして敵を倒してしまう前に敵からウルを取り出すとか、(特にボーナスステージなどで)足の遅い戦士にフォーカスして配置されたステージに配置されたウルを回収しやすくする、などに活用できる。
序盤は基本的に神への捧げ物で回復しながらになる。
鉈を選んだなら授かり枠が3つあればあらかじめ草原の民で3人仕込んでおけばこれも全回復として考えられる。
機械兵の攻撃力が120なので、鉈は超えるのが早いが剣ならレベル37必要になる。
変異を作って裸周回を考えるなら最低でもそこまでは上げておきたい。剣なら時々Sも出る。
なお爪も時々Sが出るが、防御120は多分レベル100でも足らない。
HPの低さもあって裸周回では不利なので、爪の利点を生かした最小限の祈り人でS狙いをし百日ダケをつかって稼ぐかウル大戦法にするべき。
本ゲームのガチャは、単発ガチャ=2人抽選してそのうち1人を選択、5連ガチャ=10人抽選してそのうち5人を選択するシステムになっている。
つまり、5人救出で抽選される10人のうち◆4が1人以上含まれている確率が21.08%なのである。
抽選1回あたりの確率 | 1人救出(抽選2回)に含まれる確率 | 5人救出(抽選10回)に含まれる確率 | |
◆2 | 84.46% (1/1.1839) | 97.59% | 99.99% |
◆3 | 13.2% (1/7.576) | 24.66% | 75.72% |
◆4 | 2.339% (1/42.75) | 4.63% | 21.08% |
『5人救出で◆3以上確定』などといった仕様は2016年11月時点で存在しないため、1人救出でも5人救出でも確率は変わらない。
但し、1人救出だと◆3以上が2人当たって片方切り捨てなければならなくなる可能性がある。
次回以降の救出の確率が変動する訳ではないため、別に損はしていないのだが、勿体ないと感じる人は5人救出の方が精神衛生上よろしいだろう。
参考までに記述しておくと5人救出で◆3が5人以上出る確率は0.566%
1人救出で2人◆3が出る確率は1.742%、◆4が出る確率は0.055%
まず育成画面にある「進化条件」を満たして進化する必要がある。
進化後は最低1回は契れるが、複数回契るには祈り人の生命の種が必要。
島エリア後半ステージで入手可能な「子宝の実」で回復もできるが貴重。
序盤は1-2を回して◆1キャラを進化させて契ろう。子を産めなくなった祈り人はそのまま生け贄にすればエコロジー。
どうしても足りないと感じるなら、金ドクロ1つ消費して行けるボーナスステージで高評価を取れば一気にキオク50程度貰える。道中得られるウルも桁違い。
もっとてっとり早くするなら金ドクロ6つで進化エピソード開放も可能。ただしキオク150個ならばその金ドクロでボーナスを周回した方が得なので、必要キオクが450個のエピソードに使おう。
開始当初は通常ステージでは1周で得られるキオクが非常に少なく貴重なイメージが強かったが、今は一回で5~7程度もらえ、ボスでは10もらえることもあるので、デイリーを消化しているうちにそこそこ溜まっていることもある。
現状なら一日で、少なくとも◆1の進化に必要な150を溜めるのはそう難しくないと思われる。
またのんびりやる場合でも巨人をまめに撃破していれば溜まっていく。
草原と森は巨人が30分で復活する上戦士が育てば祈り人無しでも余裕なので、そこそこの風ウル目当てでやっていれば同時に溜めていける。
渓谷は3-1、3-2は5だが3-4は10なので産声のお守り狙いのついでに溜まる事も多い。
島は4-1も10だが、4-2はSでないと出ない上5なのでキオク目当てなら子宝の実狙いついでで4-4をA以上で回すか、4-1でB以上を出していく感じ。
高山も島と同じだが、5-4がSを出しやすいマップなので火ウル稼ぎのついでに集められる。
ウルもドロップした◆2の祈り人をレベル10にして生け贄にすれば7800の利益が出る。
一度進化エピソードを解放すれば、その祈り人はドロップする度ずっと契りに使えることなども考慮し、金ドクロをボーナスステージに費やすか判断しよう。
生贄にした時や契りを行った時自動的に開放されるものと、
キオクのかけらで開放するものがある。
「祈り人育成」画面の右上にある「祈り人の記憶」から確認することができる。
黄金ドクロはお告げで稼ぐ事ができる。もしくは各クエストの初回クリア時にも貰える。
現状該当のデイリー・ウィークリーをすべてクリアで、1周間で87ドクロを貰える。
2016年8月8日まではスタートダッシュキャンペーンで黄金ドクロがたくさん貰えた。
延長されました。
終了しました。が、現在もログインボーナスで9日間で計75ドクロ貰えます。
お告げと合わせれば週あたり5連救出を2~3回できる計算に
最初のうちは必要最小限でいい
でもたくさんいて無駄になることはないので、集めておくといいかも
◆1はLv10(ウル5400)、◆2はLv20(ウル30400)、◆3はLv30(ウル93600)、◆4はLv30(ウル113200)
進化前の姿に戻すことは残念ながらできない。
ただ、ボイスやグラフィックは祈り人のステータス画面右上[祈り人の記憶]でいつでも確認できる。
ボイスにはゲーム開始時用のものなど色々あるので一聴の価値アリ。
ただし、一部の祈り人には特定ステージへの出撃で見ることができる討伐エピソードがある。
進化前と進化後で別々の内容となり、進化前エピソードは進化前の状態で出撃しなければ見ることが出来ないので注意。
討伐クエストには祈り人の数が保有枠ぴったりの場合まで出撃することができます。
その出撃で祈り人を救出した場合でも問題無く保有する事ができ、保有枠+1人の祈り人を所有した状態になります。
保有枠を超えた状態で討伐クエストに出撃しようとするとメッセージが表示され、出撃が中止されます。
(強行して出撃することはできません。)
救出クエストの場合は救出後の人数が保有枠+5人となる場合までであれば出撃することができます。
(つまり5人救出の場合は保有枠ぴったりまで、1人救出の場合はすこし超えていても出撃できます)
いずれにしても上限で出撃制限がかかるため、せっかく救出したのに枠が足りずに所有できないというようなことはありません。
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