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97 (2017-10-10 (火) 20:09:53)
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質問掲示板
19R 出ませんか? --
Kkk
?
2016-08-06 (土) 15:39:30
DMMで R-18版 発売するのですか? --
Kkk
?
2016-08-06 (土) 20:29:47
多分出ないんじゃね。答えは運営のみぞ知る --
2016-08-06 (土) 20:46:52
R-18書いてない作家さんとも繋いでるからどうだろ、特に男性キャラどうするかと --
2016-08-09 (火) 23:04:09
男性キャラについてはアイギスとかの例もあるから。。。っと思ったけどこっちは男性キャラでも契があるから描写するのかもしれない。台詞とか結構R18版想定してそうなのもあるんだけどね。 --
2016-08-11 (木) 17:44:31
世の中には髭面の軍人おっさんすら女体化して(ちょっと若返らせて)行為に及ぶゲームすらあるんだぜ?HENTAI大国日本に不可能なんてないさ。ただまぁ、システムが合致してると言えどシナリオとか絵師とか声優とかの問題があるから結局は運営のみぞ知るわけだけど --
2016-08-22 (月) 16:44:12
授かるまでの時間ってどういう法則か教えてください。戦士の種類で違うのか、器数なども含めて総合的に算出されてるのか知りたいです。(戦士の種類しか関係ない気がしてならないけど) --
2016-08-06 (土) 21:02:32
レベルと器なのは確認してるよ --
2016-08-06 (土) 23:23:21
突然変異のときもそうじゃないときより長かった記憶がある --
2016-08-06 (土) 23:25:56
なるほど、ありがとうございます。いろいろ関係するけどまだ細かい数字の情報は出揃ってない感じですね --
木
?
2016-08-07 (日) 08:26:47
教えてくださいっつーか、まだ雑談であれこれ議論してる段階だろ --
2016-08-07 (日) 09:50:43
まだほとんどの人は手探り状態だからしゃーないね --
2016-08-07 (日) 11:52:57
多分優性遺伝も関係してるよね。属性優性あると一気に時間増えたし。 --
2016-08-07 (日) 14:41:42
いくつか実験はしてるけどまだまだ素体が足りない…(侵略者になった気分 --
2016-08-11 (木) 14:18:37
器3優性属性1優性遺伝1で4h10m、器2優性遺伝1で19m、優性遺伝1で9m --
2016-08-11 (木) 20:45:24
時間は戦士の遺伝子のみ関係するっぽい。器2の遺伝子と属性遺伝子が時間がかなり増えるみたい --
2016-08-11 (木) 20:46:55
追加 器1優性属性1優性遺伝1で2h10m、優性属性1優性遺伝1で2h --
2016-08-11 (木) 20:51:24
↑3 今20Lvになったら優性遺伝1のみが10mになりました。 --
2016-08-11 (木) 20:54:41
祈り人の遺伝子も関係するよ?ユバ様で試してみると祈り人の遺伝子でも時間変動するのわかると思う --
2016-08-11 (木) 21:01:38
戦士と祈り人の遺伝子のみで時間算出されている。戦士の職業やLv、祈り人の民族やLvには依存しない。また、突然変異の可能性にも依存しない。 --
2016-08-13 (土) 02:36:49
器遺伝子はO→0分、U→10分、UU→2時間。属性遺伝子は1つにつき10分。 --
2016-08-13 (土) 02:39:05
優先遺伝子は属性遺伝子の場合1つにつき1時間50分(属性遺伝子の10分と合わせて2時間)職業遺伝子の場合は増加なし。 --
2016-08-13 (土) 02:43:18
つまり優先遺伝子なしの状態で突然変異が産まれた場合はさほど待たなくても良い。 --
2016-08-13 (土) 02:45:05
これで計算してみて合わなかったら組み合わせパターン含めて教えてください。もっかい検証してみます。 --
2016-08-13 (土) 02:48:22
例外として、器なし属性なし同士の組み合わせだと10分かかります。最低時間が決まっているようですね。 --
2016-08-13 (土) 02:49:53
3-2の機械兵辺りでたまにHPが消し飛ぶことがあるんだけど、何が原因なんだろう? --
2016-08-11 (木) 17:23:39
戦士自体の育成が疎かだと、ワンパンで消し飛ぶ攻撃&こちらの攻撃力不足で予ダメ半減判定のコンボで簡単にPT決壊するレベルには強いよ。 --
2016-08-11 (木) 17:55:48
弓戦士が早く欲しくて火属性祈り人欲しさに序盤3-2特攻&返り討ちは最早テンプレだと思ってる --
2016-08-11 (木) 17:58:38
クリックしたままなぞるとウルが出るのはわかったけど戦闘支援とかできないの? --
2016-08-11 (木) 19:44:54
したいけどできないんだ --
2016-08-11 (木) 21:34:03
祈り人って攻防の値とスキルの値、どっちを重視して選ぶべきなんですか? --
2016-08-11 (木) 21:22:11
ステージによりけりだと思うよ --
2016-08-11 (木) 21:34:15
救出クエで出現したら見捨てない方が良いオススメの子いる? --
2016-08-12 (金) 22:35:27
☆2なら属性の遺伝子もってるやつを突然変異作成用にとっておくといいかも。手持ちが少ない状態ならステや能力で選んでいいと思うけどね --
2016-08-13 (土) 18:30:22
今日4-4周回を一日中していて、午後からまったく子宝がでなくなったんですがみなさんどうですか --
2016-08-13 (土) 18:17:10
すいません30周ぶりぐらいで出ましたw --
2016-08-13 (土) 18:20:10
レベルの意味ってあるの? --
2016-08-14 (日) 01:08:26
どのレベルを指してるかわからないけど、神様なら報酬(主に10,30,50の戦士枠)目当てだし戦士や祈り人なら戦闘力が上がるけど --
2016-08-14 (日) 12:45:04
進化後のエピソードって解放すると何かメリットある? --
2016-08-14 (日) 21:01:52
システム的なメリットはないみたい、物語や関係性をうかがい知れるかんじ --
2016-08-14 (日) 21:17:31
授かりの間に行けなくなったんですが解決方法はありませんか? 自宅PCとネカフェで確認しました --
2016-08-16 (火) 00:00:55
授かり人が居るにもかかわらずということ?であれば症状書いて公式へ問い合わせしてみるべきでは。試すとしたらもう1度契ってみるぐらいしか? --
2016-08-16 (火) 00:20:29
不具合報告して調査する旨のメッセージが来てから一週間経つけどメンテ明けても直ってなかったんですよね --
2016-08-16 (火) 00:26:40
3-2と4-2をSランク安定クリアしたいです、助言お願いします。 爪の者Lv39突然変異×3 祈り人はカウハ・チュナ・アグナス・キャキャで、走力76張力 --
2016-08-21 (日) 09:50:16
続きです 跳力33泳力56登壁力63で、大体3人とも似たような祈り人をつけてます。(キャキャの場所にシッタ等) これでSランク3-2が7割・4-2が4割程です。 --
2016-08-21 (日) 09:55:36
3-2なら二周りくらい弱い編成でもSを100%取れそうだけどな4-2は自分も安定しないけど海の部分が少ないから泳力は30のままで走力を上げた方がSを取れる確率が上がったよ 跳力は上げすぎると連続した谷の二つ目に落ちるから注意して調整するとよろしいかと --
2016-08-21 (日) 11:17:25
なるほど、泳力30ぐらいが目安ですか。参考になります。 --
2016-08-21 (日) 11:26:00
カウハ(泳力26)の替わりにマキリ(走力12)を入れて試した見たところ、29.28.25.33.26.26.30.26.25.28秒程残しました。数が少ないのですが、Sランク2割と良くなってはいない状態です。 まぁ、最初マキリを入れて、Sランク割合が低かったので、カウハを入れて多少良くした状態だったのです。 --
木
?
2016-08-21 (日) 12:24:27
その辺になると戦士の機嫌次第ですからねえ。とりあえず3-2は跳力42くらいあれば走力50程度でももう少し安定すると思う。 あと近接3人の場合1人がちょっと先行するように調整した方が敵と遭遇時に変にうろちょろするのが減ってると思う。 気のせいだったらごめん。 --
2016-08-21 (日) 13:21:31
跳力42 そうなんです。跳力33だと落ちはしないものの、偶に崖で引っかかってしまって、偶にだし少しのタイムロスだからまぁいいかと思ってしまって(跳力って上げにくいですし) 先行すると敵がまとまってるような気がしますね。 参考にさせてもらいます --
2016-08-21 (日) 16:49:18
突っ込んで検証したのですが剣を走20跳100にしても見事に崖ポチャしたので走力でジャンプ幅を稼いだ方が二個目の穴に落ちる心配もなさそうです --
2016-08-21 (日) 17:05:40
検証ありがとうございます 跳力100とか極端すぎる例ですが見事崖ぽちゃとは面白い?ですね 一応キャキャ14とチュナ19と剣の者20(今は爪の者)の 跳力合計53ぐらいで100は行きそうになくて安心です。 ありがとうございます --
木
?
2016-08-21 (日) 17:15:15
最終的にカウハは島補正で33になるのと、剣ならキャキャorシッタ1でちょうど次の崖に落ちないので残り全部走に振れるため爪より有利だと感じました。うちはさらにエラ・パウが被ってしまったため泳ぎが稼げており、剣で走91 83 84泳45 45 33(補正込み)跳1キャキャのメンツになりました。これで二倍速で10回やって36、32、32、33、31、33、34、34、30、34でした。カカラがいるなら高い泳に倍率かかるのでもっと早いと思います。参考になれば --
2016-08-21 (日) 13:34:09
詳細ありがとうございます。 剣なら基礎に跳力20持っているのでその分走力に振れそうですね。 剣士がLv30ぐらいなので少しLvあげをしてからやってみたいと思います 参考にさせてもらいます --
木 上の葉も木です
?
2016-08-21 (日) 16:54:25
あと3-2は祈り人無し剣3でAでだらだら回しているのですが、それでも残る時は25秒くらい残るのであまり深く考えなくても安定しそうに思います --
2016-08-21 (日) 13:51:54
やはり剣の者がよさそうですね 参考にさせてもらいます --
2016-08-21 (日) 16:55:52
島以降を安定させるには走力の高いレアキャラがいると楽。いなければガチャで比較的入手しやすいトウマを進化させておくと良い。フシコが三人いれば大抵のステージはSが安定するのだけど --
2016-08-21 (日) 13:55:21
フシコは走力52ですか レア度3なのに素晴らしい数値ですね トウマよりシッタ!っという考えを持っていたのでちょっと見直しておきます 島以降は走力が大切ですか 高山でも安定してなくて敵が強いからだと思ってましたが、走力にも気を付けてやってみます 参考にさせてもらいます --
木
?
2016-08-21 (日) 17:05:49
現象天の突然変異が明らかに他より手間がかかるんですが、能力は他と同じなのでしょうか --
2016-08-22 (月) 23:14:38
ステージによる祈り人のステータス値上昇についてですが、素の値によって+の数字が決まっているように思うのですがどう思われますか? --
2016-08-24 (水) 01:28:52
具体的には1~5(+1)6~10(+2)11~15(+3)16~20(+4)……と、少ないサンプルですが自分が調べた限りこの様になっているためです。 例:進化後イナウケ 走力29→35(+6)天撃11→14(+3) --
2016-08-24 (水) 01:29:30
ただナーダ・シウのページを見るとこれに当てはまりません。例外なのかそもそも仮定が間違っているのか気になります……。 --
2016-08-24 (水) 01:30:01
木主ですがつまり表示ステータス×1.2(小数点切り上げ)が地形効果でしょうか?ってことです どこかですでに書かれていたらすみません --
2016-08-24 (水) 01:46:55
戦士をセットする順番で前衛・後衛の動きをしますか?それともキャラの特性として動いてくれるんでしょうか? --
2016-08-24 (水) 10:11:45
順番は初期位置が変わるだけで、思考ルーチンは「敵が攻撃距離にいれば攻撃」>「敵が認識距離内にいれば攻撃距離へ移動」>「段差があればジャンプ」>「ゴールが設定されていればその方向へ移動」>「ランダムに右往左往」って感じで固定になってるっぽい。 --
2016-08-24 (水) 14:47:53
一体の戦士が産ませられる戦士は第四子までなのでしょうか。 --
2016-08-26 (金) 20:04:05
戦士の詳細画面に枠が4個しかないけど別にそれは制限じゃなくて、戦士側の契り回数に制限とかはないですよ。 --
2016-08-26 (金) 20:42:54
ありがとうございます!これで安心して契ってもらえます。 --
2016-08-27 (土) 09:26:22
レベル上げに1人集中していて、とりあえず243子までは確認しました。戦力外なため切ってしまいましたのでこれ以上はわからないです --
2016-08-26 (金) 23:18:27
光る生命の種は優先遺伝子関係なくレアなパターンで出る気がしますがどうなんでしょうか? --
2016-08-27 (土) 00:02:00
戦士を生贄にする時、二人や三人捧げるとその分次の戦士も強くなるでしょうか?それとも一人分しかカウントされない? --
2016-08-27 (土) 08:35:45
生贄の度に次回以降生まれるその種別の戦士のレベルが上がる --
2016-08-27 (土) 09:29:47
契った後でも「授かる」のボタンを押す前に捧げた分はすべてカウントされます。 --
2016-08-27 (土) 10:38:16
進化後のエピソード解放って意味あります? --
2016-08-29 (月) 17:26:06
エピソード見れる以外は、(少なくとも今のところは)特に意味が無いって話だった気がする。プレイしているとキオクが余るようになってくるから、そうなったら解放したらいいんじゃないかな。 --
2016-08-29 (月) 21:16:33
渓谷の岩は破壊力がどれくらいあればいいんですか? --
2016-08-30 (火) 13:37:54
破壊力はなくても攻撃力800超えた剣の者素振り二回程度で壊れるよ --
2016-08-30 (火) 19:25:58
ウル大って進化させると上昇する?あと何人かつけたらその分増えますか? --
2016-08-30 (火) 22:37:57
上昇するし重複するけどステージの設置ウルの数によって上昇量に上限がある --
2016-08-31 (水) 08:03:11
ありがとうございます。とりあえず進化させてみます! --
2016-09-01 (木) 20:04:43
レアな遺伝子を持った祈り人の子種を、契る前にあらかじめ増やしておけば遺伝子は変化しませんか? --
2016-08-31 (水) 11:02:45
変化するよ たまたまもう一度同じレアな遺伝子になることがあっても、それは契る前後に子宝の種を使用するのと関係ないと思う --
2016-09-02 (金) 00:34:20
ずーっと器0の戦士を産んでるのですが、孕む側の遺伝子によって途中から器が増えるということはあるのでしょうか? --
2016-09-02 (金) 20:34:27
普通に増えるよ、UO祈り人とOO戦士の契りでUO戦士が生まれたりすることがままある --
2016-09-02 (金) 22:32:30
要は祈り人と戦士のどっちかに器あれば子に器がつく可能性があるってことですね。OO祈り人とOO戦士だけだとずっと器はつかないはず。
遺伝子関連
ページの内容やコメントなども参考に。 --
2016-09-03 (土) 00:28:55
ありがとうございます。安心して10分戦士作っていきます。 --
2016-09-03 (土) 09:27:08
今のところ天属性変異って作り辛いだけで性能的なメリットは無いの? --
2016-09-03 (土) 22:13:57
ガチャって単発で回した方がいいとか聞いたけどあれ本当なんですか? --
2016-09-03 (土) 23:34:12
排出確率から計算する限り単発でも5連でも確率は同じ。 --
2016-09-08 (木) 20:10:49
どっちも星4は2.34…%ぐらいだな むしろ10連の方が事故が少なくていいと思うけど --
2016-09-09 (金) 21:49:09
4-4をsで安定周回したいのですが爪のものでないと厳しいでしょうか?sの目安の走力などがあれば教えてください --
2016-09-09 (金) 21:14:25
4-4は走力より泳力が重要で50は欲しい 爪以外で安定させられるか?には「祈り人の性能による」としか答えられない --
2016-09-09 (金) 22:35:55
戦士のレベルが上がっても攻防以外のステータスは表記上変わってませんが、実際には走力なども上昇しているような気がします。どうでしょうか --
2016-09-12 (月) 00:53:29
攻撃の上昇により敵の処理速度が上がってクリアタイムもよくなるからそう感じるだけじゃないの --
2016-09-12 (月) 06:21:43
世代が増えることによるメリットは今のところ無し? --
2016-09-12 (月) 18:52:21
報酬がもらえるくらいですかね? --
2016-09-12 (月) 19:25:29
まだ判明していない意味があるかもですけどね。てか、なんかあって欲しいけど。。 --
2016-09-12 (月) 21:29:49
世代ボーナス的な物がほしいですよね --
2016-09-13 (火) 09:41:14
そういやガチャのレア度別排出率ってなんで合わせて100%以上になるの? --
2016-09-13 (火) 09:08:32
それぞれに排出率が定めてあるだけだからだよ --
2016-09-13 (火) 09:42:01
◆2 --
2016-09-13 (火) 10:55:52
ミスりましたm(_ _)m ◆2、◆3、◆4のそれぞれが出る確率が書かれているけれど、同時に出ることもあるので単純に確率を合計すると100%を超える --
2016-09-13 (火) 10:58:06
回復効果以外で祈り人の種族によるステージ補正(例えば草原の民で回復効果のは草原ステージでは回復量が上がる)はあるのでしょうか? --
2016-09-14 (水) 17:01:29
例えが例えになってないけど走力以下についてなら,スキル効果ならどれも出身地補正を受けるよ。 --
2016-09-14 (水) 17:39:31
回答ありがとうございました。 --
2016-09-14 (水) 21:38:19
そういえばこの情報ってウィキに載ってました?一通り見たつもりなんですがどこにも載ってなかった気がするんですが --
2016-09-14 (水) 21:46:36
そんな風に感じたことないけどなあ。どうやって確かめたの? --
2016-09-15 (木) 17:00:54
実際に回復の数値をみたら確認できるし、走力とかは最初にどれだけあがったのか出てくるね。 後、左上の目を押したら一時停止してステータスが見れる。 --
2016-09-15 (木) 17:51:52
ホントだ。出身地の祈り人のスキル効果が少し上がってる --
2016-09-15 (木) 18:32:14
5-5って何の属性つければいいんですか?火?天? --
2016-09-17 (土) 04:10:14
突然変異用の祈り人ってどうしてます?周回してドロップ狙うか、ガチャ産に子宝の実を食べさせるのかどっちがいいんでしょう? --
2016-09-17 (土) 19:44:11
ガチャ産一択 --
2016-09-18 (日) 15:24:55
回答ありがとうございます。実を使えばウルもいらないですしね。 --
2016-09-18 (日) 20:09:10
爪の者が欲しくて森で手に入る緑×青をもつキャラと妖の者を掛け合わせ続けているのですが中々手に入りません。もしかしてやり方が間違っているのでしょうか? --
2016-09-19 (月) 02:41:06
間違ってるよ 職業でも左は左、右は右でランダムに選ばれるから 妖の者は緑×青だから緑×青の組み合わせても爪の者は出来ない 備考 島の者一人で爪の者ができるのと4-2をクリアできなくても祈り人救出後ステージ失敗しても祈り人がGETできてる 後ガチャ --
2016-09-19 (月) 09:44:25
それが間違ってるよ。弓と草原を掛け合わせても鉈が生まれることあるし、両親の4つからランダムに二つ。だから、青が二つあれば爪が生まれる可能性はあるよ。ただ、親の戦士の職業にそのままなる可能性が高いっぽいから、妖と森の組み合わせだと根気よくやらないと生まれない --
2016-09-30 (金) 06:50:34
左は左、右は右で当然、弓(赤、赤)と草原(緑、緑)で鉈(緑、緑)は生まれるでしょ。左は左の2つのうちどちらか、右は右の2つのうちどちらか、ということは、戦士とまったく同じ配列の子供が産まれることもあるし、祈り人とまったく同じ配列の子供が産まれることもある。草原は(緑、緑)なんだから、どんな戦士とかけあわせても、左右どちらも緑が選ばれる可能性があるから鉈は当然生まれる。(緑、青)×(緑、青)からは(緑、青)しか生まれない --
2016-09-30 (金) 07:43:01
天×Bの剣と森の組み合わせで爪生まれるぞ? --
2016-09-30 (金) 12:54:16
もしそれがあり得るとすれば、このwikiの説明も、2ちゃんねるのテンプレも間違ってることになる。それはちょっと考えづらいね。勘違いじゃないの? --
2016-09-30 (金) 14:39:36
そもそも「弓と草原を掛け合わせても鉈が生まれることもある」って書いてる時点で、左は左、右は右って法則を理解してないじゃん。 --
2016-09-30 (金) 14:44:37
↑わかりづらいな。左は左、右は右って法則を否定した上で、弓×草原でも鉈が生まれるって指摘するのはおかしいってこと。草原(緑、緑)が祈り人なら鉈(緑、緑)は普通に生まれるんだから。 --
2016-09-30 (金) 14:52:16
☆4の画像をみていると、イル・マハル以外の☆4には進化前、進化1、空欄が表示されていますが、イルだけは進化前と進化1しかないのは何かの仕様変更があったのか、イルが特殊なのかどちらなのでしょう?イルしか☆4がないので知りたいです --
2016-10-02 (日) 01:38:07
初期☆4には、画像みたいに3つあったけど、今は修正されて2つになってます…いつか2進化が来るかも?って位です --
2016-10-02 (日) 06:09:53
そうなのですか!イルだけ可能性がなかったら悲しいなと思ってましたが、これで安心できました。ありがとうございます --
2016-10-02 (日) 07:29:39
進化後にレベルにより解放されるエピソードがある祈り人は、進化させる前にそのレベル以上に上げてしまってから進化させてもエピソ-ドは解放されるのでしょうか? --
2016-10-03 (月) 21:32:01
レベル100まで上げてから進化させてもレベル50,75,100すべてのエピソードが解放されるか等 --
2016-10-03 (月) 21:34:03
検証するのに数百万のウルが必要だから試した人いないと思う。キオク集める方が圧倒的に楽だし心配なら進化させればいいんじゃない? --
2016-10-04 (火) 17:17:46
進化前の姿が好きなのでなるべく進化させたくなくて…ありがとうございます! --
2016-10-05 (水) 23:10:20
初心者な質問で申し訳ないのですが、能力値の中にある「破壊力」は、石やドクロタワーなどの障害物破壊にのみ作用するのでしょうか?巨人戦などには効果はないのでしょうか? --
2016-10-05 (水) 23:03:40
障害物のみで合ってると思います。 --
2016-10-07 (金) 00:50:44
遅くなりましたが回答ありがとうございました! --
2016-10-13 (木) 02:50:46
進化や契りは祈り人を最大レベルまで育ててから行った方がいいですか? --
2016-10-07 (金) 00:28:54
進化可能レベルで進化させて問題ないと思いますよ。(契りに祈り人のレベルが左右するって話も出てないと思います)上の質問が気になるのかもしれないけど、もしそういうことがあったならクレームが多数寄せられるような欠陥じゃないかと個人的に思いますし。 --
2016-10-07 (金) 00:53:10
回答ありがとうございました。 気軽に進化させていきたいとおもいます --
2016-10-07 (金) 01:56:20
ただ最大レベルとは関係ない話ですが、エピソードをなるだけ見たい場合は、討伐エピソードがあるキャラというのがいるので、その場合は進化前に該当条件を満たしてクリアしないで進化してしまうと、進化前のエピソードがみれなくなります。 --
2016-10-07 (金) 03:26:00
祈り人の数が上限までいっぱいの状態で救出が発生するとどうなる? --
2016-10-11 (火) 21:46:09
ステージ内の救出だろうがガチャだろうが、祈り人所有上限数+1以上になるとステージへの出撃ができなくなる。 --
2016-10-11 (火) 22:56:20
ありがとう。満タンに気付かずに無駄になるって事はないのね。 --
2016-10-12 (水) 09:50:18
ガチャの場合、所有上限ピッタリなら単発も5連も引けるけど、1人でも上限数オーバーしてるなら祈り人減らさないとどちらも引けない --
2016-10-11 (火) 22:59:50
救出クエストの場合を試したけど、「1人を救出」は所有数が保有枠+1人でも出撃できて、ちゃんと持ち帰ることもできたよ。(つまり保有枠+2人の状態になった。) --
2016-10-12 (水) 20:30:59
ここに追加の情報書かずに
FAQ・よくある質問
にだけ書いちゃってたけど、救出クエは所持数+5人になるまでならやれるぽいよ。 --
2016-10-22 (土) 01:48:01
案内人のセリフが急に表示されなくなったのですが何か条件でもあるのでしょうか?ちなみに立ち絵はきちんと表示されてます; --
2016-10-19 (水) 00:42:43
多分今回のイベントが始まった頃から表示されてないと思います。自分も立ち絵だけです。運営にメッセ送れば次のメンテで改善されるかも。 --
2016-10-19 (水) 02:06:13
バグ?だったんですね 運営にメッセージ送ってみます!ありがとうございました! --
2016-10-19 (水) 21:32:24
走力上げすぎるデメリットってあるのかな。あくまで体感だけど接敵時に右往左往する率が上がってるような --
2016-10-19 (水) 19:52:23
確実なのは、高山などで行き過ぎて落ちてしまう。他考えられるのは、敵を倒さずに進んでしまう(これは跳力の影響かも)……くらいかな、思いつかない。 --
2016-10-19 (水) 20:55:06
ボス戦で時間押してるのに、ボス一人状態後は殴り続けるだけ…って時に剣が後ろに戻って仕切りなおしちゃうのもパラメータが何か悪さしてるのかなぁ --
2016-10-19 (水) 22:44:25
速度(走力)×deltaTime(フレーム間の時間)が大きくなると敵やタワーをスルーしやすくなってるように感じます。 --
2016-10-20 (木) 20:08:45
これを利用して渓谷イベントのE6を低レベルでゴリ押し突破する裏技もありましたが、他での実用性はなさそうです --
2016-10-22 (土) 02:56:29
あと、段差を超えたときに、次の段差の根元に潜り込んでしまってジャンプをせずに登り始めたりもしますね。 このとき変にめり込むと(?)20秒くらいう右往左往します。。 --
2016-10-20 (木) 20:09:56
もし救出クエスト中にエラー落ちなどでリロードされたらどうなるのでしょうか。ドクロゴールドだけ減って1人も救出できない?それともランダムに1or5人救助した状態で神殿に戻っている? --
2016-10-19 (水) 20:09:03
見捨てる?の画面で止まってました。だから他の人も多分大丈夫。 --
2016-10-19 (水) 20:51:51
ありがとうございます、ちゃんとそこからの再開になるのですね。安心して飛べます --
2016-10-19 (水) 21:40:59
つい最近始めたド初心者です・・・ 限定クエストがE-3くらいからまるで歯が立たずE-6でバッチリ詰んだのですがE-6以下ならどこで石トカゲの尾を集めるのがいいのでしょうか・・・? --
2016-10-22 (土) 12:53:08
尚、戦士は剣の者Lv21~25 一番強い25Lvのステが祈り人込で攻撃680 防御163 走力49 跳力42 破壊力23 登壁力26です・・・ --
2016-10-22 (土) 13:00:00
E2を2回でE4を1回分なので、余裕がある方を選ぶとよいと思います E2を祈り人無しでSで回せるなら自動回復の付け外しで、無理なら祈り人が疲労MAXになるまでE2かE4をやってから戦士のレベル上げのローテで火ウル稼ぎつつ残り期間で60000いけなくても途中の報酬を貰うのがよいでしょう --
2016-10-22 (土) 13:17:27
ありがとうございます!一応ウル大持ちの子外して祈り人ガン乗せしたらE4でSとれましたのでE4周回してみようと思います!ありがとうございました! --
2016-10-22 (土) 18:05:10
万寿の秘薬ってどんな祈り人に使うのが今は得とされてるんでしょうか? --
2016-10-22 (土) 23:03:34
一部キャラにlv(50, 75, 100)で解放出来るエピソードがある。後は火力の高い奴を強化するとか --
2016-10-22 (土) 23:18:21
ありがとうございます ステの伸びかエピソードで決める感じなのですね --
2016-10-22 (土) 23:21:07
伸びは初期ステータスに依存するので、エピソードもあって能力も高いマルキアあたりは即最大100でもいいと思いますが、逆にエリカやイル・マハルなどの初期値が低い勢は戦力がそろってからにするほうが安全だと思われます ただワイヤやナルワラのように後から追加された人は成長率が他より高い人もいるのでそこも考慮するといいと思います --
2016-10-23 (日) 01:24:09