イル・マハル
- ページなかったので作成ー --
- まだ持ってないから分からないけど、この子は性別に関するお告げはどうなってるのかな?ルヤンと同じかな? --
- お告げだとどうなのかは、わからんが(男女のお告げが無い)進化後の二つ名は、精霊とつながる少女なんで女の子だと思う --
- 事後のセリフでは生えたままの女の子っぽい --
- せやな、男子9人のお告げでも男子8人にイルじゃ達成出来ず、更に男子1人で達成されたし --
- 討伐エピソード1 大好きな場所 枯れたオアシスに出撃 --
- 討伐エピソード2 聞こえない声 枯れたオアシスでS評価をとる --
- UU/無火/RR 確認 --
- 進化後討伐エピソード1 精霊に守られし場所 枯れたオアシスに出撃 --
- 進化後討伐エピソード2 踊る精霊 枯れたオアシスでS評価をとる --
- 進化後エピソード そのままの自分で キオク300 --
- 進化後エピソード2 困惑するナーダ キオク600 --
- 進化後エピソード3 クナマナを巡って キオク900 --
- uu uu、天赤(優)、赤(優)赤、確認 --
- この攻撃力防御力だと、ロズの決意まで見る気が起きんな… --
- ゼロひとつ付け忘れたんじゃ…と思うほどの低ステ --
- 回復量とトレードオフとはいえ低すぎるよなぁ。もっとパワフルに回復するならまだしも。 --
- 進化2で恐ろしく強くなるかもしれない。明らかにおかしいし --
- 進化後のギャップやべえ --
- U UU/天火/RR確認しました。 --
- 戦士生贄ボイスが好きすぎる --
- 救出コメ 侵略者に連れ去られたイルは人造ウルの被験体にされてしまい、精霊の力を吸い取られて衰弱している。 --
- 進化前回復量 19(渓谷は23)です。反映お願いします --
- LV.40 攻撃力14 防御力8 LV.50 攻撃力16 防御力9 --
- 晩成型と信じてLV100までウルを貢ぎます --
- やっと60に到達したけど…弱っw100が遠い --
- ストーリーのために100にしたいけど…遠いなこれは --
- UU UU+/天火+/RR 確認 器に優先つくの見たの初めてだ --
- ステータスがカスなせいか遺伝子が超優秀だな 天が凄く出やすい --
- 優先遺伝子も毎回のように出るね。天の方に優先ついてくれたらなあ --
- lv70で攻防21/12です。 --
- 引いてしまった --
- そしてなぜか途中送信。この回復ってあくまで補助だからなあ。育てるか迷う…ほかの優先かなあ --
- うちにも来た。カワイイからいいけど取り敢えずLv30止まりだな --
- その他の項目の「周回では爪に~」って別に爪以外でもレベル次第で行けるし、そもそもの戦士のレベル次第。決戦も5-5内容の訂正か削除して欲しいね。 --
- 詳しく補足しました。これで大丈夫でしょうか? --
- 木主ではないけど、これイルの特徴じゃないよね。かなり強い、とかも主観的 --
- 確かにマリマリ2人積めばいい気がしてきました その分ウル大を積めなかったりマリマリ2人よりイル+戦闘用の方が総合力が高いですが、特徴にならないと言われればそんな気はします --
- 他と同じようにシンプルにまとめてみました。問題あれば追記お願いします --
- ↑今さらだけど訂正ありがとうございます。問題ないと思います。そして愛しさあまりにlv100まであげたが、攻防28/16…結論他の回復持ちを育てた方がいい…返して…俺の火ウル… --
- 貴方こそイルの戦士様や… --
- レベル100エピって題名だけ見たらロズがクナマナ食うぞーって決意してるように見える。どんな内容だった? --
- 詳しくは書けないけど、100エピはロズの「死の風」エピ3の前の話で、食う食わない等のやり取りはありつつも、ロズが所々言葉を濁してた(のかな?)イルもしくはクママナに対して確信的な何かを知っているのかも。そんな事がわかるエピソードだけど、割りに合わない。こんな感じの説明しかできないし、関連の祈り人のエピソードもみてないから、ぶっちゃけもうちょいマシなエピソード用意できなかったのかって運営に言いたい。死の風も限定イベだし、これからやる人はますますわからないじゃないかな。 --
- おれが予想してたのは、クナマナが人工ウルの精霊だってことをロズが言う、もしくは匂わせるみたいな内容だったんだけど、ちょっと見当違いだったな --
- ↑これはただの主観的な意見だから、みんなもいっぱいイルにウルを貢いで、lv100にしてねw --
- 四人突っ込んで渓谷行けば10秒おきに200回復するのか・・・まともな戦闘ステ持ってない理由がわかるな --
- 四人とか豪華wそれより防御面でもマリマリはlv60の時点で80近くあるし、食らうダメージ量を軽減できる部分で圧倒的にイルは負けてる。回復量が渓谷で100あるならまだわかるけど --
- 単純計算でもっと言うと、lv100のイトラ、イルを比べると回復量は約2倍でイルが上だけど、防御力に関しては約10倍もイトラが上。2択なら断然イトラ --
- うん、だからまともな戦闘ステ持ってない理由がわかるって言ったの --
- すまない!自分の読解力の問題でてっきりクエストクリア前提の話だと思ったのだが、「回復だけしてクエストは中断する」という意味なら同意。それなら役に立つし、戦闘ステ低いと言うコメも納得。ただ最初は「クエストクリアまで見越して」の戦闘ステ持ってない理由なら?だった。 --
- 回復半分で良いから5秒で回復とかだったらかなり使えると思うんだけどなあ --
- 明らかに弱すぎるし意図はあるはず。たとえば次のシルシになる時にめっちゃ強くなるとかそんなんでしょ。 --
- みんな弱い弱いって酷いよ…高レベルの槌に1人付けたら絶対死なないよ!後はカリナやリナとかの攻撃特化にすれば良いんだし…何が言いたいかと言うと、マルキアさん攻撃力分けたげて…半分でいいから…(涙) --
- ナーダ・シウと一緒に引いたおかげで赤変異と天変異が超簡単になった --
- 3体目来たんだがどうすりゃいいんだこれ… --
- 弱いとは言うけど、通常ステージで防御確保できてれば攻撃の100や200なんて誤差だから採用圏内 マルキアの跳力は恐ろしいけど回復量は低いし、高山だと跳より登壁だからマルキアは微妙 --
- ただ今までプレイした限りでは高山5-2で防御350だと、マルキアで足りずマリマリで足りる程度の被ダメだからイル・マハルを採用する意味もない・・・普段マルキア付けておいてピンチ時だけ回復役増員してもいいし --
- 5-2だと防御が足りないとマリマリでも追いつかないことがある。イル安定 --
- そして巨人兵戦で防御確保できてる場合は、まあマルキアで足りないほど攻撃が激しいことがあれば(なさそう)イル・マハルにも出番あるんじゃないかな --
- あとイベントの決戦クエスト(not撃退)の周回では、攻撃防御が十分であれば回復だけ目当てでイル・マハルを採用することも十分考えられる --
- ただまあ決戦クエストではパターンに入れば巨人兵が攻撃してこないから、スタンしない巨人兵とか常時死の風とか常時岩(渓谷イベ)とかが実装されない限りマルキアのほうがよさそう --
- とまあ1つのクエストをこなすだけなら現状出番なさそうだけど、5-2周回で減ったHPを回復するために回復積んで1-2を走るとかならイル・マハルがぶっちぎり最高 やっぱり「使いどころを選ぶものの強キャラじゃないわけではない」って感じでは --
- カロ・イリオテやシーダ・シェラのことを考えると、他と比べて断トツな能力があるだけイル・マハルは恵まれてる しかも天属性まで持ってる --
- 更にキャラ設定(本ゲームで最重要かも)の面でかなり特殊なわけだし、十分良キャラ(強キャラではない) これ以上を望むのは贅沢というもの でもせめてLV100で攻撃70くらいにしてくれませんかね・・・ --
- 色んな考察してて、るみたいだが、 --
- 途中送信された。色んな考察してるけど、lv100にあげた自分としては、同レベルのマリマリの方がいい結論が出てる。減ったHPを低クエストで回復のために使うと言ううけれど、手間を考えるとアイテム使う結論になる。 --
- だから何だよ。あくまで「活かす道(低クエスト回復)がある、よって無価値な性能ではない」って話でしかないし、その有用性(千年草に勝るかどうか)が関係あるようには全く見えないんだが? --
- 効率プレイでもない限り好きなキャラ使えばええねん キャラゲーなんだし --
- イルにコメント来てるじゃ~ん、やっぱイルちんちんの大きさ考察したくなるよねと思って来たら違ってた --
- 穴が空いてるのかどうかと、契りの時には勃つのかどうかだけ知りたい --
- この子なんで鞄にペストマスクぶら下げてるの? --
- 死の風対策じゃないかな!発生地が渓谷付近だし --