遺伝子関連
- とりあえず自分がわかる範囲の情報でページを作ってみました。 編集、改変、誤情報の指摘など、よろしくお願いします。画像はのちほど突っ込みますー --
- 生命の種は枯渇させてしまうと遺伝子情報変化してしまうこと確認しています。最優良ルクルの種を使い切ってしまって確認。さらに種のストックがある状態で子宝の実を使ったら遺伝情報に変化ありませんでしたが、レア遺伝子持ってる状態でもそうなのかは確認できていません。 --
- 子供が生める状態からの子宝の実を使っても遺伝子配列が変わることアリ。属性値とかが変化しやすいという印象をうけます。 --
- 戦士の器の遺伝子が(ストックしても)契り前後で変わるのほんと意味わかんないにゃ。生まれ持ったシルシは変わらないんじゃないのかよ? --
- とりあえず十人くらい子供つくったけど、天の遺伝子が全然外れなくて剣の戦士しか生まれてこない。そんなもんなのかな --
- おなじくずっと剣、でも剣は安定しやすいってきいたからLv50まではもう剣だけでもいいかと割り切った --
- 天・火+同士を掛け合わせたら火+・火+になりやすいかなと思ってたけど、何度やっても天・火+になるから、優先遺伝子が残るよりも突然変異が起きない確率の方が高いみたい。ゲーム開始してから未だに一回しか突然変異生まれてないもんなぁ。 --
- 親の右と左それぞれに+遺伝子あるとn+n+になりやすいような気がします。検証できそうな人いれば確かめて欲しいかも --
- うちだとn+nとnn+の親ではn+n+が来たけどnn+とnn+の親だとnn+しか来ませんでした --
- 戦士と祈り人で左右が同じだと確率低いです(失敗しかしたこと無い)左右で+が被っていないほうが確率高いですね --
- 戦士が左右どちらかにn+(片方は空が良い) 祈り人が同色のnnで掛け合わせるのが効率良いです --
- ↑だと突然変異が作りやすいのと、次世代への引継ぎとの両方が狙えます --
- 祈り人レア3以上なら左右が同色のケースが多いように感じます、祈り人の民族色が左右違うと属性色がばらけ易いかもしれません(未検証です) --
- 生命の種を使用して遺伝子情報変化するパターンですが、3パターンを順繰り繰り返してました ①属性なし・戦士の器0②属性右赤・戦氏の器右に1③属性左緑右赤・戦士の器2 を①②③①②③③①②③の順番で遺伝子変化しました。途中③が続いた理由は生命の種が1残ってる状態で更に増やしたためです 基本は枯渇した状態で生命の種を増やしました。 キャラはアグナス・Lv30でした。 --
- ここまでのコメのかんじ、枯渇させた場合は遺伝子が変わるのはほぼ確っぽいのかな。パターンが固定として、キャラごとにパターン数や変化パターンが違うかどうか、か --
- 追加 キャラはアグナス Lv30 ↑とは別個体 戦士の器OU 属性OR 高山の民R+G 生命の種を枯渇状態で使用したら戦士の器UU 属性GR 高山の民R+G その後枯渇状態で使用で最初に戻りました つまり、2パターンしかありませんでした。 --
- 一族の実績以外に世代増やすことのメリットてあるの? --
- それ知りたいけど情報が少なくてわからないね。きっとなんかあるんだろうとはおもうけど。 --
- 遺伝子だが、左側と右側で選別されるっぽいな。親遺伝子4つからランダムに2つ選ばれる6パターンではなく、親遺伝子左側どちらかと右側どちらかの合計4パターン。特定の職業狙おうとしたら、左側水を唯一持つ島の民と、右側火を唯一持つ渓谷の民が絶対に外せない --
- 戦士の器は、U&U戦士とO&O祈からU&Uが生まれたので、左右から各一個づつではなさそう。 --
- そのパターンなら左右から1個ずつじゃないか。左側も右側も戦士の遺伝子が選ばれただけだろ --
- ああ、左右ってそういう。左(戦士) 右(祈り) かとおもった --
- 今、緑&水(優)×緑&水で8回,×緑&水(優)で1回契ったのですが、すべて緑&水に。民族・職業欄の遺伝はその性質があるのか、もしくは生まれないパターンがあるのか、運が悪いのか…。 --
- なんか勘違いして伝わってるっぽいので補足。子の遺伝子左側は戦士側の遺伝子左側か祈り人側の遺伝子左側から選択、右側も同様。つまり子の遺伝子は戦士左×戦士右、戦士左×祈り人右、祈り人左×戦士右、祈り人左×祈り人右の計4パターン。それを3枠でそれぞれ行うってこと --
- このコメント木枝葉を反映してみました、解釈が間違ってたら教えてください --
- うちのノンナ、種光ってたけど優先遺伝子なかったんだけど……まさかの属性なしが優先されるとかいうオチじゃあるまいな……公式ェ…… --
- やっぱそのパターンあるよね、自分もその覚えがあったんだけど公式の見たら含んでるって書いてあって自分の勘違いだったのかと… --
- 想像でしかないのだが、生まれてきた子の遺伝子のどれかが優先遺伝子に変化するとかって可能性は? --
- とりあえず生まれてくる子供待ち中。光ってる種について何枚かスクショ撮ったのでアップしておいた。 --
- あとは、一代限りの優先遺伝子って可能性もあるか。次の代には高確率で遺伝するがそのあとには影響しない、みたいな。どっちにしても子供待ちだが --
- 気になる子供は優先遺伝子なしでした。もう一人のノンナとも契ったけど、気になるのは生まれるまでの時間が変わってないことなんだよなぁ。iOS版なんでバグならバグで良いんだが。 --
- 補足自己レス。戦士側は同一個体でUU・Uの属性皆無鉈。一人目(OOノンナ)→親戦士と同じ遺伝子。二人目(UOノンナ)→ノンナと同じ遺伝子。遺伝子の法則ってなんなんだ…… --
- LV50剣ベースにて属性変異を作成したところ、LVキャップは越えずLV50属性が誕生。試行回数属性作成3体分。+2レベルされる事を考えるとLV48で作成するのが最もLVの高い属性変異ということになる。もしかしたらLV50を超える事もあるのかな。試行回数が少ないのでキャップ超えがあるかに関しては情報待ちで。 --
- ↑とは別だけど、50ベースで3人変異作ったら3人とも50でした。 --
- 戦士の職業遺伝子がもし左右別で振り分けられる4パターンなら、左に青入った時点で爪確定ってことか? --
- BGで妖、BRで槌が出るから確定ではない --
- 左右のふりわけは殆どないと考えてよいと思う。戦士 左U右U 祈り子左O --
- 途中で行ってしまった。戦士左U右U 祈り子左O右O→子左U右Uで生まれることもある --
- 戦士:左天・右火、祈り人:左右とも風で、風の突然変異きたの確認したし、左側と右側でってのは無い。突然変異のときだけ特別ってのなら知らんけど。 --
- ……???意味がよく分からない。その例だと普通に風変異は起きると思うが --
- 戦士がもつ職業優性遺伝子に、祈り人の別の遺伝子が勝り、違う戦士が生まれてきた場合、本来の戦士レベルより高いレベルの戦士が生まれてきました。 --
- 火(優性) --
- 火(優性)、火(優性)の弓の戦士を 木、木の祈り子とちぎらせ、生まれてきた槍の戦士【火(優性)、木】のレベルは本来35であるにもかかわらず37で生まれてきました・ --
- 突然変異で属性付いてんじゃね?職業だけじゃなく、属性のとこの情報がないから判断できん --
- UUって☆1でも作んだな --
- 突然変異で生まれた風剣士ですが、本来Lv30か31のはずなのに、Lv32で生まれました。 また、さっき新しく生まれた風剣士はLv31でした。 突然変異だとLvが上がる時もあれば上がらない時もあるみたいです(別の要因かも知れませんが) --
- 属性の遺伝子の項に、突然変異で生まれた場合にLvが+1~2される文章を追加しました。条件などわかる方がいたらよろしくです --
- 属性が左右共に優性遺伝の場合、違う属性でも突然変異表示あり。 ちなみに属性ノーマル 火・風 肌の色レベルも通常通り 契り可 --
- 運営の表示設定ミス?…それとも被ダメ軽減とかは変異種みたいにできてるのだろうか --
- その場合で生け贄にだしたら5人分になるのだろうか? --
- 天属性ってかなり劣性っぽい。WG+鉈xGNルクルで風変異5勝2敗。Nはnullね --
- 突然変異の誕生時のレベル、親が◆1◆2は±0、◆3は+1で生まれて来てる。これだと◆4は+2しそうなんだけど持ってないから検証できね。ランダムでなくレア度依存ぽい? --
- ◆2でも+1+2経験あるけど --
- ルクル、ビシャール、ウインダでそれぞれ0、+1、+2全部出てるのでランダムかと --
- 職業の優勢が同じところについてるのを契らせるとランダムになるのかな? --
- 15回ほど契ってみて職業優勢が引き継がれる割合って50%~60%ぐらい。爪を育てるのに海がきついんで左優勢持ちで森の民と契らせてるけどあんまり引き継がれないし3回妖が産まれた。もう少し回数重ねてみたら信頼できる数字出るかも。ちなみに森の左優勢との結果は五分五分 -- [[ ]]
- ↑訂正、森との契りで爪が産まれた場合は引き継がれるけど、海との契りでは50~60% --
- 弓と森の民で50回契ったら弓30槌11槍7妖2だったよ…運悪いんかね --
- 属性はよくわからないものの、職業に関しては元戦士の遺伝子が強めというデータが出ています そうでないと剣のレベルが上げにくいからだと思います --
- なるほど。確かに序盤は剣育成メインですしね。あとミスってたの消してくれた方ありがとう --
- ここの遺伝子の説明の通りなら、[U x U ]と[O x O]で[U x O]しか生まれないはずなんだけど、器0で生まれるとかよくあるよね。直ったの? --
- [U x U ]と[O x O]なら説明どおり[U x U ][U x O][O x U][O x O]の4パターンになるはずです。[U x O]しか生まれないのは[U x O]と[U x O]なので、縦と横を間違えているのでは --
- 自分も最初、左=戦士、右=祈り人だと思ってたからその勘違いわかるわw [戦士の左]と[祈り人の左]から[子の左]になるわけです。 --
- スルカにて、二人連続で[UxO][-xG][GxG]かつ光る種、が出ました。もしかして、遺伝子テーブルって種の優劣も含まれてるんじゃ?と思いましたが一例目なので偶然かな? --
- その後二人とも属性遺伝子[G+ x -]とちぎらせました、両者とも突然変異になりました。まぁこの結果は(優勢が確定的かつ遺伝子の分配が平等なら)確率的に1/4なので、ぜんぜんおこるっちゃおこるんですが。 --
- 妖(G×B)ずっと森ドロップで育てててたんだけど20世代目にしてシャウキ(G×B)との子が鉈になった…。左左は無いと思ってたよ… --
- むむ。ずっと同じ組み合わせで育ててたということで、たぶん見間違いや組み合わせ間違いでは絶対無いってことなんだよね?報告が1例だとまだ様子見って感じな気はするけど。。種が光ってたかどうかとか覚えてます? --
- ユバ様からoo(10分)作ってずっとだから間違いないかと。光ってたかは覚えてません。ビックリしすぎて一応妖×シャウキ子のスクショだけありますが、色々契ったら戦士親がB×Gの場合もあるんですよね?親は生け贄にして証明できないのでupしても意味無いかな?(鉈になった&枠圧迫したからその流れの戦士達はもう居ません) --
- 念のため撮ったスクショ確認してみたら、何故そこしか残してない 状態のもので全然役にたちそうになかったです…。(鉈の頭 妖×シャウキアイコン 世代数字 でトリミングしてました) -- 木?