戦士
- ありがて~ --
- レベルごとの能力上昇値も書こうと思ったけど30以降で成長変わってるっぽいなぁコレ --
- 雑談板では25からって言ってる人がいたよ。確認できる人いたらよろ。 --
- 25~は上昇攻撃力+13 防御力+2 HP+20 とりあえず40まで確認 40攻撃力752 防御127 HP1075 --
- 同じ面ですぐ死んだりサクっといけたりよくわからないゲーム くそながったらしいチュ-トリアルなんぞ1ヶ月で複数のゲームでげんなりでみてねーしわからん --
- 剣の者Lv30 攻撃622防御107 --
- ここまで反映 --
- 生贄2犠牲で作られるlv25までが安定、lv30はともかくあとは考えたくないな・・・ --
- 剣レベル10で心臓使おうとしたが25まで生贄2なら…と温存し、25まで来たら30まで…と温存し…今日もユバの地は平和です --
- 爪27HP480 攻820防54 爪26HP465 攻800 防52 --
- 剣LV45 攻撃力812 防御137 HP1175 LV40~ 攻撃力上昇が13→12に減少 --
- 妖 LV30攻撃力1402 防御力31 HP534です --
- 『器0』なんて生まれるのな。びっくりしてすぐ神様にお返ししたわ --
- 弓LV30 攻撃力389 防御力56 HP515 --
- 剣LV50 攻撃力870 防御147 HP1275 これでカンストです 終わった・・・・疲れた・・・ --
- 50でカンストかー 本当にお疲れ様でした。そしてありがとうございます。 --
- 剣LV49は攻撃力860防御力145HP1255 --
- ここまで反映しました --
- 剣Lv3埋めましたー --
- 器の数って何によって決まるんでしょうか。へこんでる方を優先して親にした方がいい感じ? --
- へこんでるほう(Uに見えるほう)が器の数。Oが器0、Uが器1、UUが器2。UUxUUの戦士なら器4 --
- 戦士の突然変異の属性っていわゆる「みすくみ」になってますかね?一個できたけどなんか相手の色で余ダメが伸びてないときがあるようで… --
- セオリー通りなら、水>火>風>水 とかなのかね。何色が何色に強いとかの報告よろ。持ってなきゃ確認できんし。 --
- 2-2・3-2・4-2で数週ずつして、色つきのところで注目してみたけど、攻撃825でダメが275だった。どうも勘違いだったようですまない。しかし、攻撃 --
- 攻撃700のやつで233だったから、属性もちでも増えてないのかも。ダメが違って見えたのは、重なっている敵に攻撃した時に1割ぐらい低く当たる場合があるからかも。剣ソロにてチェック。 --
- 最低攻撃力>防御力はクリアできている前提で、現状では単純に色付きに対しては、こちらの属性関係なく与ダメが3分の1になる。特定の属性による相性での増減は確認されず、単純に相手が色付きの場合のみ3分の1になる。 --
- 槌の者LV20 攻撃680 防御193 HP750 --
- 「さんすくみ」を「みすくみ」って読んでる人初めて見た --
- 今まで何の疑問もなく「み」と言っていた。調べたら「さん」だった。これからは「Mr.みす」と呼んでくれ。 --
- 槌の者LV25 攻撃780 防御228 HP900 --
- ここまで反映 --
- 槌の者LV30 攻撃880 防御263 HP1050 --
- 鉈の者図鑑説明ではレベル上がってもあまり成長しないそうなんだが、こいつの防御力の伸び代は明らかに突出してるよな。鎚の者がボス戦くらいでしか役に立たん現状、安定してクエスト回すなら鉈か剣の二択な気がする --
- 戦士の残念間合い調整&棒立ちが頻繁に起こる現状、どうしても「敵陣特攻ゴリ押し力」が欲しくなるのがなぁ。妖戦士、息してる? --
- 剣しかうまれないんだけど --
- 天属性って光ってなくてもデフォで優先遺伝子なんじゃ?と思うほど受け継がれるよね…1-2周回して風の優先遺伝子持ち☆1を集めると鉈が狙いやすいから頑張れ --
- 弓の3連射と 天撃(与ダメ50%アップ)が相性良すぎ!!! 天撃祈り子は弓のお供に! --