戦士
- ありがて~ --
- レベルごとの能力上昇値も書こうと思ったけど30以降で成長変わってるっぽいなぁコレ --
- 雑談板では25からって言ってる人がいたよ。確認できる人いたらよろ。 --
- 25~は上昇攻撃力+13 防御力+2 HP+20 とりあえず40まで確認 40攻撃力752 防御127 HP1075 --
- 同じ面ですぐ死んだりサクっといけたりよくわからないゲーム くそながったらしいチュ-トリアルなんぞ1ヶ月で複数のゲームでげんなりでみてねーしわからん --
- 剣の者Lv30 攻撃622防御107 --
- ここまで反映 --
- 生贄2犠牲で作られるlv25までが安定、lv30はともかくあとは考えたくないな・・・ --
- 剣レベル10で心臓使おうとしたが25まで生贄2なら…と温存し、25まで来たら30まで…と温存し…今日もユバの地は平和です --
- 爪27HP480 攻820防54 爪26HP465 攻800 防52 --
- 剣LV45 攻撃力812 防御137 HP1175 LV40~ 攻撃力上昇が13→12に減少 --
- 妖 LV30攻撃力1402 防御力31 HP534です --
- 『器0』なんて生まれるのな。びっくりしてすぐ神様にお返ししたわ --
- 弓LV30 攻撃力389 防御力56 HP515 --
- 剣LV50 攻撃力870 防御147 HP1275 これでカンストです 終わった・・・・疲れた・・・ --
- 50でカンストかー 本当にお疲れ様でした。そしてありがとうございます。 --
- ここまで反映しました --
- 剣Lv3埋めましたー --
- 器の数って何によって決まるんでしょうか。へこんでる方を優先して親にした方がいい感じ? --
- へこんでるほう(Uに見えるほう)が器の数。Oが器0、Uが器1、UUが器2。UUxUUの戦士なら器4 --
- 戦士の突然変異の属性っていわゆる「みすくみ」になってますかね?一個できたけどなんか相手の色で余ダメが伸びてないときがあるようで… --
- 槌の者LV20 攻撃680 防御193 HP750 --