討伐クエスト
- とりあえず作ってみました。必要な項目などどんどん追加していきましょ~ --
- あったらいいなぁ、って感じの物を追加してみました、不要でしたら巻き戻しや編集お願いしますー --
- ありがとうございます! --
- 5-5、12:30:00復活でHP30000でした 機械登場は早めで救出しやすいです。 --
- 5-3から 嵐の中の骸 絶壁を越えて 山頂の巨兵 です。 5-2☆1シャマーラでました。 --
- 3-5救出でミレイビオかな〇ー5でレアな子がってわけじゃなさそうだな --
- 取得合計にSランク込にすると変動するクエストで混乱を産むので、ランク報酬は除外しますね --
- 編集してない身であれだけど、個人的には報酬込みの値の方がありがたいかなー。wiki見るのって周回前提でどこが一番効率いいのか見たい時だから全部合わせての数が比較できた方が使える --
- ごめんクエストの方だとカウントしてないのも使うから両方データ欲しいや。(報酬なし数値)/(報酬あり数値)みたいな表記に出来ない?どっちも最低値だけ書く感じで --
- 普通に報酬ありなしで段か列分けて、最低~最高の両方書くんでもいいが --
- コメントすぐ上の場所に仮案を置きました。これ以上項目を増やしてしまうと横に長くなりすぎてしまいそうなので(報酬なし数値)/(報酬あり数値)です。最高値まで書いてしまうと少し見にくくなるかとも思うのですがどうでしょうか。 --
- 落石でゴリゴリ体力を持っていかれるせいで序盤の周回が難しい枯れたオアシスは、最優先で鉈の者を15レベルくらいまで上げて鉈3人で挑むとかなり安定して周れるようになるね。体力100近くなったら草原ダッシュ組に切り替えて回復させておくと凄く効率いい --
- 意見もないようだったので、手前判断ながら最低値表記のみで表を書き換えました。以前よりはすっきりしたでしょうか…? --
- ボーナスステージ草原 走力最低33でSとれました --
- 1-5でスルカ救出できました --
- 4-5で生命の種出た。 --
- アプデでドロップアイテムがかなり変わったっぽい --
- ウルとキオクが大体1.5倍されたっぽいかな? --
- 2-5B報酬でキオク15確認 --
- 3-2は跳力強いと前半敵の塊に突っ込んで無駄に削られるから走力のみの祈り人メインの編成がよさ気。 --
- 1-5でノンナ救出できました。 --
- 2-4の蔓ターザンは跳力30以上で2往復目に向う岸へ飛び移るみたいです。 --
- 1-5でマキリの救出確認。ここでいいか微妙だがウルを大きくするスキルの効果、正確にはステージ配置ウルを○つ大きくする(大きいウルは獲得量5)って効果みたいね。ステージ毎に配置ウルが固定されてるからどうやっても最終的な限界が出る --
- 放置合計値、場合によっては敵残っててもスルーしたり、また森なんかだと走力跳躍力でウル獲得量変わったりしちまうんだが、これどうしたらいい? --
- 理想は10、12、20、22、…とか数パターンの結果並べてそこから平均値まで表にあると指標として便利なのかな、 --
- 敵残っててもスルーってよっぽどラグが出てるんだな・・・ウチはなったことないや --
- 平均値あれば便利なんだけど流石に手間がかかるからな…やるなら報告フォームみたいなの作って複数人でやるのがいいのかな --
- 出来れば、ナビゲートユニットもほしいな。救出の際に助けておきたいとか思うのが心情。 --
- 5-5 Sクリア 剣 攻撃力1156/1059/1244 防御248/252/367 HP1275 防御低い2匹は水変異 残り2秒でした 参考までに --
- 雑魚を攻撃してしまうので、雑魚をまとめて殺せる職があればもう少し楽にいけるのかも? --
- 敵をクリックじゃなくてドラッグでもウル回収できるのようやく知った --
- 自分も律儀にクリックしてたわ…スクロールの仕方といい、どうもアプリでの指操作を基準に作ってるみたいね --
- 4-4 Aランクで子宝の実ドロップ確認。3-4から恐らくドロップすると思われる産声のお守りが全然出てこないんで情報求 --
- 3-4 B宝箱から産声ドロ確認。 --
- 訂正 B宝箱じゃなくてAでした。 --
- 助かる --
- 島の安定したクリアの仕方が分からん。爪が紙過ぎる --
- 俺は突然変異の鉈3人にそれぞれキサラ1人カウハ2人と適当な☆3付けてガチムチパワーでごり押ししてる --
- 剣Lv30でカウハ2人にシッタ1人、走力の高い祈り人でSランク取れるぞ 突然変異で安定すると思われる --
- 既出かもだけど、1-2は祈り人を泥する兵が青っぽい場合にドロップでマキリが確定もしくは高確率。要検証だけど目安にどうぞ --
- あー、そうかも。青というか紺というか。良く気がつきますね。ただ、、、、見分けてもあまり意味は。。 --
- 2-2は剣の者だと走力39跳力36辺りがSラインぎりぎりかな… --
- 4-2から完全にストップした… 爪Lv.10×2人と鉈Lv.12だとやっぱり難しいのかな? でも泳げる祈り人があんまりいないから、鉈を2人にしても…って思ってしまう。クリアされた方はどういうパーティーにしてますか? --
- こっちもALL剣士であんまり安定してないんですが、爪がいるなら変異させればいけたりしないのかな? --
- 爪あっても安定はしない… --
- 剣2弓1で、主要なとこだと「走」95、64、65、「泳」39、26、51でS行けたよ --
- 上でも書いたけど4-2は戦士の基礎値底上げしてからカウハで泳力補うのが一番安定する。というか普通に敵が強いからLV20以上はないと安定した周回するには厳しいよ --
- レベル20剣、穴4オールカウハで安定してAが取れてます。決戦まで込みで草原のように余裕持って突破しようとしたら40くらい要るのでは --
- 補正は3人ともにカウハ付けた他には星2~3が三人で攻撃100防御70程度 --
- 2-4 Bウル35A草Sキオク5 --
- 5-5 Sクリアで大器の心臓ドロ確認 --
- 5-5Sようやく達成。全員風の鉈で攻撃力平均1000防御力平均500天撃10以上。天撃+ニナ・コロナやカリナ・ラオの組み合わせが要だった --
- 5-5 山頂の巨兵で攻撃力が897でダメージが半減され、904で半減されなかったためボスの防御力は900だと思います --
- 5-5レベル50風剣のマキリ4が3人でもSギリギリ間に合いました。トカ4とかイナウケありならもっと安定しそうなので、救出◆3以上なくてもめげないでください --
- 編集苦手なので書置き。各3回S程度 放置はステによる増減を考慮し記載しません --
- 2-3 B/ドクロ8 A/ドクロ10 S/森キオク5・ドクロ12 --
- 3-3 B/火ウル200・ドクロ100 A/火ウル200・ドクロ100 S/渓谷キオク5 --
- 3-4 B/渓谷キオク10 A/火ウル200・産声 S/火ウル180 --
- 4-1 B/島キオク10 A/水ウル100・水ウル120 S/水ウル200・水ウル250 --
- 4-2 B/水ウル200・ドクロ120 A/水ウル200・ドクロ120 S/島キオク5・ドクロ100 --
- 4-3 B/ドクロ120 A/ドクロ120・水ウル300 S/島キオク5 --
- 4-4 B/島キオク10・水ウル200 A/水ウル200 S/水ウル200・水ウル150 --
- 5-1 B/高山キオク10・火ウル120 A/火ウル250・火ウル200 S/火ウル150・火ウル200 --
- 5-2 B/火ウル200・ドクロ150 A/火ウル300・ドクロ150 S/ドクロ100・高山キオク5 --
- 5-3 B/火ウル200 A/火ウル300・ドクロ150 S/高山キオク5・ドクロ100 --
- (追加)5-3 B/火ウル200・ドクロ150 A/火ウル300・ドクロ150 S/高山キオク5・ドクロ100 --
- 5-4 B/高山キオク10・火ウル300 A/火ウル350 S/火ウル200 --
- (追加)5-4 B/高山キオク10・火ウル300 A/火ウル350・大器の心臓 S/火ウル200 -- 2016-08-19 (金) 11:53:50 --
- 長文失礼致しました --
- 編集してくださった方、ありがとうございます。 --
- 1-5 S/百日ダケ ドロップしました --
- 森のクエストでSランクとれない! ってあがいてたけど再起動して早送りやめたら楽々クリアできた 重くなるとタイムラグが発生するっぽいです --
- わがままだけど、各ステージのSランククリアに必要な、運動能力の目安が載ってると嬉しいなぁ。 --
- マシンスペックやAIの運が大きく左右するんで中々判断が難しい所です……なんせ同じメンツでAI差で20秒くらい差が出ます。加速すると更に10秒ほどズレる… --
- だいたいこのゲーム、MAPごとの調整や試行錯誤を他人に丸投げしたら他にやることほとんどないぞ… --
- 言われてみればたしかに…ボーナスステージとかで参考値書いてたんだけどあれないほうがいい…? --
- いや、ボーナスステージは金髑髏使ってまで行くかどうかの判断のために参考値あった方がいいと思う。助かってます --
- ソシャゲの稼ぎはやること少なければ少ないほどいいに決まってる --
- 攻略wikiなのに情報載せない方が良いとか、それもそれでどうなんだとも思うんだけど --
- それは最もだが序盤の3−4の大岩にどれくらいで耐えられるのかいつも本当潰されているわー --
- 戦士のレベル上げるなり防御ある祈り人積むなりすれば済む話じゃないか… --
- プレイ開始序盤の低スペックでどのあたりを目標に育成したらいいのか。ってことじゃね。積める祈り人少ないやん --
- 5-4 Sで 火ウル150確認 --
- 2-2、剣Lv50に走力45、4倍速でS取れた。レベルが上がれば跳力補強なしで行けるっぽ。 --
- 4-2周回の基準教えて 鉈24 鉈突然変異 剣士23で挑むけど体力無くなって頓挫する --
- 1面1-10、2面10-20、3面20-30、4面30-40、5面40-50位が目安でないの。突然変異なら-10くらいはいけるかもだけど。 --
- 木ミスった。上の木宛ね。あと鉈って泳力あまりないんじゃないっけ?戦士変えたほうがいいと思うよ --
- 5-5でアグナス救出しました。 --
- 5-1の備考欄罠だわ、S取りたきゃ60とか気にせずに走力積んだ方がいい。 --
- 走力というか跳力でけっこう登壁の高さを稼げる。走力60にこだわると、祈り人の選択が限られて跳力まで制限を受けるのが痛い。ちなみに剣。 --
- 走力上げすぎると落ちるから、参考にはなったよ。走力70前後にして4回目くらいでクリアした。 --
- 2-2初期のころで器1の戦士には進化シッタよりアオカのほうがS安定する --
- ボスは2人でもS取れるっぽいね。2人で草の巨人と戦ったが機械兵には会えなかった。 --
- やろうと思えば、単騎がけも出来るよ評価条件が何回で倒せるかだしね…イベントは特効が1人分しかのらないから、意味無いが… --
- いつの間にかドロ率書いてくれてる人が…おつかれさまです --
- 5-4を鉈35爪30剣30でS取ったどー。なんとかなるもんだね --
- 5-4、剣21変異爪27鉈21でS取れましたが5-2がAどまり、剣が床ペロでDもちょくちょくあるんで運の占める割合結構大きそうだと実感 --
- 参考書いた者でドロップデータの人は別ですが、カカラゾーヤは回数に対して大体同じ結果みたいですね --
- ですな。☆3以上はそう簡単にやらぬという運営の意図が伺える渋さ…まぁ生贄でDG貰えちゃうしね --
- ★2は金機械兵でたら確定になったぽいいまでもそれが出ること自体が少ないし1回でも見れたらいい感じなんだな --
- きょうゾーヤが出たので記念カキコ。これ計算上はもうほぼ出ないってことになるのかな…。スクショ取ればよかった… --
- 天のウル、Aクリアの箱から出るようになりました。草原は400、森は600、高山6000確認。何パターンかあるのかな? --
- 天じゃない場合は以前までの種類のウルが出るみたいです --
- 放置合計って必要ある?配置ウルの数と敵の兵種と数載せたほうがよっぽど有益だと思うんだけど --
- 跳力の違いや攻撃時のジャンプの位置で微妙に変わるもんね。 --
- 他のことと並行してのプレイには役立ってる ウル大積めば放置でも相当な量になるし ただ配置ウル数や敵の情報もかなり欲しい --
- (追記) 提案としては「放置合計」の項目を削除して「全取得合計」に統合したほうが見やすいと思う(他の項目追加するスペースも空く) 1-1を「ウル28/78(12/62)」「ウル28(12)/50」「ウル28(12)/50(130)」などにする感じで --
- いっそここは入手できるものの情報ページとして、他に地域ごとのステージ詳細ページ作るのは?ステージのスクショとかいれて --
- スクショ、試しに撮って雑に繋げたのを簡易アップローダーにあげてみたが微妙だな・・・。2段目からもわかる通り高低差があると高さ合わせないと変だしそうすると空白が目立ちそう。 --
- 手動で全ウル集めることの方がまれだから、むしろ全取得より使ってるなぁ。表記は↑の合体版でもいいが大体の人が縦にざっと目を通して比較していると思うから、数値が4つ並ぶと目線がちらついてやりにくくなる可能性も。 --
- 確かに数値4つは見にくい 3つでも見にくいならS報酬最低値の記述を無くすのはどうだろう(便利だけど各人で計算できるし) その代替策としては各報酬欄で「2つとも同属性ウルかドクロなら少量の方を色変え」とすれば流し見でも目立つから許容範囲内かと --
- ステージ情報として別ページにして、クリア報酬/Drop祈り人/備考欄は除いたウル/ドクロだけのデータ表とかどうかな --
- ウルとドクロの合計値はまあ「放置合計/全取得合計」だけでもいいかも。でもウル配置数や敵情報、ステージ情報もいれるなら別ページに分けた方がよさそう --
- あ、S報酬最低値記載なしって意味でね。後半ステージになるとドクロウル両方出てくるところ増えてくるし。 --
- 「配置ウル」,「敵ウル」,「宝箱ウル」,「合計ウル」,「配置ドクロ」,「敵ドクロ」,「宝箱ドクロ」,「合計ドクロ」みたいなカラムがあるといいなぁ。。なんて。 --
- 超個人的すぎてあれなんだけど、ローカルのスプレッドシートにコピーしてソートしたりフィルタしたりするのに、1セル1値が利用しやすいって言うか。 --
- 配置ウルと敵ウルは分けて欲しいなぁ。ウル大何人載せるかが変わってくる --
- 高山はレベル27水変異爪×2とレベル28剣にシッタ3でA突破行けました。4にするか適当なガチャ産積めば行けそう --
- それぞれx-3ステージのドクロタワーを完全破壊した場合、平原から60、111、173、197、215個ドクロ獲得できました。ドクロ稼ぎの参考にどうぞ --
- ありがとうございます。こちら敵兵とドクロタワーからのドクロの合計値という事でよろしいでしょうか? --
- その通りです。倍速で回してたので、取りこぼしはないかと --
- ありがとうございます!追記しました。 --
- 出て来る雑魚敵のHPどこかに載ってないかな?一撃で倒して時間短縮するための目安にしたいんだけれど --
- 雑魚のHPは巨人兵みたいに数値化されてないからわからんな…Sクリア目的なら戦士レベルが低すぎない限り爪使ったり祈り人調整で大体いけるよ。あとまれに4倍速の方が良いタイム出るステージもある --
- N1-5、S取らないと祈り人出てこないのか… --
- レベル55前後の風三人でもS取れるのは3割ぐらいだな。もうちょい祈り人育てたら安定しそうだけど --
- レベルより職業の方が重要そう。鎚3にしたらレベル40ちょいでも安定Sクリアしてる --
- 4-3 Sランク報酬ドクロ100あり --
- N2-5のボス、30秒切ってもビーム撃ってこないから妖じゃなくて弓で畳みかけた方がいいかもしれん --
- イベントの巨人兵と違って、ノックバックでビームが中断されるから、楽勝だった…まぁN2-4はキツかったんだが… --
- 森ステージに垂れ下がってるツタってあれ跳力上げるとすぐ向こう岸に行くんだ…知らんかったよ --
- 試験的にN-Sクリア宝箱ドロップのイレスとプランダにドロップアンケートを設置しました --
- N2-1くっそ重くてカックカクなんやけど --
- 俺もN2-1から重くて進みようがないわ。 メンテで軽くなってることを祈る --
- 最近始めて3-2鉈剣剣で2倍速でやると時々段差に引っかかって意味不明なタイムロスあるんだけど改善されないかな --
- 自分も爪でいつもやってるけど敵がいる段差前で小ジャンプ繰り返しまくって進まないことがよくある --
- いつの間に昼クエの巨人兵が落とすウルが天になったのか…… --
- 1-5とかの巨人ってダメージ3分の1だったっけ今回からダメージが入りにくくなった気がする --
- 天属性戦士でやったら稀にダメージ増えたから設定ミス天属性付いてるんじゃね?ウルが天になったし --
- 全部の巨人が強くなった、めんどくせえ --
- 4/6メンテで巨人兵HP変更 --
- 1ー5は1,000 2ー5は2,000 3ー5は2,500 4-5は4,000 5-5 --
- 5-5 10,000 --
- 情報ありがとうございます!反映しました --
- 渓谷3-2の段差で引っ掛かるの修正してくれんのかな。 --
- N3-5の天式巨人はビーム放ちませんでした --
- N3-4 道中瘴気ボール一つアリ。 前イベのE-8と違い走力登壁力に振る必要があるため戦士全員に蘇生スキル祈り人は必須か --
- N2-4きつすぎ…せめてタイムを5秒増やしてほしかった --
- 槍って一倍速になると急にスムーズに動くようになるんだな。速度で変わるのは知ってたけど極端すぎて笑った --
- N2-5、N3-5の攻撃力は調べてないけどそれぞれ800、900ってとこか?N5-5で1100までインフレしたらちょっとつらいな --
- N4-1 夜戦島の中で最難関。敵が散らばってることが多いのでスムーズに処理してくれないとかなり厳しい。槍がいると処理に楽そうか?? --
- N3-1、8秒も足らず打開策が見えない。どんな編成なら行けるんだ。 --
- バラけないでさくさく敵を倒す事が重要なので、スキル値合わせて剣剣剣とか槍槍槍とかもいける。 --
- 夜戦いいなぁ、レベル40くらいだけどちょうどよく楽しめる難易度 --
- 夜の島巨兵のビームしんどくてぐえー。ちょくちょく倒すのに2回かかってしまう。ウォルス欲しいのに --