戦士達の傷は時間経過や千年草の使用以外に、祈り人のスキルで回復することができる。
入手しやすいスルカやネルを用意して草原ステージを周回することでスキル分回復速度を早めることができる。
草原の1-2ステージは序盤でもあまり問題無く攻略できる容易なステージ
このステージは祈り人がいなくてもわりと安定してS評価でクリアできる。
これを利用して祈り人が疲労したら祈り人を外して、
足の速い戦士を中心とした編成でドロップの祈り人を回収すると便利。
(S評価じゃなくてもよければ編成を選ばず祈り人なしで祈り人回収に周回でもいい)
一部のステージで登場するドクロタワー。
邪魔なことこの上ないが、そのドクロタワーから得られるドクロの数は戦士の破壊力(祈り人で補正するステータス)に大きく依存している。
戦士のレベルを上げるためには、契り、授かり、生け贄に捧げるという行為を繰り返して行う必要がでる。
ただし「子宝の種」は有限であるため(ドクロゴールドに課金すれば別だが)、できるだけ使用せずに子孫を増やしたい。
そのためドロップで入手できるレアリティ1の祈り人を拾っては進化させ、契り捧げ…を繰り返すことが効率よく子孫を繁栄させる
また、両親の遺伝子が良いものになればなるほど授かりまでの時間が増えるので、生け贄目的なら器0の戦士と契ると時間の節約になる(戦士枠に余裕があれば)
討伐中(戦闘中)に画面下部の戦士のアイコンをクリック(タップ)するとその戦士の視点に変わる。
進みが遅れてる戦士にプレイヤー視点を変えて取り逃したウルを回収したり、なんで遅れてるのかを確認したりできる。
[祈り人の記憶] 画面の人物相関図では、関係性の部分をタッチするとショートストーリーが読める。
ただし、関係している両方のキャラを救出(入手)している必要がある。進化後の相関図なら進化も必要。
突然変異の戦士(肌の色が属性の色になった戦士)を生け贄に捧げると、1人で通常の戦士の5人分の生け贄と同じ扱いになる。
突然変異を狙って子孫が作れるようにできれば戦士のLvアップが容易になる。
祈り人が救出できる討伐クエストのステージでは、祈り人を捕らえている侵略者を倒し、祈り人をドロップさえできれば死の風によって(時間切れ)クリアできなくても祈り人を得られる。
時間切れによる死の風で終了してしまいがちな難易度のステージ(島や高山)でも祈り人狙いでチャレンジするのはアリ。
何度も討伐に参加させると悪化する祈り人の疲労度。
時間で回復するものの、疲労していると戦士への効果が低下してしまうという。
その疲労度は祈り人を進化させると、疲労していない状態に戻る。
進化予定の祈り人は進化前に疲労するまで使ってから進化させるのもいい。
ステージを選択する際に、関わりのある特定の祈り人がいるとナビゲートしてくれる(立ち絵と専用セリフ)
そのナビゲーターは進化前と進化後でセリフの内容も変わる。
なお、進化前と進化後の両方の祈り人がいる場合には進化後が優先される。
ノンナ x ステージ1-2 の場合 | |
---|---|
進化前 | 進化後 |
救出クエスト(ガチャ)のとき、黄金のコンドルに乗っているユバの戦士は戦士編成の1番めの戦士に依存する。
編成の1番めが突然変異の戦士の場合、黄金のコンドルに乗った戦士の肌の色もその属性の色になっている。
…というだけで、特に確率や何かが変わっているわけではない(おそらく)
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