戦士

  • ありがて~ -- 2016-08-05 (金) 11:42:26
  • レベルごとの能力上昇値も書こうと思ったけど30以降で成長変わってるっぽいなぁコレ -- 2016-08-05 (金) 18:18:02
    • 雑談板では25からって言ってる人がいたよ。確認できる人いたらよろ。 -- 2016-08-05 (金) 20:53:04
    • 25~は上昇攻撃力+13 防御力+2 HP+20 とりあえず40まで確認 40攻撃力752 防御127 HP1075  -- 2016-08-06 (土) 10:08:52
      • ↑ごめんなさい 剣です -- 2016-08-06 (土) 10:10:08
  • 剣の者Lv30 攻撃622防御107 -- 2016-08-06 (土) 15:30:56
  • ここまで反映 -- 2016-08-06 (土) 18:12:44
  • 生贄2犠牲で作られるlv25までが安定、lv30はともかくあとは考えたくないな・・・ -- 2016-08-07 (日) 06:05:36
  • 剣レベル10で心臓使おうとしたが25まで生贄2なら…と温存し、25まで来たら30まで…と温存し…今日もユバの地は平和です -- 2016-08-07 (日) 10:23:21
  • 爪27HP480 攻820防54 爪26HP465 攻800 防52 -- 2016-08-07 (日) 15:59:57
  • 剣LV45 攻撃力812 防御137 HP1175 LV40~ 攻撃力上昇が13→12に減少 -- 2016-08-07 (日) 21:18:01
  • 妖 LV30攻撃力1402 防御力31 HP534です -- 2016-08-08 (月) 07:36:18
  • 『器0』なんて生まれるのな。びっくりしてすぐ神様にお返ししたわ -- 2016-08-09 (火) 02:49:49
    • 最速で生ませるためにワザと器0にしてるわ -- 2016-08-12 (金) 19:19:06
  • 弓LV30 攻撃力389 防御力56 HP515 -- 2016-08-09 (火) 03:31:30
  • 剣LV50 攻撃力870 防御147 HP1275 これでカンストです 終わった・・・・疲れた・・・ -- 2016-08-09 (火) 07:29:46
    • 50でカンストかー 本当にお疲れ様でした。そしてありがとうございます。 -- 2016-08-09 (火) 09:55:59
      • 剣LV49は攻撃力860防御力145HP1255 -- 2016-08-12 (金) 00:31:55
  • ここまで反映しました -- 2016-08-09 (火) 10:07:12
  • 剣Lv3埋めましたー -- 2016-08-09 (火) 10:25:07
  • 器の数って何によって決まるんでしょうか。へこんでる方を優先して親にした方がいい感じ? -- 2016-08-09 (火) 10:43:07
    • へこんでるほう(Uに見えるほう)が器の数。Oが器0、Uが器1、UUが器2。UUxUUの戦士なら器4 -- 2016-08-09 (火) 11:38:43
  • 戦士の突然変異の属性っていわゆる「みすくみ」になってますかね?一個できたけどなんか相手の色で余ダメが伸びてないときがあるようで… -- 2016-08-10 (水) 11:01:59
    • セオリー通りなら、水>火>風>水 とかなのかね。何色が何色に強いとかの報告よろ。持ってなきゃ確認できんし。 -- 2016-08-10 (水) 20:29:41
      • 2-2・3-2・4-2で数週ずつして、色つきのところで注目してみたけど、攻撃825でダメが275だった。どうも勘違いだったようですまない。しかし、攻撃 -- 2016-08-10 (水) 21:00:04
      • 攻撃700のやつで233だったから、属性もちでも増えてないのかも。ダメが違って見えたのは、重なっている敵に攻撃した時に1割ぐらい低く当たる場合があるからかも。剣ソロにてチェック。 -- 2016-08-10 (水) 21:02:53
      • 最低攻撃力>防御力はクリアできている前提で、現状では単純に色付きに対しては、こちらの属性関係なく与ダメが3分の1になる。特定の属性による相性での増減は確認されず、単純に相手が色付きの場合のみ3分の1になる。 -- 2016-08-12 (金) 00:30:20
  • 槌の者LV20 攻撃680 防御193 HP750 -- 2016-08-10 (水) 11:38:46
  • 「さんすくみ」を「みすくみ」って読んでる人初めて見た -- 2016-08-10 (水) 19:49:39
    • 今まで何の疑問もなく「み」と言っていた。調べたら「さん」だった。これからは「Mr.みす」と呼んでくれ。 -- 2016-08-10 (水) 22:01:28
      • 呼んでやるからこれからコメント書くときその名前書けよ? -- 2016-08-14 (日) 14:11:05
  • 槌の者LV25 攻撃780 防御228 HP900 -- 2016-08-11 (木) 09:30:33
  • ここまで反映 -- 2016-08-12 (金) 01:09:48
  • 槌の者LV30 攻撃880 防御263 HP1050 -- 2016-08-12 (金) 06:38:09
  • 鉈の者図鑑説明ではレベル上がってもあまり成長しないそうなんだが、こいつの防御力の伸び代は明らかに突出してるよな。鎚の者がボス戦くらいでしか役に立たん現状、安定してクエスト回すなら鉈か剣の二択な気がする -- 2016-08-12 (金) 12:29:29
    • 戦士の残念間合い調整&棒立ちが頻繁に起こる現状、どうしても「敵陣特攻ゴリ押し力」が欲しくなるのがなぁ。妖戦士、息してる? -- 2016-08-13 (土) 10:30:46
    • 枠が少なすぎるから局地的なのを保持しておく余裕がなくて剣鉈爪だけいりゃいいやってなる -- 2016-08-15 (月) 20:50:46
  • 剣しかうまれないんだけど -- 2016-08-12 (金) 13:52:22
    • 天属性って光ってなくてもデフォで優先遺伝子なんじゃ?と思うほど受け継がれるよね…1-2周回して風の優先遺伝子持ち☆1を集めると鉈が狙いやすいから頑張れ -- 2016-08-12 (金) 14:04:08
  • 弓の3連射と 天撃(与ダメ50%アップ)が相性良すぎ!!! 天撃祈り子は弓のお供に! -- 2016-08-12 (金) 23:27:32
  • とりあえず妖の者の利点として戦士の器の件を書いておきました。 -- 2016-08-13 (土) 22:35:08
  • 槌lV35 HP1175 攻撃955 防御288 -- 2016-08-15 (月) 04:53:58
  • 槌40 HP1300 攻撃1030 防御313  -- 2016-08-15 (月) 04:54:49
  • 剣士のところの「祈り人が天の遺伝子を所有することは稀なので、運が悪いと序盤でもさっぱり産まれないことがある。」って意味不明なんやけど -- 2016-08-15 (月) 17:05:49
    • 遺伝子関連の項目読んで来い -- 2016-08-15 (月) 18:47:39
      • ? 天の職遺伝子持った祈り子とかどこにいるのよ -- 2016-08-15 (月) 19:52:37
      • ルクルのページの遺伝情報見てみたらいいよ -- 2016-08-15 (月) 20:00:08
      • ルクルはGかG+しか付きませんけど。属性と職の違いすら分かってないとか遺伝子関連の項目読んで来れば? -- 2016-08-15 (月) 20:03:08
      • おう、勘違してたわ ルクルは関係なかったね 遺伝子関連項目3回読んどくわ -- 葉2? 2016-08-15 (月) 20:13:39
  • 槌の者 跳力0だと巨人兵攻撃する時に雑魚巻き込みます 少しでも上げると× -- 2016-08-15 (月) 18:06:11
  • 爪の者の妖の者並の攻撃力を持つもいらないかな -- 2016-08-15 (月) 18:13:18
  • ここまで反映&一部改変。文章は得意じゃないので改良よろしくお願いします -- 2016-08-16 (火) 16:37:52
  • 鎚LV45 攻撃1105 防御338 HP1400 反映お願いします。あと少し~!! -- 2016-08-16 (火) 22:46:51
    • 反映しました! -- 2016-08-16 (火) 22:55:17
  • 弓24HP425攻撃323防御44 -- 2016-08-17 (水) 19:00:30
    • miss まぁいいか 弓LV28 HP485 攻撃367 防御52 弓LV31 HP530 攻撃400 防御57 弓LV33 HP560 攻撃422 防御59  -- 2016-08-17 (水) 19:05:27
      • 弓Lv34 HP575 攻撃433 防御60 -- 2016-08-17 (水) 22:06:32
      • 弓Lv35 HP590 攻撃444 防御61 -- 2016-08-18 (木) 20:28:26
      • 弓Lv36 HP605 攻撃455 防御62 -- 2016-08-18 (木) 20:29:43
      • 弓Lv37 HP620 攻撃466 防御63 -- 2016-08-20 (土) 10:11:48
      • 弓Lv38 HP632 攻撃473 防御64 -- 2016-08-20 (土) 16:28:45
      • 弓Lv39 HP644 攻撃480 防御65 -- 2016-08-20 (土) 16:29:40
      • 弓40 HP656 攻撃487 防御66 -- 2016-08-21 (日) 20:10:47
      • 弓Lv41 HP668 攻撃494 防御67 -- 2016-08-23 (火) 19:46:33
    • 反映していただいて申し訳ありませんが弓Lv24の攻撃防御にLv28の数値が入っております。修正お願いいたします。 -- 2016-08-20 (土) 10:13:20
  • 突然変異を生け贄にしたらレベル一気に上がったけど、詳細なデータある? -- 2016-08-18 (木) 22:39:21
    • どっかに突然変異1体で5体分って書かれてた気がする -- 2016-08-18 (木) 22:49:41
    • 戦士ページにも突然変異に関するやつを他からコピペしてみた -- 2016-08-18 (木) 22:57:00
  • 見た感じ基本的に能力は基礎値+定数n×レベル(小数点以下切り捨て)っぽいですね 上の方だとには微調整が入るようなので鉈は後半伸び悩むのかもしれません -- 2016-08-19 (金) 22:17:12
  • 妖の者の攻撃力おかしく無い?、他の戦士は概ね攻撃力まんま与えるのに、妖の者の天撃は表記の十分の一って… -- 2016-08-21 (日) 15:24:23
    • どこが攻撃特化なん? -- 2016-08-21 (日) 15:26:05
    • 他の戦士が一回殴るまでに入る多段回数で計算すると大体攻撃力なのと、数字が高いので防御1500超えみたいな巨人が出てきたときに強いんじゃないかと思います -- 2016-08-21 (日) 15:38:57
  • 槍弓が使いよう無さすぎて悲しい 見た目は割と好みなのに -- 2016-08-22 (月) 16:43:08
    • 槍は50にした結果劣化鎚のようでダメでしたが、弓は三点バーストがあるので火力ロマンかなぁと -- 2016-08-22 (月) 18:53:16
    • 弓はサボり魔だが機嫌がいい時の火力は中々のものなのでAIの改善に期待 -- 2016-08-23 (火) 03:27:13
  • まずは30くらいの剣・鉈で色つきを3体揃えて実働部隊に据え、他はそれからゆっくり手をつけてもよさそう -- 2016-08-24 (水) 14:05:36
  • 鉈35H843攻598防292 -- 2016-08-27 (土) 15:53:16
  • 鉈40H928攻648防307 -- 2016-08-27 (土) 18:27:12
  • 妖って見た限りだと祈り人の攻撃の恩恵が実質他の半分になるよな?そうだと現在天撃持ちは攻撃偏重ばかりだからジレンマだな -- 2016-08-28 (日) 12:05:12
    • 実際は前衛もおサボリや空振りを結構やらかすからそこまで大きな差はないよ 妖の方がムラありまくるのは確かだけど -- 2016-08-28 (日) 16:05:04
  • 槌って図体がでかいから取り巻きへの攻撃でも縦振りなら巨人兵を巻き込むことがあるな -- 2016-09-04 (日) 12:17:17
  • AI改善されてから弓がやたら強いぞ。弓三人でE9Sとれる -- 2016-09-05 (月) 23:16:48
  • 弓のもののところに書いてある2ADキャリー運用って何? -- 2016-09-11 (日) 02:56:18
    • ググってもそれらしいのでてこないし、誤字なのかものすごいニッチな用語なのか。いずれにせよ、判りやすい表記をお願いしたいね。 -- 2016-09-14 (水) 13:09:22
      • あー、LOLってゲームで使われる用語のようですね。Attack Damage Carryの略で、高いダメージを与えて、勝利へ導く(carryする)キャラのことや、その運用方法のことらしいです。ゲームのジャンルがそもそも違いますし、判りにくいですし、修正できる方に修正してもらいたいところですね。 -- 2016-09-14 (水) 13:20:45
    • 正確にはMOBA系から派生して使われるようになったネトゲ用語だね。通常攻撃でダメージ出す役割の事で、skill damage dealerとかnukerとの差別化で使われるけど、このゲームにskillも糞もないし適切じゃないね -- 2016-09-14 (水) 14:35:01
    • 修正してみた。ちなみに、Wikiは通常の文章にちょっとした記号の付与で書式を付けるような記法だから、中学生程度の読解力と日本語の入力能力があれば大抵のページはだれでも編集はできるよ。 -- 2016-09-14 (水) 20:12:48
  • 9/15のメンテで戦士レベル100まで上限解放された模様 -- 2016-09-15 (木) 23:07:24
    • マジで⁉︎…せっかく槌の者カンストまじかだったのに…カンストしたら弓の者上げようとしてたのに… -- 2016-09-16 (金) 19:39:46
    • 「レベルアップに必要な生贄数」はLv51以降も1人ずつ増える、でいいのかな? -- 2016-09-18 (日) 14:11:30
    • レベルアップに必要な生贄数は、現在確認されている限り1人、2人、3人、4人と増えています。この調子でいけば、レベル99から100にするのに必要な生贄数は1299人。累積で2万人↑ -- 2016-09-18 (日) 18:50:41
      • 51から52になるには27人。つまり二人ずつ増えてる -- 2016-09-18 (日) 22:22:06
      • 侵略による被害よりも生贄の方が犠牲者多くなりそうだなw -- 2016-10-01 (土) 15:05:36
  • 半澤さんのツイに「トオマだけでなく鉈と爪もCV担当」を示唆する文がありましたので反映させて頂きました -- 2016-09-17 (土) 18:45:12
  • 「レベルアップに必要な生贄数」のLv1が0ってことは、そのLvに上げるための数を示していると思うけど、そうならばLv10,25,30が違ってないかな? -- 2016-09-18 (日) 14:16:32
    • ごめん、まちがってなさそうかも -- 2016-09-19 (月) 01:14:52
      • ごめん、PC版で最初からやって確認したらやっぱり間違ってる。Lv30は合ってるんだけど、Lv10になるときはやっぱり1人だった。まだ確認できてないけどたぶんLv25になるときも2人かな。累計数が1ずれてることになるのでもうちょっと確認したら修正しときます。 -- 2016-11-10 (木) 21:13:59
      • Lv24→Lv25もやはり2人だったので修正した。 -- 2016-11-12 (土) 00:27:52
  • ツイッターで爪を54まであげてる人いるんだけど、数字ずれてる。51-52で30人、52-53で34人、53-54で39人、54-55で45人 -- 2016-09-22 (木) 18:06:36
    • コメ内容がちょっと曖昧なんだけど、レベルアップに必要な生贄数のことを言っていて、「51-52」というのはLv51→52っていう意味?だとするとすこし上のコメと食い違うし、そこだけ数値が飛んでるのが変なんだけど。。。 区切りだからなくもないかもだけど、もっと情報がほしいね -- 2016-09-22 (木) 18:42:56
      • すまん、進化直後の「51から52になって、次の53に必要な数」の画像だったから勘違いしてた。表であってる -- 2016-09-23 (金) 00:15:57
  • どこかしらに性別の情報が欲しかったのでステータス早見表に追加しました -- 2016-10-02 (日) 03:48:02
  • Lv60から生贄増加数の増加が+2に変わるみたいねLv70、80、90でもさらに増えそうな予感 -- 2016-10-04 (火) 17:57:14
    • な、なんだって。。。。 つまり、いままでLv60→61が90人と予測していたけど実際の所は91人だった、という感じ?そして61→62は105人? -- 2016-10-04 (火) 23:55:13
    • そして、もし10毎で更にっていう予想が当たっていたら、Lv99→100では2849 (累計で41846)かな? -- 2016-10-05 (水) 00:07:21
      • どんだけ契っては投げなきゃいけないんだ…… -- 2016-10-08 (土) 00:42:18
  • 授かり人3つにしても、3か月ぐらい10分フルで契っては投げ -- 2016-10-08 (土) 00:41:26
    • 10分戦士って祈り人の調達が間に合わなくない? U-Uに属性片方の30分戦士で回してるけどそれでもドロップ運悪いと次の祈り人が来なくて滞る -- 2016-10-08 (土) 01:22:51
      • 祈り人の枠があふれるよりは無駄がないんだ。連続プレイ中に後続が足りないって事態はそんなにならない印象 -- 2016-10-08 (土) 02:39:04
  • 100世代ぐらい重ねると名前は使い回されるみたいだけど、1周して同名で2人かぶったりとかあるのかな -- 2016-10-19 (水) 22:58:07
    • あった。爪を集中的に育ててた時に、保持してた良遺伝子の爪と新しく生まれた爪が同じ名前に -- 2016-10-20 (木) 10:54:06
      • あるのかー。細かいとこだけどちょいっと考慮してくれるといいのにな -- 2016-10-20 (木) 23:53:49
      • そんな、名前無限に用意するとかゲームじゃなくても不可能だろうに。一族の中に同名が二人いたって不自然でもなかろう -- 2016-10-21 (金) 14:08:05
      • いやいや、チェックしてスキップするだけでいいんだよ -- 2016-10-21 (金) 22:22:46
  • 自分で名前つけられるようにしてくれてもいいよね。まあサクサク贄るからあまり愛着あっても困るんだけど -- 2016-10-21 (金) 17:53:03
  • 下に色々足しました。初心者指南の方がよかったでしょうか -- 2016-11-01 (火) 00:19:17
    • 全部消してブログでやってくれ -- 2016-11-12 (土) 07:04:40
    • 利点だけ挙げられても結局どうすればいいのかわからず決めかねてたから俺的には嬉しい -- 2016-11-13 (日) 00:02:17
    • オススメの戦士以下の項目は必要ないと思う。持っている祈り人だって違うしどの戦士を選んでどういう順番で育てたら正解なんて答えはないんだから。こういうのは質問板で聞かれたら答えればいいと思う -- 2016-11-15 (火) 19:42:09
      • というか色々一生懸命書いてくれてるのはわかるんだけど、如何せん主観が入りすぎな気がする。wikiの性質上、誰が読んでも大きな異論が出ない客観的事実のみに留めるよう努めるべきじゃないかな -- 2016-11-15 (火) 19:50:35
    • 2週間以上経って反論もないようだから消すかね -- 2016-11-18 (金) 09:05:13
      • うーん、自分も不要派だけど、消すならば提案意見掲示板で告知してからのほうが良かったのではないかな。。 -- 2016-11-18 (金) 18:47:07
      • FAQのごちゃごちゃとした記載もそうだけど、たとえば研究・考察/戦士?とか研究・考察/祈り人?とか作って移してはどうかと提案しようかとは思ってたんだけど、ちょっと腰が重くて。。。 -- 2016-11-18 (金) 18:48:14
      • 書く時に提案もなかったから良いんじゃねー?お互い様や -- 2016-11-19 (土) 01:17:52
      • 情報持ち寄るwikiで、追加と削除が同じとは思えないけど。あと、書いてあった方が嬉しい意見もあるじゃん。もしかして書いた人と消した人が同じ?であれば話はわかるけど。 -- 2016-11-19 (土) 13:42:11
      • 情報だったら歓迎だけど9割方個人的な考えだからな…。個人ブログじゃないんだからああいうのこそ書くときに掲示板で相談したらどうなんだと -- 2016-11-19 (土) 23:31:17
      • ふーん。あなたが記載すべきか否かを裁定する人ってわけね。どうも考え方が相容れないようなので、お邪魔しないよう私は今後編集をやめておきますね。私が追加したページの中で祈り人/戦闘力?は入力してくれた方がいるのであれですが、アイテム,祈り人/特殊エピソード,祈り人/能力,祈り人/能力_進化1,祈り人/キャラクター,祈り人/遺伝子情報?など(と、それを#table_editしているページ)はメンテもされなさそうな気がするし、もうページごと消しちゃっていいですよ。 -- 2016-11-20 (日) 21:12:09
      • なんでこの人一人でキレてるの? -- 2016-11-21 (月) 01:00:39
      • 情報ならまだしも、編集も検証もできない個人的な考察は散々言われてるが、ブログでやるか、公共のものなのだから載せるにしても掲示板で同意を得てからにしないと。考察・攻略ページも消してくれ。 -- 2016-11-21 (月) 17:20:55
      • wikiga情報 -- 2016-11-21 (月) 22:41:29
      • 送信ミス。wikiが皆で情報持ち寄るものだとわかってるなら冷静になってwiki見返しなよ。編集してくれてるのはありがたいけど、あなたの特徴的な長文と意見ばかりが目立って本当に一人だけで運営しているブログみたいになってるよ。これじゃあ他に細かいところ編集してくれてる人達だって、どうせこの人が全部変えるんだし自分は何もしなくていいやって思うようになるよ -- 2016-11-21 (月) 22:53:23
  • 公式でも表記揺れしてるけど、槌か鎚かどっちが合ってるんかな -- 2016-11-16 (水) 01:45:56
    • 金属製にも木製にも見えないし、多分石製?だとすると、どっちが正しいかはわからないなぁ -- 2016-11-20 (日) 20:33:51
    • 石追 -- 2017-01-15 (日) 16:22:25
  • 槍と鉈について追記しました -- 2017-01-31 (火) 18:17:36
  • 誰も書いてないので弓のジャンプ着地時の欠点追記しました。 -- 2017-06-01 (木) 14:13:45
    • うーん。弓だけの話じゃないので…(剣や鉈、爪、妖も多かれ少なかれ同じ要素はある)。 -- 2017-06-01 (木) 15:35:24
      • だけど弓だけはこのデメリットが顕著に出ますよ。同じステータスで弓以外だと2回ジャンプできる所でも弓だと2回ジャンプできずに壁登りになるって事が頻繁に発生するのだから。 -- 2017-06-02 (金) 08:53:57

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Last-modified: 2017-06-02 (金) 08:53:58 (2519d)