全般

Q.いつ開始?

2016/08/02にオープンしたぞ!

Q.事前登録で何が貰える?

事前登録人数次第で貰えるアイテムが増えていきます。
1万人達成でドクロゴールド×30
3万人達成でドクロゴールド×50
5万人達成で限定レアキャラ「チュナ」

よって、黄金ドクロガチャ(救出クエ)☆3まったく拾えなくても一応チュナが☆3
※ただし最高レアは☆4

Q.面白い?

かなりマゾイ!!!!・・・だけど、「俺マゾ好きー」なら普通に面白いとなるはず。
一応言うが、「マゾゲー」だけど決して「クソゲー」ではない。案外いろいろとしっかりした作りになっている。

この程度のマゾさなら結構ソシャゲには多いのでソシャゲマゾゲーに慣れてるなら多分これにも普通に慣れれる

Q.だるい?

かなり人を選ぶゲーム。実際やってみないことにはわからない
まずはとりあえずプレイして、どうぞ。だるかったらやめればいい

Q.なんか育成がわからない

クエストで拾える丸い水晶みたいなのが「ウル」
いろいろ属性があるから、育てたい祈り人と同じ属性の「ウル」を各ステージで集め育成画面で育成しよう

Q.なかなかウルが集まらない

1-2を周回→救出した祈り人を生贄にささげるのと巨人兵ステージがおすすめ。
あとデイリー報酬が馬鹿にできない。
楽に集めたかったら、生贄かボーナスステージ(課金)。
生贄の場合☆1はLv3、☆2はLv10まであげてから捧げた方が効率が良い

Q.エピソードは?

生贄、進化、記憶のカケラ(S勝利報酬で確率入手)等で『祈り人の記憶』のエピソードからげっつ!

Q.契りができねーよ

祈り人の生命の種が必要。島エリア後半ステージで入手可能な子宝の実で回復するぞ!
1-2で救出できる☆1キャラはウル5400(初回のみキオク150必要)で進化でき、
進化後は契りが必ず1回できる状態となるのでうまく活用しよう!

Q.戦士たりないよ

契ろう。

Q.戦士のレベルがあがらねーよ

戦士を生贄しろ。え?戦士がたりない?契りだ、契り!

Q.祈り人の救出クエって黄金どくろしかないんですが

そうだよ。基本課金だよ!!
微課金以下はチュートリアル配布と事前、クエスト達成だけで頑張って!
デイリーとウィークリーで貰える黄金ドクロも馬鹿にならないよ!

Q.祈り人たくさんいる?

最初のうちは必要最小限でいい
でもたくさんいて無駄になることはないので、集めておくといいかも

Q.ウルの入手数とかわかる??

通常無課金ステージは2桁~。1面巨人兵ステージなら300ちょい。
課金のボーナスステージは現状不明。
あと☆2~3祈り人を生贄したら1500~3000くらいウルが手に入るぞ。
☆1なら300

Q.祈り人の進化の条件のLvってどれくらい?

☆1でLv10(ウル5400)、☆2でLv20(ウル30400)、☆3でLv30(ウル93600)

Q.すぐ戦士しんじゃうー!

レベルがたりない!レベルたりないならどんどん戦士生贄しろ!
それと祈り人のレベルもかなり関わってくる!
HP回復スキル持ちの祈り人を優先して育成推奨。

Q.神のお告げのクエストの条件がえぐいのですか?

1週間にウル10万個は無視していいんじゃないかな……ボーナスステージ利用すれば達成できる
生贄関連は1-2で祈り人救出できるからそいつらを活用しよう
金ドクロが貰えるクエストも多くあるので、なるべく達成させよう!
ちなみにクリアすると新たなクエストが出現するものもある模様。
(ex.『神のお告げを20回クリアせよ』達成後に『40回クリアせよ』が出現する等。なおこのタイプのクエストは累計ではなく、あくまでクエストが出現してからの達成回数のカウントとなる)

Q.神への貢ぎ物ってなに?どんなメリットがあるの?

ドクロを捧げることで神のLvを上げられる。
Lvが上がると戦士の体力が全回復するのに加え、
ウルや様々なアイテム、稀に戦士と祈り人の所持枠まで色々なものが貰えるよ。

Q.なんか課金ばっかじゃん

(何としても課金ゲーにしたい輩が湧いてる模様というか課金ゲー。でも、無課金でも一応できなくないから、現在無課金集団がいろいろ模索中だよ!色々試しているから待ってね!だから、よい情報があれば書き込んでいってね!

だって課金ゲーですから!
無課金?そこの無課金も、一緒にマゾく長くやろうず!Let'sマゾゲー!!(決してクソゲーじゃないよ)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前もどこかでで見た気がするけど「手持ちのウル+契らずに生け贄にした収入=総資産と考えたとき」のくだりが全然理解出来ないんだけど。なんでウルが減る量である「2400」や「400」が+方向に加算されてるの?なぜ同時に発生しない「契った場合」と「契らない場合」が加算されるの? -- 2016-10-26 (水) 19:16:31
    • 同時に発生する場合、支出の計算は減産されます。しないから支出が加算されます。携帯から例を書くのは大変なので、帰ったら別項目でわかりやすい解説を足します -- 2016-10-26 (水) 19:48:28
      • 書きました。余談ですが、この総資産の応用でオルカ実装直後にレベル1→100にすることが可能だったトカ貯金があります -- 2016-10-27 (木) 00:43:12
      • 解説を読んで目から鱗!これが経済学か……◆1と◆2の出る割合がどのようになっていたとしてもこの損得の考えは当てはまるのかな?戦士1人を産みだすことをウル何個分の価値と計上するかによるのかな -- 2016-10-27 (木) 04:26:10
      • 例のように◆1と◆2の割合が同じなら、契ってもウルはどんどん増えていきます。実際は◆1の割合の方が多いので◆2を生け贄にしても所持ウルは緩やかに減るのですが、その場合でも◆2は生け贄、◆1も◆2をあげる分の7200切ったら生け贄にするようにすれば書いた通りになります -- 2016-10-27 (木) 09:54:20
      • 読んでて一番わからなかったのはその割合の違いのとこですね。討伐クエに率の例を出してくれた人によると、割合は7:1ぐらいのようですね。それでも同じ結論なのかもしれませんが、具体例でも数を7:1で書いてもらえると納得できると思う。 -- 2016-10-29 (土) 21:08:05
    • ウル換算した総資産の考え方は重要だと思うので、一番基本的なとこまとめて書いておいたら? -- 2016-10-29 (土) 19:33:27
      • 補足しました。確かに長くなってしまったので別枠の方がよさそうですが、総資産の考えはどこのカテゴリに含まれるのかわからないので悩みます -- 2016-10-30 (日) 01:14:24
  • 50以上の項目を足しました。できる限り数字を入れてイメージしやすくしましたが、結局は個人の考え方になるのでそこのところはよろしくお願いします -- 2016-10-29 (土) 18:30:53
    • イメージにしよう -- 2016-10-29 (土) 19:15:35
    • 作成乙。かなり参考になった。ところで攻撃力38以下の◆3◆4を育成するのは損ってあるけど、何レベルで38以下? -- 2016-10-29 (土) 21:34:43
      • 追記します 初期値38ですね 余談ですがナルワラも成長率ボーナスがなければワイアと最終的にほぼ一緒になり危ないところでした -- 2016-10-29 (土) 22:05:50
  • 久々に見たらすごく充実してるなあ、編集してる方お疲れ様です。「ヤイカルにタマゴを生ませる」に噴いたw -- 2016-10-30 (日) 09:41:18
    • う~ん、最近はFAQというか考察・議論ページになってしまってほとんど内容読まなくなってしまった -- 2016-11-06 (日) 16:22:09
      • すみません。総資産のあれこれも含めて別ページに移動したほうがいいでしょうか -- 2016-11-06 (日) 16:26:56
      • どうなんでしょうね。 一問一答的なものと深いものが混ざっててどうかなと思う点もありますし、なにかあったらここを見よう的に一箇所にあったほうが良いだろうかという見方もありますし。 -- 2016-11-06 (日) 17:33:21
    • 見た感じ、少数もしくは1人で編集してるんじゃないの -- 2016-11-06 (日) 17:52:23
  • 帰ったら剣でウル大なしボナクエなしで1日30万以上火ウルを稼ぐ件について追記しようと思ってましたが、爪レベル2しかないので実は爪でもできるなら怒られるし爪派ともめて荒れるのは危険なのでやめた方がよさそうですね… -- 2016-11-06 (日) 13:48:43
    • 火ウル6人積み周回なら爪でも同じことできるよ。マルキアがいれば跳力祈り人と入れ替えて自動回復つきで高山も島も回れるから事実上ここが最高点かも。 -- 2016-11-06 (日) 15:32:16
      • や、火ウル大もフシコダリアもキサララリッサも使わないです。自動回復も場合によってはいらないです。某所で出ていた「60分で自然回復するHPは600だから意味ない」論は反例である4つと1つの例外のうち2つ(10%未満で出撃できない、1時間ちょうどで周回できるとは限らない)は出ましたが、肝心の効率に直結する残り3つが多分わざと出なかったんでしょう、嫌らしさを感じます -- 2016-11-06 (日) 16:13:24
      • じっくり考えた結果、「1セット回って疲労が溜まったチームが疲労抜けするまで回り続けられる周回チーム数を持ち、その全てでダメージを自動回復を考慮した上で600+n以内に抑え、かつ全員に火ウル大を剣より多く積める場合」に全ての反例を無効化し、理論上最高単位給になるので、長い目で見ると間違いなく爪が優勝で、他に勝てる戦士はないです。少なく見積もってもマルキア15人とか火ウル大30人とか要りますが、なんとかなるでしょう -- 2016-11-07 (月) 18:57:40
  • FAQとは英語のFrequently Asked Questionsの略語で、「頻繁に尋ねられる質問」の意味である -- 2016-11-07 (月) 19:36:23
  • 暫く見ない内にえらく私見にまみれたwikiになったな -- 2016-11-08 (火) 06:37:04
    • 育成・攻略ページ作ってそっちでやった方がいいかもねー -- 2016-11-08 (火) 11:32:56
    • 私見なのか理にかなった内容なのか、自分はちょっと内容読む気力がなくてわからないけれど、FAQは初心者がまず見ておこうというページだと思うので、ここを見て面倒なゲームだなと去ってしまわないかをちょっと懸念はしてる。 -- 2016-11-08 (火) 21:00:22
    • 情報が古いものは書き換え、あまりにも長文なものは削除し記述を見直しました -- 2017-03-16 (木) 16:04:38
  • さっき始めた!何からやろう -- 2016-11-16 (水) 01:44:17
    • 1-2ひたすら周回 -- 2016-11-16 (水) 01:58:10
      • ほんとに周回ばっかで飽きてきたぞ! -- 2016-11-19 (土) 01:17:58
    • wikiのFAQ見るといいぞ! -- 2016-11-16 (水) 18:08:05
  • FAQは5行程度を目安に整理してみた。長いのは攻略・考察で。 あとよく聞かれるガチャ確率についても電卓叩いて記述してみたけど、間違ってたら修正おなしゃす。 -- 2016-11-20 (日) 18:31:12
    • 自分も計算してみた所ほぼ同じ数値が出てきたので大丈夫かと思います。リスク分散の判断材料に◆3、4の全枠埋まる確率を追記しましたがこんなのいらねーだろってのであれば削除しちゃって下さい -- 2016-11-21 (月) 01:39:31
  • アプリを誤って削除してしまった、セーブデータを復元でかますか? -- druginmind? 2016-12-09 (金) 14:31:55
    • おそらく難しいかと。別ゲーの話ですが、運営に自分のIDや所持キャラ、最後に購入した課金履歴、最後に入ったダンジョン、ランク等の情報を渡せば復元してくれるゲームもあるのでユバの運営がそこまでやってくれるかは分かりませんが運営に報告してみるのも手かと -- 2016-12-09 (金) 16:54:14
  • ヤイカル複数進化させたとき生命の種が光ってるのがいたんだけど、どんな効果? -- 2016-12-14 (水) 03:33:58
  • ぐぬぬ、戦士の器ってどのくらいのレベルの戦士から使うのが良いんだ… -- 2016-12-18 (日) 05:13:17
    • 心臓は、割と余るから最初に10レベ位まで上げて周回用作って全部開けて、後は10レベ上がる毎に位で良いと思う、出来れば30以降の戦士は変異狙いながら -- 2016-12-18 (日) 11:29:13
  • 討伐クエストで少ししかダメージ受けてないのにHP0表記になります、これはバグですか?周回がはかどりません... -- iOS勢? 2016-12-20 (火) 01:45:51
    • その情報だけじゃ何ともいえない。少なくともそんなバグ報告は今まで無かったと思う。 -- 2016-12-21 (水) 16:23:53
  • 鎚の者1弓の者2で決戦クエスト用の編成作ったんだけど鎚の者が何故か立ちっぱだったりすぐ画面端まで走るせいでまるで壁になってくれない。何を間違えたのか…… -- 2016-12-21 (水) 07:42:06
  • 情報が古いので少しメンテナンスをしました -- 2017-03-16 (木) 15:55:52
    • ◆5、クリスタルドクロ、夜クエストの記述を追加 -- 2017-03-16 (木) 15:56:45
    • 戦士の心得昨日の追記 -- 2017-03-16 (木) 16:34:02
  • 契りについて追記しました -- 2019-08-27 (火) 07:59:43
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