2016/08/02にオープンしたよ
Unityで作られてるからChromeじゃプレイできない
推奨はInternet ExplorerとされてるけどFirefox(32bit版)や類するブラウザでも大丈夫。
PC環境によってどっちがいいかは違うからお好みで。
Flashと違ってブラウザを拡大するとゲーム画面も拡大できるのは利点…といえるかも
事前登録人数次第で貰えるアイテムが増えていきます。
1万人達成でドクロゴールド×30
3万人達成でドクロゴールド×50
5万人達成で限定レアキャラ「チュナ」
救出クエスト(ガチャ)で☆3が拾えなくても一応チュナが☆3
※ただし最高レアは☆4
別々です。
祈り人の育成は、クエスト道中で拾える丸い水晶「ウル」を消費して「祈り人育成」画面で行う。
ウルはクエストをクリアしてお告げ(任務)を達成していけば自然と貯まる。
戦士の育成は少々特殊で、このゲームではいくら敵を倒しても経験値の概念は無い。
戦士を強くするには同種の戦士を「生け贄」に捧げる必要がある。
もちろん生け贄に捧げた戦士はロストするので、どんどん契って産んで増やす必要がある。
序盤は1-2を周回して救出した祈り人を生贄にささげる、ある程度強くなれば巨人兵ステージがおすすめ。
祈り人を生贄に捧げればウルが回収できる。
祈り人はレア1ならLv3、レア2ならLv10まで上げてから生贄に捧げるのが最も効率が良い
デイリー報酬も馬鹿にできない。
てっとり早く集めたければ金ドクロを使ってボーナスステージへ。
契ろう。
戦士を生け贄にする事でしか戦士のレベルは上がらない。
その場でLvUPするのではなく「次に生まれた戦士が」LvUPする事に注意。
また、戦士のLvは職種によって分かれている。
剣の者をいくらLv10にしても鉈の者はLv1からのスタート。
レアリティが低い場合ボーナスを周回できるならそちらのほうが効率的になる。
ウルは☆2の進化に必要なウルが30400、そいつを生贄に捧げればウル30000獲得。
つまり400のウル消費だけで、Lv上げ→進化→契り→生贄→ウル獲得、のループが完成する。ただし総合的には損なのでおすすめしない。
ステータスを気にしない生贄用であれば、
☆2をLv10まで上げる→生贄→獲得したウルで☆1をLv10まで上げ進化→契り→祈り人生贄、で生贄用戦士1とウル5400獲得できる為効率が良い。なんならもう1人生贄戦士を作れる
ウルの差分だけでだけで見ると2400と400で一見◆2の方が特に見えるが
手持ちのウル+契らずに生け贄にした収入=総資産と考えたとき
◆1は契り1回2400+560=2960の損失
◆2は契り1回400+7800=8200の損失となり
◆1の方が約2.7倍特になる。
変異狙いでない場合は◆2は全て契らせないで生け贄にした方が効率がよい。
うまくはまればドロップだけで無限ループできるし、3-2以降なら増えていくこともある。
[具体例]
手持ちに風ウル50000、5ヤイカル、5マキリがいるとする。
全て生け贄にした場合を考えると、総資産は50000+(540×5)+(7800+5)=91700になる。
1 マキリをママにした場合
マキリで契る時に差し引かれるウルは400。5人分で残りウルは48000。
しかしマキリで契ることよって「本来生け贄で得られるはずだった7800」も同時に失われる。
一人あたりの損失は400+7800=8200。
そのため手元に残る総資産は48000+(540×5)=91700-(400+7800)×5=50700となる。
2 ヤイカルをママにした場合
ヤイカルで契ることよって差し引かれるウルは2400。5人分で残りウルは38000。
同時に総資産から「本来生け贄で得られるはずだった540」を人数分引く。
一人あたりの損失は2400+540=2940。
その場合手元に残る総資産は91700-(2400+540)×5=38000+(7800×5)=77000になる。
どんどん戦士を生贄に捧げてLvを上げればHPと攻撃防御力がUPする。
祈り人もLvが上がれば付与される攻撃や防御力が上昇する。
祈り人の中にはHPを徐々に回復させる者や、一度死んでも復活できる者がいるので
見つけたら積極的に連れていこう。
変異で受けるダメージを減らすのも重要。レベルが低くても実HP3倍と計算すれば結構頑張れる。
アップデートにより50からさらに上げられる様になったが、レベル30以降はかなり苦行。
とりあえず30台になったら他戦士を育てるか変異を作ってゆっくりレベル上げをすればいいんじゃないだろうか。
現状は上げたとしても58まで上げて変異で+2を出し、生け贄に捧げてドクロゴールドを貰ったら先に祈り人を育てる方がよいと思われる。
一番伸び率を維持してくる鎚と槍でも攻撃力増加は1レベル15。
例として66のイメラを攻撃力15伸ばすのに上げるレベルは5(小数点によっては4)。
1人生け贄=2400ウルとした場合、50→51は2400*25で60000。
60000で5レベル上がらなくなるのは42あたりからなので、HPを考えない場合ここまで祈り人の方が得な計算になる。
ただし成長率は基本値に依存するので、ニナやカリナの場合はもう少し上になる。もちろん初期値が例に出したイメラ以下の場合は下がる。
また◆4は必要ウルが◆3より多いので上の通りではない。
例を出すとリドやリーザは必要ウルの関係でイメラやアグナスを100に上げるより圧倒的にウル効率が悪い。
基本値が高いサラやカロなどはウルあたりの効率で割ると上と同じくらいになる。
参考までに70の時点で既に◆4を96→100にするウルより多くなる。伸びも悪くなっているためこれ以上は確実に戦士が損。
上げたい戦士の職業やHPが欲しい場合も変わってくるので、自分で計算する方がいいかもしれない。
どの属性にせよ根気と子宝の実、またはドクロゴールドが必要になる。
ガチャで☆2ルクルを入手しているのなら1-2を周回して右に風属性の入った☆1スルカが出るまで粘ろう。
入手したらまずスルカと掛け合わせ、スルカの属性が遺伝したらルクルと掛けあわせよう。
ルクルは全ての遺伝子情報で属性の左側に風属性が入っている。子宝の実を使っても無駄になることはない。
高レアの祈り人がいるなら、高確率で左右両方に属性を持つ祈り人に子宝の実をつかうといい。
ダダ・ナウル、フシコ、スーラ・レイがおすすめ。ほとんどの場合一人で遺伝子に同色の属性をそろえており、悪くても片方に属性を持ってくる。
彼女らを親にするだけで戦士の側に属性がついていなくとも簡単に突然変異を狙える。
戦闘時の死亡でロストはしない。
祈り人も戦士も生贄に捧げた時のみロストする。
ゴールした時点で戦士が3人いなければならない。
そもそも1~2人で出撃した場合Sは取れないし、道中で死亡して数が減っても取れない。
画面下の戦士アイコンをクリックするとその戦士を中心とした画面表示となる。
足の速い戦士をフォーカスして敵を倒してしまう前に敵からウルを取り出すとか、(特にボーナスステージなどで)足の遅い戦士にフォーカスして配置されたステージに配置されたウルを回収しやすくする、などに活用できる。
まず育成画面にある「進化条件」を満たして進化する必要がある。
進化後は最低1回は契れるが、複数回契るには祈り人の生命の種が必要。
島エリア後半ステージで入手可能な「子宝の実」で回復もできるが貴重。
序盤は1-2を回して☆1キャラを進化させて契ろう。子を産めなくなった祈り人はそのまま生け贄にすればエコロジー。
どうしても足りないと感じるなら、金ドクロ1つ消費して行けるボーナスステージで高評価を取れば一気にキオク50程度貰える。道中得られるウルも桁違い。
もっとてっとり早くするなら金ドクロ6つで進化エピソード開放も可能。
開始当初は通常ステージでは1周で得られるキオクが非常に少なく貴重なイメージが強かったが、今は一回で5~7程度もらえ、ボスでは10もらえることもあるので、デイリーを消化しているうちにそこそこ溜まっていることもある。
現状なら一日で、少なくとも☆1の進化に必要な150を溜めるのはそう難しくないと思われる。
またのんびりやる場合でも巨人をまめに撃破していれば溜まっていく。
草原と森は巨人が30分で復活する上戦士が育てば祈り人無しでも余裕なので、そこそこの風ウル目当てでやっていれば同時に溜めていける。
渓谷は3-1、3-2は5だが3-4は10なので産声のお守り狙いのついでに溜まる事も多い。
島は4-1も10だが、4-2はSでないと出ない上5なのでキオク目当てなら子宝の実狙いついでで4-4をA以上で回すか、4-1でB以上を出していく感じ。
高山も島と同じだが、5-4がSを出しやすいマップなので火ウル稼ぎのついでに集められる。
ウルもドロップした☆2の祈り人をレベル10にして生け贄にすれば7800の利益が出る。
一度進化エピソードを解放すれば、その祈り人はドロップする度ずっと契りに使えることなども考慮し、金ドクロをボーナスステージに費やすか判断しよう。
生贄にした時や契りを行った時自動的に開放されるものと、
キオクのかけらで開放するものがある。
「祈り人育成」画面の右上にある「祈り人の記憶」から確認することができる。
黄金ドクロはお告げで稼ぐ事ができる。もしくは各クエストの初回クリア時にも貰える。
現状該当のデイリー・ウィークリーをすべてクリアで、1周間で87ドクロを貰える。
2016年8月8日まではスタートダッシュキャンペーンで黄金ドクロがたくさん貰えた。
延長されました。
終了しました。が、現在もログインボーナスで9日間で計75ドクロ貰えます。
お告げと合わせれば週あたり5連救出を2~3回できる計算に
最初のうちは必要最小限でいい
でもたくさんいて無駄になることはないので、集めておくといいかも
☆1でLv10(ウル5400)、☆2でLv20(ウル30400)、☆3でLv30(ウル93600)、☆4で(ウル113200)
進化前の姿に戻すことは残念ながらできない。
ただ、ボイスやグラフィックは祈り人のステータス画面右上[祈り人の記憶]でいつでも確認できる。
ボイスにはゲーム開始時用のものなど色々あるので一聴の価値アリ。
ただし、一部の祈り人には特定ステージへの出撃で見ることができる討伐エピソードがある。
進化前と進化後で別々の内容となり、進化前エピソードは進化前の状態で出撃しなければ見ることが出来ないので注意。
討伐クエストには祈り人の数が保有枠ぴったりの場合まで出撃することができます。
その出撃で祈り人を救出した場合でも問題無く保有する事ができ、保有枠+1人の祈り人を所有した状態になります。
保有枠を超えた状態で討伐クエストに出撃しようとするとメッセージが表示され、出撃が中止されます。
(強行して出撃することはできません。)
救出クエストの場合は救出後の人数が保有枠+5人となる場合までであれば出撃することができます。
(つまり5人救出の場合は保有枠ぴったりまで、1人救出の場合はすこし超えていても出撃できます)
いずれにしても上限で出撃制限がかかるため、せっかく救出したのに枠が足りずに所有できないというようなことはありません。
序盤ではどうやってもクリアできない物も含まれるので無理に最初から狙わないようにしよう。
ウルやドクロを○個獲得する系のお告げはボーナスステージを利用すれば楽に達成できるが、
通常ステージも含めて宝箱から出たアイテムは計上されない事に注意。
お告げ以外では課金でしか手に入らない金ドクロを入手できる貴重な手段なので可能なら積極的に達成していきたい。
お告げのクリアがトリガーとなって発生するお告げがある。
○回クリアせよ!や○個獲得せよ!といった数字はお告げが発生してからのカウント。
(例えば『神のお告げを20回クリアせよ』達成後に出現する『40回クリアせよ』は20/40ではなく、0/40からのスタート)
ドクロを捧げることで神のLvを上げられる。
Lvが上がると戦士の体力が全回復するのに加え、
ウルや様々なアイテム、稀に戦士と祈り人の所持枠まで色々なものが貰えるよ。(参考:神への貢ぎ物)
わかりやすいメリットとして、Lv10で戦士枠が+1、Lv30、Lv50でもそれぞれ戦士枠が+1される。
DMMポイントで買ったドクロゴールドは150日で消滅します。
ゲーム内のお告げやログインボーナスで取得したドクロは無期限です。
デイリーは毎日午前5時、
ウィークリーは毎週土曜日午前5時、
スタンプは毎日0時に更新です。
PC版で確認されてる現象。画面中央の上にでてる[ OK ]を押すと元に戻る(ブラウザによる?)
戻らない場合はリロードするかブラウザを再起動してください
スマホ版でも確認された。右の画像のように表示される。対処法はPC版と同様、アプリを再起動が安定
枠の拡張はその名の通り。
ドクロゴールドは救出クエストへの出撃、ボーナスクエストへの出撃などのほか、
百日ダケ/千年草/産声のお守り/子宝の実/各地のキオクなどの代わりとして利用できる。
(それらのアイテムを未所有時や使用をキャンセルした際に代わりにドクロゴールドを使用するかを問われる。)
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