FAQ・よくある質問
- ☆2LV20で400消費で産ませるより ☆2LV10で生贄にして ☆1産ませる費用に上げた方が効率いいんでない? --
- あー器0でいい生贄用ならそうかも。追記しとくね --
- 突然変異に法則とかあんのか?? -- m.k.r.?
- 属性遺伝子持ちの祈り人を戦士と契らせて同色が2つ揃えば突然変異。遺伝子を継承するかはランダムっぽいから法則ってほどのものはないんじゃない --
- 1-2あたりで拾える☆1を進化させれば、記憶は引き継ぐからLv10にするだけで延々進化→出産→生贄→進化ができるのな・・・ --
- ここ含む各記事で課金ゲーアピールしたい奴が湧いてるみたいだけど 特にこんな初心者向けが見るであろうページで何ほざいてんだって感じ --
- Q.死んだらロストする? を追加したらどうかな。初めてやったとき、ちょっとびくびくしてたからさ。 --
- どうかな?って聞かなくても自分で追加したったらええんやぞ …追加したついでにカテゴリ分けしたので質問も追記しやすくなった筈 --
- チュートリアルで殺され(失敗させられ)てるからそこはいいんじゃないかな。祈り人がロストする可能性の方なんだろうか --
- カーニャって事前登録以外で手に入りますか? --
- さっき5人ガチャで引いた なお唯一の◇3だったもよう --
- 祈り人の疲労はどれくらいで回復? --
- ちなみに突然変異を生贄に捧げるとノーマル5人分の効果があるで。 --
- lv50でも戦士枠が増えることを確認 --
- カーニャは事前登録以外でも手に入るよ。普通にガチャで出た。 --
- ガチャの確率表記って・・5人救出で10人出現中1名でる確率なのかな?そうなると5連の1回分の確率が上がるわけじゃない気が・・・100人助けても1名も☆3すら出ない事ありあそうだなw --
- 確率表記は「確実に」誤表記が含まれるので、参考値にすらしてはいけないんだゾ ☆2が70%で1名出る可能性があるって言われたらおかしいでしょ・・・? --
- 救出クエのときに黒い飛空艇と金の飛空艇のどちらを引くかでまるで違うよね。 --
- 目次がバグってない?どれクリックしても「事前登録~」に飛ぶ…直せる人頼みます --
- よく見る『特攻キャラ』ってなんなの?走力とか破壊力を特化させた奴の事? --
- 特効キャラのことなら、特定の何かに対して特に強いキャラのこと。ソシャゲだとイベント特効キャラ、つまりイベントマップで強化されたりイベント報酬を増やしてくれたりするキャラのことを言う場合が多い。このゲームだと報酬増えるタイプっぽいね --
- Q.ゲーム中に急に画面が文字だらけになった←新しいキャラを確認したときよくなります。ウチの環境だと(Win7/FireFox?)再起動しなくても文字の半透明スクリーンの真ん中上部の「OK」クリックで難なく続行できますが…環境によるのかな? --
- 槌の者がすごい勢いで巨像から逃げるんだけど仕様? --
- 槌を残してなくて確認できないけど、跳力ないと巨人に届かないって話を聞いたことあるから試してみると変わるかも?ダメだったらごめんよ --
- どうでもいいQだけど。「出撃時のかけ声は何て言ってるの?」 --
- ファタタタイ 誰か忘れたけど祈り子がそう言ってた --
- 刀隊~って聞こえるけど違うかな --
- そういう世界感ではないので、さすがに違うと思います。 --
- ワイタエが生け贄になるとき「もう一度、あなたが『ファタタタイ!』と叫ぶ姿を見たかった」ていうことを言う。 --
- ワイタエをお気に入りにした状態で戦士を生け贄にした時じゃなかったかな --
- 事前知識無く聞いてたときは「ファ」とは思いもよらなかったのに、これをみてから聞くと「ファ」っぽく聞こえるとから面白い --
- それなw ずっと「あたたかい」って言ってるのかと思ってた。 --
- 祈り人の能力効果って疲労に応じて漸減するんでしょうかね?それとも疲労最大で無効化するだけ? --
- 疲労最大で無効になるだけだと思う。少なくとも数値に変化ないし、挙動でも変化があるようには見えない。 --
- そう見えますよね-。疲労最大は回復に時間がかかるように見えるから赤までにしてるけど、どこまで疲労させていいのか定石がわからない。 --
- ☆4☆3って誰が当たりなんだ --
- ボス面の記事読んでるとボスとは別の機械兵を倒さないと救出は発生しないってあるけど、これターゲット指定とかできるの?? --
- 無い。だから1-5、2-5とかは育った戦士だと先にbossが死ぬので救出はほぼ不可能 --
- 戦士の体力が少なすぎて出撃できない時って体力が何%以下のときなんだろう? --
- 10%以下の時ですよ。例えば体力800なら81になれば出撃できます --
- 800なら80で出撃。1でも増えたら81になるけど、まあ6秒程度のことだからどうでもいいか… --
- 前もどこかでで見た気がするけど「手持ちのウル+契らずに生け贄にした収入=総資産と考えたとき」のくだりが全然理解出来ないんだけど。なんでウルが減る量である「2400」や「400」が+方向に加算されてるの?なぜ同時に発生しない「契った場合」と「契らない場合」が加算されるの? --
- 同時に発生する場合、支出の計算は減産されます。しないから支出が加算されます。携帯から例を書くのは大変なので、帰ったら別項目でわかりやすい解説を足します --
- 書きました。余談ですが、この総資産の応用でオルカ実装直後にレベル1→100にすることが可能だったトカ貯金があります --
- 解説を読んで目から鱗!これが経済学か……◆1と◆2の出る割合がどのようになっていたとしてもこの損得の考えは当てはまるのかな?戦士1人を産みだすことをウル何個分の価値と計上するかによるのかな --
- 例のように◆1と◆2の割合が同じなら、契ってもウルはどんどん増えていきます。実際は◆1の割合の方が多いので◆2を生け贄にしても所持ウルは緩やかに減るのですが、その場合でも◆2は生け贄、◆1も◆2をあげる分の7200切ったら生け贄にするようにすれば書いた通りになります --
- 読んでて一番わからなかったのはその割合の違いのとこですね。討伐クエに率の例を出してくれた人によると、割合は7:1ぐらいのようですね。それでも同じ結論なのかもしれませんが、具体例でも数を7:1で書いてもらえると納得できると思う。 --
- ウル換算した総資産の考え方は重要だと思うので、一番基本的なとこまとめて書いておいたら? --
- 補足しました。確かに長くなってしまったので別枠の方がよさそうですが、総資産の考えはどこのカテゴリに含まれるのかわからないので悩みます --
- 50以上の項目を足しました。できる限り数字を入れてイメージしやすくしましたが、結局は個人の考え方になるのでそこのところはよろしくお願いします --
- イメージにしよう --
- 作成乙。かなり参考になった。ところで攻撃力38以下の◆3◆4を育成するのは損ってあるけど、何レベルで38以下? --
- 追記します 初期値38ですね 余談ですがナルワラも成長率ボーナスがなければワイアと最終的にほぼ一緒になり危ないところでした --
- 久々に見たらすごく充実してるなあ、編集してる方お疲れ様です。「ヤイカルにタマゴを生ませる」に噴いたw --
- う~ん、最近はFAQというか考察・議論ページになってしまってほとんど内容読まなくなってしまった --
- すみません。総資産のあれこれも含めて別ページに移動したほうがいいでしょうか --
- どうなんでしょうね。 一問一答的なものと深いものが混ざっててどうかなと思う点もありますし、なにかあったらここを見よう的に一箇所にあったほうが良いだろうかという見方もありますし。 --
- 見た感じ、少数もしくは1人で編集してるんじゃないの --
- 帰ったら剣でウル大なしボナクエなしで1日30万以上火ウルを稼ぐ件について追記しようと思ってましたが、爪レベル2しかないので実は爪でもできるなら怒られるし爪派ともめて荒れるのは危険なのでやめた方がよさそうですね… --
- 火ウル6人積み周回なら爪でも同じことできるよ。マルキアがいれば跳力祈り人と入れ替えて自動回復つきで高山も島も回れるから事実上ここが最高点かも。 --
- や、火ウル大もフシコダリアもキサララリッサも使わないです。自動回復も場合によってはいらないです。某所で出ていた「60分で自然回復するHPは600だから意味ない」論は反例である4つと1つの例外のうち2つ(10%未満で出撃できない、1時間ちょうどで周回できるとは限らない)は出ましたが、肝心の効率に直結する残り3つが多分わざと出なかったんでしょう、嫌らしさを感じます --
- じっくり考えた結果、「1セット回って疲労が溜まったチームが疲労抜けするまで回り続けられる周回チーム数を持ち、その全てでダメージを自動回復を考慮した上で600+n以内に抑え、かつ全員に火ウル大を剣より多く積める場合」に全ての反例を無効化し、理論上最高単位給になるので、長い目で見ると間違いなく爪が優勝で、他に勝てる戦士はないです。少なく見積もってもマルキア15人とか火ウル大30人とか要りますが、なんとかなるでしょう --
- FAQとは英語のFrequently Asked Questionsの略語で、「頻繁に尋ねられる質問」の意味である --
- 暫く見ない内にえらく私見にまみれたwikiになったな --
- 育成・攻略ページ作ってそっちでやった方がいいかもねー --
- 私見なのか理にかなった内容なのか、自分はちょっと内容読む気力がなくてわからないけれど、FAQは初心者がまず見ておこうというページだと思うので、ここを見て面倒なゲームだなと去ってしまわないかをちょっと懸念はしてる。 --
- 情報が古いものは書き換え、あまりにも長文なものは削除し記述を見直しました --
- さっき始めた!何からやろう --
- 1-2ひたすら周回 --
- wikiのFAQ見るといいぞ! --
- FAQは5行程度を目安に整理してみた。長いのは攻略・考察で。 あとよく聞かれるガチャ確率についても電卓叩いて記述してみたけど、間違ってたら修正おなしゃす。 --
- 自分も計算してみた所ほぼ同じ数値が出てきたので大丈夫かと思います。リスク分散の判断材料に◆3、4の全枠埋まる確率を追記しましたがこんなのいらねーだろってのであれば削除しちゃって下さい --
- アプリを誤って削除してしまった、セーブデータを復元でかますか? -- druginmind?
- おそらく難しいかと。別ゲーの話ですが、運営に自分のIDや所持キャラ、最後に購入した課金履歴、最後に入ったダンジョン、ランク等の情報を渡せば復元してくれるゲームもあるのでユバの運営がそこまでやってくれるかは分かりませんが運営に報告してみるのも手かと --
- ヤイカル複数進化させたとき生命の種が光ってるのがいたんだけど、どんな効果? --
- ぐぬぬ、戦士の器ってどのくらいのレベルの戦士から使うのが良いんだ… --
- 心臓は、割と余るから最初に10レベ位まで上げて周回用作って全部開けて、後は10レベ上がる毎に位で良いと思う、出来れば30以降の戦士は変異狙いながら --
- 討伐クエストで少ししかダメージ受けてないのにHP0表記になります、これはバグですか?周回がはかどりません... -- iOS勢?
- その情報だけじゃ何ともいえない。少なくともそんなバグ報告は今まで無かったと思う。 --
- 鎚の者1弓の者2で決戦クエスト用の編成作ったんだけど鎚の者が何故か立ちっぱだったりすぐ画面端まで走るせいでまるで壁になってくれない。何を間違えたのか…… --
- 情報が古いので少しメンテナンスをしました --
- ◆5、クリスタルドクロ、夜クエストの記述を追加 --
- 戦士の心得昨日の追記 --
- 契りについて追記しました --
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