注意:ページ内に未検証項目を多く含みます

遺伝子について

  • 契りによって誕生する戦士の性質は、親である戦士と祈り人の持つ「遺伝子」の組み合わせによって決定します
     
  • 遺伝子の組み合わせによって決定するのは次の3つの要素です (公式/遊び方)
    • 戦士の職業(剣の者、鉈の者、槍の者、弓の者、槌の者、爪の者、妖の者)
    • 戦士の器の数(0~4)
    • 戦士の属性(ノーマル、天、風、火、水)
Preyer_dna.jpgFighter_dna.jpg
祈り人の遺伝子戦士の遺伝子
  • 戦士の遺伝子は、上から「戦士の器、属性、職業」とそれぞれ左右に2つずつ並んでいる
  • 祈り人の遺伝子は、上から「戦士の器、属性、民族」とそれぞれ左右に2つずつ並んでいる
     
  • 戦士の遺伝子は生涯変わることはありませんが、祈り人の遺伝子は都度変わります
    • 祈り人の遺伝子は生命の種によって違う。同じ祈り人でも、初めから持っている遺伝子は違い、「子宝の実」で増やした場合も同様に変わる (公式/遊び方)
 
  • 次世代の戦士には、親である戦士と祈り人の遺伝子を合わせた4つから2つが受け継がれる
    子戦士の左側の遺伝子を[戦士/祈り人 左]、右側を[戦士/祈り人 右]からそれぞれ確率で判定している(下記の表を参考)
器による例
 
戦士UUU
祈り人OU
戦士U or OUU or U
-  
器遺伝例.png

この表の子戦士は [U x UU]、[U x U]、[O x UU]、[O x U] のいずれかで生まれてくる
この場合、親の戦士と同じ( UxUU )、親戦士の左+親祈り人の右( UxU )、親祈り人の左+親戦士の右( OxUU )、親の祈り人と同じ( OxU )である

  • 属性、職業も同じように左右が決定される
    • 属性で風x風を狙うなら、左に風属性をもつ親(戦士or祈り人)と右に風属性をもつ親(戦士or祈り人)、あるいは 左右に風属性を持つ祈り人を用意する必要がある
       
  • 各遺伝子によって、次世代の戦士が誕生するまでにかかる授かり時間が変わる 【授かり時間
  • 戦士のレベルを上げる(生け贄をくりかえす)なら、器0、属性なし、優先なしの◆1 祈り人とウバや器なしの戦士と祈り人を契り続けると待ち時間が短く楽
    • 戦士+祈り人で、器1か属性1までは最短授かり時間 (優先遺伝子なしの場合に限る)
Tips
契りの儀は互いの《 しるし 》が融合し、新たな命を宿す神聖な儀式なり。一族を繁栄へと導くため、励むべし。
 

戦士の器の遺伝子

O.jpgU.jpgUU.jpg
器が0器が1つ器が2つ
  • 器の遺伝子は次世代の戦士の持つ器の数(編成できる祈り人の数)に関わっている。
    • 戦士自体の器(祈り人編成スロット)はアイテムの「大器の心臓」を消費することで拡張することもできる。ただし遺伝子には影響しない
       
  • 祈り人が持つ、器の遺伝子はランダムである [未検証]
    • 祈り人によって数パターンが存在する。それぞれ生命の種を増やした際に入れ替わるパターンがあるかはまだ不明
+  information
Tips
戦士が編成できる祈り人の数は、それぞれの「器」の数で決まる。
戦士の「器」の数は、生まれた時から定められている。しかし器は増やすこともできる。
 

属性の遺伝子

  • 属性の遺伝子を、戦士・祈り人が持っている場合がある
    • これらは単体では特に何も起こらない。また、火x水など、左右で違う場合もノーマルとなり何も起こらない
    • 戦士の持つ属性は前世代からの継承によるもの
    • 祈り人は属性の遺伝子を持っていることがある
      • 民族によって持つ属性の種類が固定だったり(例:森の民は火属性を持たない or 持ちにくい etc)、確率が違う可能性がある? [未検証]
 
  • 稀に、左右の遺伝子が共通の属性の遺伝子になり、属性を持った次世代の戦士を授かる場合がある。これを突然変異の戦士と呼ぶ
    • 「天、風、火、水」の属性を持って生まれた戦士のことを「突然変異」と呼びます
    • 突然変異の戦士はひと目でそれとわかる肌の色をしています
    • 属性を持つ戦士は、敵から受けるダメージを1/3に軽減します
    • また、属性を持つ戦士は、属性を持った敵に対して高い攻撃力を持ちます
    • 突然変異の戦士は子孫を残すことができません
       
  • 突然変異の戦士はLvが+1~2されて生まれてくることがある
    • +1、+2の条件は不明 [未検証]
       
  • 突然変異の戦士の種類と属性の遺伝子配列
    風の戦士火の戦士水の戦士天の戦士
+  information
Tips
突然変異によって生まれた戦士は、特異な色の肌を持ち、強靭な肉体を持つ。されど子供は残せない。
 

職業/民族 の遺伝子

  • 民族の遺伝子はそれぞれ固定されている。次世代の戦士の職業を左右する。
    • 例:槌の者を次世代で作りたいならば、弓の者(RxR)+島の民(BxB)を契らせて=槌の者(RxB)を狙う…など

祈り人の各民族の遺伝子配列

草原の民森の民渓谷の民島の民高山の民
GGGBRRBBRG

戦士の遺伝子配列

剣の者鉈の者妖の者槍の者弓の者槌の者爪の者
WALLGGGBGRRRRBBB

※ 左右が入れ替わっていてもその戦士になる(例:BxGでも妖の者)

+  information
Tips
戦士には7種の職業があり、それぞれ戦い方が異なる。それも《 しるし 》により定められしことなり。
 

優先遺伝子

dna_+.jpgdna_-.jpg
優先通常
  • 稀に遺伝子が光るケースが確認されている(画像を参考)
    この光る遺伝子は、次の世代の戦士に受け継がれる可能性が高くなるらしい
  • 優先遺伝子とは、契りのときに優先して子に引き継がれる遺伝子です。この遺伝子を持っている戦士が多いほど、強い一族をつくりやすくなります(公式/遊び方)
Tips
光る《 しるし 》は戦士の血筋を大きく変える力がある。高い確率で子に受け継がれ、一族の新たな力となるだろう。
 

生命の種

Seed_0.jpg
  • 進化した祈り人が持つ、次世代の戦士の素になるもの
    • 契りを1回行うことで1つ消費される。その祈り人に新たな生命の種を宿したいなら「子宝の実」か「ドクロゴールドx3」が必要になる
    • 1人の祈り人にたいして、最大で5つまでの生命の種がストックできる
      • ストックが0になり(枯渇)、そこから「子宝の種」などで新たな種を増やした際には遺伝子情報が変化する(変化にはパターンがある?)
      • ストックした場合に遺伝子情報に対してどう変化があるかは不明。
        公式の遊び方(「子宝の実」で増やした場合も同様に変わる)に準じるなら変化はする。
        ただし、同じ遺伝子のケースがきた、変わった、などの報告があるため、種をストックした際は枯渇と別の変化パターンになっている可能性もある [未検証]
    • 祈り人は「生命の種」を体内に持つことができます。遺伝子はこの中にあり、その配列は生命の種毎に異なります(公式/遊び方)
 
seed_1.jpg
  • 生命の種が光るケースが確認されている
    • 生命の種には、まれに光るものが出現します。これは遺伝子の中に「優先遺伝子」を1つ以上含んでいることを示しています(公式/遊び方より)
      • 生命の種が光っていても優先遺伝子を持ってないケースもある(下記参照)
光種_優先なしDNA1.jpg
光種/優先なし
  • 光る生命の種を持ちながら優先遺伝子を持たないケースの例
    • この祈り人と戦士で契りを行った結果、次の世代の戦士にも優先遺伝子は見られなかった
Tips
祈り人の「生命の種」には秘密がある、同じ祈り人でも「生命の種」はそれぞれ異なる。
 

次世代の戦士 サンプル例

遺伝子関連を総合した一例
健康優良児_.jpg
戦士の器3(UUxU)、突然変異(風)、優先遺伝子x2(属性)の鉈の者(GxG)
  • この状態で、戦士の器が3つ解放、突然変異(風属性)の戦士。
    • 属性の優先遺伝子はこの突然変異の戦士を授かるために親が持っていたもの
    • 突然変異の戦士なので契れない。ここからもう継承はしていけないため、
      Lv30で作ってしまうにはもったいないかも? → "優先遺伝子をむだづかいした健康優良児です"(投稿者談)
属性:突然変異を狙った組み合わせ一例
kumiawaserei.jpg
風(優先)x 風=突然変異(風) or 風(優先) x なし=ノーマル を狙う
  • 突然変異の戦士を狙いつつ、ノーマルになっても風(優先)を残して次につなげる交配の例
 

その他・関連

  • 次世代の戦士を生み出すために消費されやすいアイテム
    • 「子宝の実」は4-4(A評価)、4-5(S評価)のクリア報酬で運がよければ回収できる
    • 「産声のお守り」は3-4(A評価)、3-5(S評価)のクリア報酬で運がよければ回収できる
      Kodakara-mi_.jpgUbugoe-omamori_.jpg
Tips
「子宝の実」が出現する宝箱は、島エリア後半の討伐クエストにあるという。
「産声のお守り」が出現する宝箱は、渓谷エリア後半の討伐クエストにあるという。
 

遺伝継承率(参考データ)

表の数字は戦士側遺伝子の継承率(%)。()内の数字はデータ分母。

~2016/10/31
戦士職業戦士側が
優性遺伝子
祈り人側が
優性遺伝子
生命の種が
光っているか
器遺伝子属性遺伝子職業・民族遺伝子
×××52.0
(513)
52.9
(514)
52.7
(514)
48.2
(512)
79.6
(475)
78.4
(394)
××100
(1)
(0)(0)50.0
(2)
(0)75.3
(77)
××(0)(0)(0)(0)17.9
(39)
17.9
(28)
×(0)(0)(0)(0)(0)66.7
(15)
××46.5
(99)
41.0
(100)
48.0
(100)
54.1
(98)
78.7
(94)
83.1
(59)
×100
(1)
(0)(0)100
(1)
(0)82.4
(34)
×(0)(0)(0)0
(1)
16.7
(6)
0
(3)
(0)(0)(0)(0)(0)100
(4)
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑訂正、森との契りで爪が産まれた場合は引き継がれるけど、海との契りでは50~60% -- 2016-10-18 (火) 02:49:05
  • 弓と森の民で50回契ったら弓30槌11槍7妖2だったよ…運悪いんかね -- 2016-10-22 (土) 19:41:53
    • 属性はよくわからないものの、職業に関しては元戦士の遺伝子が強めというデータが出ています そうでないと剣のレベルが上げにくいからだと思います -- 2016-10-22 (土) 21:30:33
      • なるほど。確かに序盤は剣育成メインですしね。あとミスってたの消してくれた方ありがとう -- 2016-10-23 (日) 01:03:48
  • ここの遺伝子の説明の通りなら、[U x U ]と[O x O]で[U x O]しか生まれないはずなんだけど、器0で生まれるとかよくあるよね。直ったの? -- 2016-10-25 (火) 11:23:54
    • [U x U ]と[O x O]なら説明どおり[U x U ][U x O][O x U][O x O]の4パターンになるはずです。[U x O]しか生まれないのは[U x O]と[U x O]なので、縦と横を間違えているのでは -- 2016-10-25 (火) 12:35:54
    • 自分も最初、左=戦士、右=祈り人だと思ってたからその勘違いわかるわw [戦士の左]と[祈り人の左]から[子の左]になるわけです。 -- 2016-10-25 (火) 18:23:45
  • スルカにて、二人連続で[UxO][-xG][GxG]かつ光る種、が出ました。もしかして、遺伝子テーブルって種の優劣も含まれてるんじゃ?と思いましたが一例目なので偶然かな? -- 2016-11-07 (月) 06:23:35
    • その後二人とも属性遺伝子[G+ x -]とちぎらせました、両者とも突然変異になりました。まぁこの結果は(優勢が確定的かつ遺伝子の分配が平等なら)確率的に1/4なので、ぜんぜんおこるっちゃおこるんですが。 -- 2016-11-08 (火) 03:16:24
  • 妖(G×B)ずっと森ドロップで育てててたんだけど20世代目にしてシャウキ(G×B)との子が鉈になった…。左左は無いと思ってたよ… -- 2016-11-18 (金) 03:17:28
    • むむ。ずっと同じ組み合わせで育ててたということで、たぶん見間違いや組み合わせ間違いでは絶対無いってことなんだよね?報告が1例だとまだ様子見って感じな気はするけど。。種が光ってたかどうかとか覚えてます? -- 2016-11-18 (金) 18:51:48
      • ユバ様からoo(10分)作ってずっとだから間違いないかと。光ってたかは覚えてません。ビックリしすぎて一応妖×シャウキ子のスクショだけありますが、色々契ったら戦士親がB×Gの場合もあるんですよね?親は生け贄にして証明できないのでupしても意味無いかな?(鉈になった&枠圧迫したからその流れの戦士達はもう居ません) -- 2016-11-19 (土) 01:59:29
      • 念のため撮ったスクショ確認してみたら、何故そこしか残してない 状態のもので全然役にたちそうになかったです…。(鉈の頭 妖×シャウキアイコン 世代数字 でトリミングしてました) -- ? 2016-11-19 (土) 02:37:25
  • 職業天×優位水と祈り人 水×水で、剣しか産まれてくれないのだが爪って産まれるの? -- 2017-01-27 (金) 11:31:55
    • 生まれるよー。ウチの最初の爪の子はいきなり水変異Lv3だったけど。二人目がなかなか出なかった。 -- 2017-01-27 (金) 11:54:13
    • あくまで体感でしかないけど職業天はなんか受け継ぎやすい気がする。まぁでもちゃんと爪も生まれるはずだから根気よくやるしか無いなぁ -- 2017-01-27 (金) 12:12:45
      • ちゃんと統計はとってないけど、職業優先付いててもノーマル光で上書きされる傾向はある気が。妖経由の方がやりやすいかも。まだ槌はいないだろうし。 -- 2017-01-27 (金) 13:45:51
      • ちょっと米欄上に遡ったら職業遺伝子は戦士側が受け継ぎやすいデータが出てるって米があったわ。どこソースのデータでどのくらいの検証の結果なのかは不明だけどもwwww -- 2017-01-27 (金) 14:39:18
    • ありがとうございます!ちゃんと産まれるんですね。根気よく契りまくります。 -- 2017-01-27 (金) 13:01:03
  • 生まれた子が属性ノーマルの火+水+でアイコンに「突然変異」と表示されてるの、優性2つだとそうなるの?他の変異や遺伝持ち(優性1つ)にはないので -- 2017-03-01 (水) 21:26:05
    • 優性2つの時は何故かそうなる。多分バグというか設定ミスだね -- 2017-03-01 (水) 22:13:58
      • なるほど。ちょいちょい惜しいところがありますね -- 2017-03-02 (木) 17:21:57
  • このゲーム、属性相性みたいなものは無いのかな? -- 2017-04-16 (日) 12:57:20
  • 最近始めたばかりで、器2の鉈が欲しいのだけどなかなか生まれない……。草原で拾いまくって契るのと、種を回復させまくって契るの、どっちがいいんだろう…… -- 2017-09-22 (金) 07:19:34
    • 草原で拾い集めるのお勧め。沢山拾ってればそのうち職業遺伝子の左に優先が付いたのが出てくると思うから、ユバ様と契らせて器が遺伝することを祈るのだ -- 2017-09-22 (金) 08:42:54
    • 種はゲーム進めていくと属性を作りたいときに貴重になってくるから貯めておくのがお勧めですね、最初は草原を駆け抜けまくりましょう! -- 2017-09-22 (金) 16:40:50
    • ご助言ありがとうございます! 拾いまくって契っては生け贄契っては生け贄で頑張ります! -- 2017-09-22 (金) 17:38:37
  • 一番下の遺伝子が二つとも光っても何も変化ないんですか? -- 2017-10-08 (日) 22:22:48
    • 光ってるのは次の子に遺伝しやすいというだけです。光ってても遺伝されないこともありますが、高い確率で親の職業を受け継ぎやすくなります。職業遺伝子は光ってても授かり時間が長くならないですし、遺伝確率があがるだけでそれ以外はとくに変化はないです。 -- 2017-10-09 (月) 10:03:40
      • ありがとうございます、戦闘能力自体には変化ないんですね。 -- 2017-10-09 (月) 11:08:01
      • 戦闘能力あげるには、現状で祈り人のレベルを上げるか戦士のレベルを上げるか属性持ちを狙うかですね。 -- 2017-10-09 (月) 18:19:17
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添付ファイル: file器遺伝例.png 130件 [詳細] file光種_優先なしDNA1.jpg 265件 [詳細] fileseed_1.jpg 264件 [詳細] filekumiawaserei.jpg 278件 [詳細] fileUbugoe-omamori_.jpg 247件 [詳細] fileKodakara-mi_.jpg 284件 [詳細] file健康優良児_.jpg 331件 [詳細] filePreyer_dna.jpg 275件 [詳細] fileFighter_dna.jpg 263件 [詳細] fileO.jpg 268件 [詳細] fileU.jpg 276件 [詳細] fileUU.jpg 287件 [詳細] fileSeed_0.jpg 266件 [詳細] filedna_-.jpg 282件 [詳細] filedna_+.jpg 264件 [詳細]

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Last-modified: 2016-11-01 (火) 00:05:48 (770d)