疲労度について

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疲労度
 Tired_Blue.jpgTired_Green.jpgTired_Yellow.jpgTired_Red.jpgTired_Bad.jpg
出撃数12345678910111213141516~
回復10分で青45分で青710分で青75分で緑9 10分で緑95分で黄1210分で黄1250分で青0

調査欄

最初の時点で60分(12回)分のスタミナを持ち、1回出撃した時点で5分引かれる。
30分を切ると緑になり、20分を切ると黄色になり、10分を切ると赤になると思われる。これが0になると紫になる。紫になると60分になるまで回復しない。

クエスト中でも回復しているため、最速で13回で紫になる。
そのため12人祈り人をつけていた場合、百日ダケ1個につきクエスト1回分くらいの計算になる。
森イベントのE9のように1回の出撃で5分以上かかった場合は減った分だけ回復しているため出し続けられる。
ただし出撃時点で引かれるので、5分を切っている状態で出した場合は紫で帰ってくる。

注意として紫まで上げなかった場合、進化させた場合、契った場合はバグか仕様か55分の時点までしか回復しない。
そのため他の祈り人と同時に出すと先に紫になる。
しばらく離れる場合は紫まで上げきる方がいい。なお百日ダケでは段階に関係なく60分まで回復する。

疲労度による祈り人の能力の劣化は無い。
また、紫の状態で出し続けても時間が経てば60分まで回復する。

以下旧調査欄

  • 疲労度が紫になると段階回復せずに、50分経過で青(完全回復)になるまでは紫のまま。紫になると祈り人の能力は発揮されなくなる
     
  • 疲労度による祈り人の能力の劣化は無いと思われる。与ダメージ、走力(走破時間平均)、自動回復量、ウル大の数、は疲労度(青~赤)による数値の変化はなかった
     
  • 1戦あたり約1分の討伐で試行。
    • 実際は戦闘数じゃなく討伐にかかった時間で疲労が蓄積、回復していると思われる。(40秒の討伐で試行すると回数や疲労度の変化にズレがでたため)
    • 死亡やクエスト失敗になった際に疲労度の蓄積に差があるかは不明

 
 (試行が足りず確定できないものの、最終的に討伐にかかった時間1分につき回復に3~5分あたりでまとまりそうな気がする)
 
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • あ-、紫なると徐々に回復じゃなくて時間かけて一気に青になるのか。そゆことね。 -- 2016-08-18 (木) 20:03:15
  • 紫状態で1時間出撃し続けたら疲労が回復した。バグか紫に初めてなった時点から50分で回復するのかどっちだろう -- 2016-08-24 (水) 08:21:45
    • 紫のときは出撃してても祈ってないから、50分後に回復てことで良い気がする。 -- 2016-08-24 (水) 20:59:02
  • 自分の出身地域への出撃だと疲労度の蓄積が抑えられる -- 2016-08-24 (水) 09:59:01
    • すまん気のせいかも -- 木主? 2016-08-24 (水) 21:33:25
      • 地域の関係かはわからないけど、同じ出撃でも紫色になるのが一回遅いとかもあるので何らかの差はありそう -- 2016-08-24 (水) 22:07:17
  • 一度あるていど疲労すると紫までいかないと時間経過では完全回復しない可能性がある -- 2016-08-27 (土) 10:05:56
    • 前日にクエ回して編成の数名が紫になったので終えて寝る。次の日青に回復しているので同じ編成のまま回すと、紫にならなかった祈り人の方が早く疲労してる気がする。 -- 2016-08-27 (土) 10:10:22
    • それは絶対にない。ちゃんとゲームしてる? -- 2016-09-15 (木) 04:27:37
      • プレイ続けて分かったけど、紫から青へ時間回復させるとおよそクエスト1周分超過回復するってのが正しい表現だったわ。 -- 2016-09-15 (木) 07:39:24
      • ただ1-2とかの短いクエと3-4や4-4の長いところのどっちでも1周分しか差がつかないから時間換算はわからん -- 2016-09-15 (木) 07:42:43
      • あとキノコでの回復も1周分超過回復したはずだけど最近使ってないからうろ覚えだわ -- 2016-09-15 (木) 07:44:10
  • 紫になったのと赤で止まったのを同じ編成で放置、全員青になってから再度周回しはじめたら赤だったのが先に紫になった。キノコとか考慮しないなら紫までしっかり疲労させたほうが得だね -- 2016-09-16 (金) 22:50:41
  • レア度や進化によって若干だが疲れにくくなるっぽい -- 2016-09-22 (木) 15:43:10
    • 追記。レア3進化未進化レア2進化未進化で連れまわしたところレア2未進化のみ1クエ早く色が変わることがある -- 2016-09-22 (木) 15:50:27
  • 自分的には、レア度なのか、進化有無なのか、出身地なのか、要因がわからないけど疲労度がずれるときはあって、同じ祈り人編成でもずれないときもある。という感じ。 -- 2016-09-22 (木) 17:00:29
    • 一晩おいてその日の最初の出撃サイクルでもずれる事があるようにおもうので、自分の感触としては、上にある「1周分超過回復」みたいな状態がありそうと思える。それになるのはキノコ使用時と紫→青回復時、という気はしてる。 -- 2016-09-22 (木) 17:04:02
      • て、上に出ている通りだった。 -- 2016-09-22 (木) 17:05:46
  • 気のせいかも知れないが一回契った後に出撃すると疲労度が1追加されてると思う -- 2016-09-24 (土) 01:40:12
    • それは完全疲労から回復した祈り人が契ったときじゃない?普通契れば青以外なら青まで回復するから -- 2016-09-24 (土) 08:18:50
      • 疲労度のズレの要素かなと思って書いたけど違ってたら気にしないで -- 2016-09-24 (土) 13:32:56
  • 授かり人になると全快するって既出? -- 2016-10-03 (月) 13:37:19
    • 授かり人になったら、じゃなくて進化させたからじゃない? -- 2016-10-11 (火) 10:27:59
  • 上のコメントに書いてある、契りをした祈り人は疲労度が+1されると思います。 -- 2016-10-11 (火) 18:47:37
    • 契る→アイテムですぐ出産で他の祈り人より先に緑になりました。 -- 2016-10-11 (火) 18:49:14
  • 調べた結果を書きました。タイムは違っている可能性がありますが、結論としては紫まで上げた方がよさそうということで -- 2016-10-22 (土) 00:21:56
  • まっさらの状態から12人とかつけて巡回した場合にキレイに全員紫になる場合とまだらに赤と紫が混在する場合があるんだけどなんでかな -- 2016-11-08 (火) 07:37:51
    • まさにそれについての情報を書いたページなんですが。。。疲労の自然回復だけでは到達しない状態があるからですね。 -- 2016-11-08 (火) 19:01:18
  • 生命の種使って契っても回復した。種のおかげか契りのおかげかは確認しなかった -- 2016-11-13 (日) 00:42:36
  • 一番上の疲労色表で、自然回復上限の青と超回復状態の青をどうにか表現したいね。どう表現するのがよいかちょっとむずかしいけど -- 2016-11-13 (日) 11:27:24
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Last-modified: 2016-10-22 (土) 00:21:29 (664d)