#author("2018-09-17T04:33:37+09:00","","")
#author("2018-09-17T04:33:50+09:00","","")
*ファルマ [#z9e43b8d]

|>|~&size(12){進化前};|h
|&attachref(falma.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(ファルマ進化前全身.jpg,nolink,zoom,1000x282,);|
|>|CENTER:堅忍不抜の医師|
|>|CENTER:屈強な医師ファルマは、姉の遺志を&br;継ごうと、どのような逆境にも&br;挫けたりしなかった。|

#region(&color(Black){進化1};)

|>|~&size(12){進化1};|h
|&attachref(falma1.jpg,nolink,500x282,);|&attachref(ファルマ進化後全身.jpg,nolink,zoom,1000x282,);|
|>|CENTER:&size(12){不撓不屈の医師};|

#endregion

#region(&color(Black){表情(進化前)};)

|>|
|&attachref(ファルマ0A.jpg,nolink,zoom,200x282,);|&attachref(ファルマ0B.jpg,nolink,zoom,200x282,);|

#endregion

#region(&color(Black){表情(進化1)};)

|>|
|&attachref(ファルマ1A.jpg,nolink,zoom,200x282,);|&attachref(,nolink,zoom,200x282,);|
|&attachref(ファルマ1A.jpg,nolink,zoom,200x282,);|&attachref(ファルマ1B.jpg,nolink,zoom,200x282,);|

#endregion

**ステータス [#jb672ac7]

|~&size(12){ID};|~&size(12){民族};|~&size(12){属性};|~&size(12){レアリティ};|h
|CENTER:30|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:80|c
|026|BGCOLOR(#b7ffff):高山の民|BGCOLOR(#ffd3a8):火|◆◆◆|

//BGCOLOR(#e5ffcc):草原の民 BGCOLOR(#a8ffd3):森の民 BGCOLOR(#ffb7b7):渓谷の民 BGCOLOR(#b7b7ff):島の民 BGCOLOR(#b7ffff):高山の民 BGCOLOR(#ffffe0):侵略者


//BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天

|~ |~&size(12){Lv1};|~&size(12){Lv30};|~&size(12){Lv60};|~&size(12){Lv100};|h
|CENTER:40|>|>|>|CENTER:50|c
|~&size(12){攻};|27|69|113|171|
|~&size(12){防};|25|58|93|139|

//Lv1、進化Lv、制限Lvの3枠です。レアリティによって変わります。
//☆2 Lv20 Lv40、☆3 Lv30 Lv60 ☆4 Lv30 Lv60


|~&size(12){ };|~&size(12){走力};|~&size(12){跳力};|~&size(12){泳力};|~&size(12){破壊};|~&size(12){登壁};|~&size(12){天撃};|~&size(12){スキル};|LEFT:~&size(12){補足};|h
|CENTER:40|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#fffff9):CENTER:30|CENTER:30|CENTER:220|LEFT:250|c
|~&size(12){初期};|10|0|0|0|9|0|慈心の荒療治&br;&size(12){(登壁力と走力を強化し、火のウルが大きくなる)};|ウル大個数&br;→進化前:6 (8/高山)&br;→進化1:12 (15/高山)|
|~&size(12){進化1};|19|0|0|0|20|0|~|~|
|~&size(12){進化2};|0|0|0|0|0|0|~|~|

|>|~&size(12){進化1条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h
|CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c
|1|Lv.30になる|Lv.00までに必要な のウル* |
|2|進化1エピソードを解放する|「 」|

//|>|~&size(12){進化2条件};|LEFT:~&size(12){補足};|h
//|CENTER:20|CENTER:200|LEFT:350|c
//|1|進化2エピソードを解放する|「 」|

**遺伝情報 [#n04a1e70]

|~&size(12){case};|>|~&size(12){器};|>|~&size(12){属性};|>|~&size(12){民族};|h
|CENTER:25|>|BGCOLOR(#ffccff):CENTER:30|>|CENTER:30|>|CENTER:30|c
|001|O|O|-|-|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G|
|002|U|O|BGCOLOR(#ffd3a8):火|-|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G|
|003|U|U|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G|
|004|UU|U|BGCOLOR(#ffffe0):天|BGCOLOR(#ffd3a8):火+|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#e5ffcc):G|

//O、U、UUはそのまま表に記入しても色がつきます。
//属性、民族は↓から該当のものを。優先遺伝子には + を付けてください

//BGCOLOR(#b2ffb2):風 BGCOLOR(#ffd3a8):火 BGCOLOR(#8ec6ff):水 BGCOLOR(#ffffe0):天
//BGCOLOR(#e5ffcc):G BGCOLOR(#ffb7b7):R BGCOLOR(#b7b7ff):B BGCOLOR(#fffff9):W


#region(Info)

|>|>|>|>|>|~&size(12){遺伝子の見かた};|h
|CENTER:&size(11){種別};|>|>|>|CENTER:&size(11){表記};|&size(11){ 説明};|h
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:500|c
|~&size(11){器};|BGCOLOR(#ffccff):O|BGCOLOR(#ffccff):U|>|BGCOLOR(#ffccff):UU| 左記の3種類で表記。O…0個、U…1個、UU…2個、とそれぞれ戦士の器の数を表す|
|~&size(11){属性};|BGCOLOR(#b2ffb2):風|BGCOLOR(#ffd3a8):火|BGCOLOR(#8ec6ff):水|BGCOLOR(#ffffe0):天| 左記の4種類で表記。字のまま、属性の因子を表す|
|~&size(11){民族};|BGCOLOR(#e5ffcc):G|BGCOLOR(#ffb7b7):R|BGCOLOR(#b7b7ff):B|BGCOLOR(#fffff9):W| 左記の4種類で表記。色の頭文字から''G''reen、''R''ed、''B''lue、''W''hiteを表す|
|~&size(11){優先};|>|>|>|+| 優先遺伝子(光っている遺伝子)は上記それぞれの表記記号に''+'' をつけて表す|

#endregion


**エピソード [#j62f8746]

//ゲストキャラ名をマスクするには、&color(white,white){祈り人};

|~ |CENTER:~&size(12){エピソード};|CENTER:~&size(12){解放条件};|CENTER:~&size(12){反転でゲストキャラ(名前のみ含)};|LEFT:~&size(12){備考};|h
|CENTER:|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|LEFT:400|c
|~&size(12){進&br;化&br;前};|炎の決心|キオク*150||進化エピソード|
|~|思いを託す|キオク*||進化エピソード|
|~|ファルマの生け贄|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化前に生け贄にすることで解放|
|~|鬼の如く|「山脈へ続く道」に出撃| |討伐エピソード|
|~|賞賛|「山脈へ続く道」に出撃| |討伐エピソード、Bランクなら解放|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):|
|~&size(12){進&br;化&br;1};|治癒への道程|キオク*300| | |
|~|医者のつとめ|キオク*600| | |
//|~| |ドクロクリスタル| |進化エピソード、第二進化できるようになる|
|~|ファルマの旅立ち|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放|
|~|ファルマの契り|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放|
|~|自分の意思で|レベル50| | |
|~|不本意な投降|レベル75| | |
|~|空の上の地獄|レベル100| | |
|~|手術開始|「山脈へ続く道」に出撃| |討伐エピソード|
|~|次の患者|「山脈へ続く道」に出撃| |討伐エピソード、Sランクなら解放|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#e6e6fa):|
//|~&size(12){進&br;化&br;2};| |覚醒のキオク* orドクロクリスタル| | |
//|~|旅立ち|生け贄にする| |生け贄エピソード、進化後に生け贄にすることで解放|
//|~|契り|契りを行う| |契りエピソード、進化後に契りを行うことで解放|



|CENTER:|CENTER:120|CENTER:|CENTER:120|c
|~&size(12){CV};|伊藤 未帆|~&size(12){Illust};|ゼンマイブック|

**その他 [#pc3cc416]
- 2017-10/26 実装。イベント「[[異界へと続く霊峰]]」達成報酬(+250%)。
-- 2017-12/7 救出追加。
- 高めの機動力の分、火ウル大は少なめ。

***関連人物 [#e9e387e1]
- [[ナンディ]]
- [[リカル]]
- [[迎徒]]
- [[ユカラ]]

**セリフ [#g698ac62]
#region(&color(Black){ボイス};)

|LEFT:350|LEFT:700|c
|>|LEFT:~&size(12){ 自己紹介};|h
|>|LEFT:~&size(12){ 進化前};|
|私が生き残るとは、皮肉な話だな||
|>|LEFT:~&size(12){ 進化1};|
|これがユバの戦士の力・・!&br;ああ、今度ばかりは感謝させてもらおう||
|>|LEFT:~&size(12){ 進化2};|
|||

|LEFT:350|LEFT:700|LEFT:700|c
|>|>|>|LEFT:~&size(12){ ボイス再生};|h
||LEFT:~&size(12){ 進化前};|~&size(12){ 進化1};|~&size(12){ 進化2};|
|LEFT:~&size(12){ ゲーム開始};|ユバの徴|ユバの徴||
|LEFT:~&size(12){ ホーム-1};|私の事はいい。あんたが無事なら、それで。|怪我は治せても、心だけは治せないんだ。||
|LEFT:~&size(12){ ホーム-2};|辛かったら言えよ。薬草くらいは用意してある。|ちゃんとメシは食ってるか?そうか、それならいい。||
|LEFT:~&size(12){ ホーム-3};|医者がこの有様だ。笑いたければ笑え。|生きていればこそ、できる事もある、か||
|LEFT:~&size(12){ ホーム-4};|リカルのやつは元気にしているだろうか。|こんなときに…、リカルがいれば…||
|LEFT:~&size(12){ 部隊編成};|わかった。私が行こう。|必要だというなら、ついて行こう||
|LEFT:~&size(12){ ワールドマップ};|外の空気を吸うのも、まあ悪くない。|求められるなら、そこに行くだけだ||
|LEFT:~&size(12){ クエストスタート};|さあ、覚悟はいいか!戦士よ!|死ななければいい、それだけだ||
|LEFT:~&size(12){ 疾走};|そうだ、その意気だ!|風のように、速く!||
|LEFT:~&size(12){ 停止};|あきらめない、ただそれだけだ|不可能と向き合うこともまた、進歩だ||
|LEFT:~&size(12){ 負傷};|これ以上は危ない、やめろ!|危ない、もうやめろ!||
|LEFT:~&size(12){ 気絶};|まだだ、息はある!|無茶をするなと言ったのに||
|LEFT:~&size(12){ 生け贄の儀式};|医師としてこの子に私は何ができたんだろう・・|生まれて死ぬ&br;当たり前のことが、まだ私には分からない・・||
|LEFT:~&size(12){ 死の風};|しまった!風が来る!|くっ、こんな時に限って!||
|LEFT:~&size(12){ 侵略者発見};|平常心を保て、そうだ|見つけたぞ、侵略者!||
|LEFT:~&size(12){ 巨大侵略者発見};|恐怖を乗り越えるんだ|大きいから何だというんだ・・?||
|LEFT:~&size(12){ 称賛};|勇気こそ最大の薬だ|素晴らしい&br;賞賛に値するよ||
|LEFT:~&size(12){ 獲得};|よし、それでいい!|ああ、癒される・・||
|LEFT:~&size(12){ 勝利};|言葉も無い。見事だったよ。|生きていること、それだけで勝利だ||
|LEFT:~&size(12){ 敗北};|い、命があればいい。次がある。|くっ、情けない。それ以外の言葉もない。||
|LEFT:~&size(12){ 契りの間};|こんな形で必要とされるとは…、いや悪い気分じゃない…|ふーん、私に興味があるなんて、戦士様も物好きなんだな。||
|LEFT:~&size(12){ 契り};|-|えっ、本気か!?&br;あ、あの、優しくしてくれ・・||
|LEFT:~&size(12){ 誕生};|-|新たな命か・・悪くない||
|LEFT:~&size(12){ 救出};|助けてくれと頼んだ覚えは無い|-|-|
|LEFT:~&size(12){ 見すてる};|わかっていた。さっさと殺せ。|-|-|
|LEFT:~&size(12){ 強化};|いいんじゃないか?悪くない|これでまた、多くの命を救えるだろう||
|LEFT:~&size(12){ スキル発動(復活)};|-|-||
#endregion

**コメント [#f8866a8d]
#pcomment(reply)

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